PDA

Ver la Versión Completa : Vampire The Requiem Reloaded



Daion
30-oct-2007, 18:20
¿Porque no puse en algún otro foro el puto hilo de Vampire The Requiem?

Ahora es la jodienda de empezarlo otra vez.

Bueno, voy abriéndolo y a ver si esta noche me marco un resumen de como están las cosas y como se van desplegando.

Decir que jugamos en Nueva Orleans, en el 2004, completamente pre-Katrina. Después de la partida piloto, nos ha salido un grupito de lo más variopinto con Ceres jugando con el personaje de Riper, más incluso que el propio Riper.

Para apuntar curiosidades, me he fijado que los cinco clanes del Requiem se asocian guapamente con planetas del sistema solare o sus respectivos dioses con sus respectivos simbolismos.

Daeva - Venus
Gangrel - Marte
Mekhet - Mercurio
Nosferatu - Plutón
Ventrue - Jupiter

¿A que mola? Luego los asoc¡aré a simbolos del zodiaco, a colores y a animales. Como los Power Rangers.

Aluego hablamos.

Crom
30-oct-2007, 19:51
buscando cualquier cosa de venus al azar para hacer un post absurdo y asi joder a daion:

http://www.davidtrullo.com/rgf_ddt_planetas.html

el que ha hecho las fotos es un desgraciado. y espero 2 cosas:
1.- que fracase en todo lo que emprenda en la vida
2.- que no sea amigo de nadie del foro.

Daion
30-oct-2007, 20:02
Gracias por tu aportación.

_KraD_
30-oct-2007, 20:06
¿Porque no puse en algún otro foro el puto hilo de Vampire The Requiem?

Ahora es la jodienda de empezarlo otra vez.

Oye que si quieres que te recupere algo de sinideas 1.0 comentalo (y dame un poco de tiempo que esto de saltarse la clave del vecino para la wifi está empezando a convertirse en un arte, pero es un puto coñazo).

Crom, que bonitas fotos, que belleza plástica.

}:-D

Daion
30-oct-2007, 20:53
Pues si puedes rescatar el hilo de vampiro y copipastearlo por aquí mismamente, te lo agradezco. Creo que estaba en Arte y Literatura o algo así.

Alhana
30-oct-2007, 21:01
Pues si puedes rescatar el hilo de vampiro y copipastearlo por aquí mismamente, te lo agradezco. Creo que estaba en Arte y Literatura o algo así.

Manda webos, entre cómics y RPG... Y Dragonheart, no nos olvidemos de Dragonheart!

Daion
30-oct-2007, 21:05
Y el hilo de ilustradores de cartas del Magic.

Que podría estar en el Prado, eh.

Alhana
30-oct-2007, 21:08
Cierto! Casi se me olvida.

Demente
30-oct-2007, 22:10
A ver q cuentas por aqui, amigo de los lobos XD

Daion
30-oct-2007, 22:16
¿Quien ha dicho lupino? ¿yo he dicho lupino?

Demente
30-oct-2007, 22:22
te gusta la insignia de nuestro grupo de chupasangres???Ese será el símbolo de tu taller de motos

http://www.idols.fr/acatalog/SPADEGRAND.jpg

Daion
30-oct-2007, 22:27
Está gonico, me van a venir Angeles del Infierno por doquier. El personaje es más tirando a techno-punk, pero no va a hacerle ascos a cualesquieras amigos del motol.

Demente
30-oct-2007, 22:33
Está gonico, me van a venir Angeles del Infierno por doquier. El personaje es más tirando a techno-punk, pero no va a hacerle ascos a cualesquieras amigos del motol.
La idea es tener dineritorl, tapadera y sobretodo cuellos q degustar XD

Ryback
31-oct-2007, 09:39
Abro la puerta, entro con sigilo e intento robar algo de fruta.

Dr Pitingo
31-oct-2007, 10:02
Yo veo las magdalenas rellenas de chocolate y con azucar glassé por encima e intento alcanzar la bolsa, al hacerlo, resbalo, y al tratar de sujetarme, tiro de la puerta del armario donde esta la vajilla nueva de porcelanaque cae con estrepito y haciendo un ruido horroroso...

Grani y yo nos miramos fijamente y finalmente Grani dice "mmmmmmmm! chocolateeeee"

Ryback
31-oct-2007, 10:04
Eh tio, en tu turno no puedes decir lo que hago yo, cabron! Estas rompiendo las reglas reglosas. Daion te sodomizará por ello.

Daion
31-oct-2007, 13:12
Quiero ser como ella.


http://www.avatarpress.com/2007solic/10/larger/bs3oi.jpg

Draven
01-nov-2007, 03:25
Daeva - Venus
Gangrel - Marte
Mekhet - Mercurio
Nosferatu - Plutón
Ventrue - Jupiter



Los Gangrel son de Marte y las Daeva son de Venus.

Vaya, casi podrían escribir un libro con eso.

Daion
06-nov-2007, 13:36
Gracias a Krad por recuperar todo esto que estaba subido al viejo sinideas.

******************************************

Después de nuestras gestas medievalo-fantástico-clandestinas en Midnight y cerrando sus campañas hasta nuevo aviso, empezamos partida nueva, en juego nuevo, Vampiro : The Requiem.

Con ello, inauguro este hilo donde se irán narrando las peripecias del grupo de chupasangres en su andadura por el Nuevo Mundo de Tinieblas. Porque la edición a la que vamos a jugar es la última, la centrada en el rediseñado MDT y en su modalidad de juego con Vampiros. Por sus peculiaridades, para los profanos (y para los jugadores aquí presentes) copipasteo los textos del master para que vean como es el asunto ahora, sus diferencias y similitudes con el viejo MDT.

-------------------------------------------------------------------------

*El nuevo mundo de tinieblas.*

Supongo que sabreis que hace unos años le dieron boleto a el antiguo mundo
de tinieblas. Por mi parte me pareci\'f3 una buena decisión, hacia ya unos años
que habia perdido bastante el interes en el, con ediciones sobre ediciones,
cambiando y retocando los transfondos (Confesaré que a pesar de que
objetivamente reconozco que la 3a edición es un gran libro. ODIO lo que le
hicieron al transfondo, cambiando clanes enteros y sacandose lineas de
sangre de la manga. Y si, yo usaba a la Tal'mae'ra). Y no era un problema
exclusivo de Vampiro, tanto hombre lobo como mago y las otras lineas menores
adolecian de lo mismo y es mas, la mayor parte de las reglas entre juegos
resultaban incompatibles.

Por si eso fuera poco, estaba el asunto de que el fin del mundo, todo el
mundo lo esperaba y no llegaba nunca. Las metatramas y personajes "iconicos"
que se te atragantaban. Ademas, habian hecho tantos suplementos que no habia
ni un rincon oscuro en el mundo de Tinieblas.

Asi que con bombo y platillo White Wolf anunció el fin de los tiempos.
Sacaron algunas campañas y lanzaron Gehenna, Apocalipsis, Ascensión y La
Hora del Juicio. Terminando asi con 10 años de Mundo de Tinieblas.

Asi que nos volvieron a vender un nuevo libro basico. Llamado directamente
"mundo de tinieblas" y ahora lo que antes eran sus juegos iconicos, nos los
venden como suplementos grandotes.

Mundo de Tinieblas es un sistema para interpretar humanos en un mundo muy
parecido al nuestro, pero en el cual hay fuerzas que amenazan la razón y a
la humanidad. Se podria decir que es un juego de terror, pero sin los
sistemas de terror y locura que normalmente se hallan en este tipo de
juegos. Curiosamente, hay un sistema de "Moralidad" que nos recuerda a la
antigua Humanidad de vampiro. Los Arquetipos de Naturaleza y conducta se han
visto transformados en un sistema de Vicios y Virtudes. El combate se ha
simplificado, pasando de hacer 4 tiradas de dado a solo una en las acciones.
Los personajes son bastante personalizables aunque se perciben mucho menos
poderosos que en antiguo mundo de tinieblas (Aunque puede ser una impresion
bastante falsa, como veremos mas adelante).

Como amenazas sobrenaturales, en libro basico de Mundo de Tinieblas nos
ofrece un vistazo al mundo de los fantasmas. Bastante mas simples que los
que habiamos visto anteriormente, pero ya las reglas que nos dan cubren la
mayor parte de las situaciones que puede imaginar un Narrador.

Los "juegos" publicados hasta ahora son 5, 3 de ellos, (Vampiro, Hombre
Lobo y Mago) son los jugos considerados "iconicos" y se supone que todo el
material de transfondo tiene en cuenta sobre todo a estos tres grupos.

Vampiro: El Requiem. Emulo del antiguo Vampiro: La mascarada. Hace incapie
todavia mas en los aspectos terrorificos de los vampiros, dejando mas de
lado las tramas de dominación mundial. Sigue habiendo politica, pero es
todavia mas feudal y provinciana. Se abandona el mito Cainita y la
afiliación politica tiene primacia sobre el Clan.

Hombre Lobo: El Exilio: Descendiente del antiguo Hombre Lobo: El
Apocalipsis. En este juego los hombres lobo dejan de ser tanto un guardian
benevolo de la naturaleza y mas una bestia sanguinaria que de rebote puede
defender a los mortales. Son extremadamente territoriales y jerarquicos, y
su politica es bastante draconiana. Sus enemigos, Los espiritus y las tribus
puras, normalmente son mucho peores que ellos, son mas numerosos y aunque no
intentan dominar el mundo, merece la pena luchar contra ellos, al menos para
no acabar siendo su proxima victima.

Mago: El Despertar: La nueva versión de mago abandona muchos de los
preceptos acerca del control de la realidad y adopta una perspectiva de los
magos y de la magia mas tradicionalista. Los magos pasan a ser asi los
portadores de un antiguo poder y una pequeña chispa de la divinidad. Estos
Magos se asocian en cabalas para acumular poder y compartir conocimientos.
Sus enemigos son los Videntes del Trono, una orden misteriosa que ejerce la
voluntad de los unicos magos que han logrado Ascender al plano divino.

Prometeano, Los Creados: Los Prometeanos son construcciones de materia e
ideas a los que se les ha dado vida con el fuego de la creaci\'f3n. Son
criaturas sin alma,pero con consciencia que han de soportar la carga de no
ser ni siquiera una criatura, sino una *cosa.*

Changeling, Los Perdidos: Los Changelings son esclavos escapados de
arcadia, los cuales descubren a su regreso a la tierra que nadie los ha
echado en falta durante su secuestro y normalmente se encuentran a un
Impostor dejado por las hadas autenticas en su lugar. Se alimentan de las
emociones y forman comunidades, tanto para protegerse de sus antiguos amos
como para estar en proximidad de aguien que pueda comprender el reino
magico.

En todos estos juegos hay una constante.

-

Un solo conjunto de reglas. Todos usan Mundo de Tinieblas como
sistema. Y todas las criaturas naturales tienen un atributo que representa
su poder, ya se llame Potencia de Sangre, Instinto Primario, Gnosis, Wyrd.
Que sirve para determinar tanto la reserva de energia magica que pueden
tener (Vitae,Glamour...) como la resistencia contra los poderes
sobrenaturales independientemente de su naturaleza.
-

No hay tanto da\'f1o agravado, un autentico problema en el antiguo mundo
de tinieblas. Da\'f1o Agravado hay pero no es tan facil, ni tan omnipresente.
Un Cachorro Hombre lobo no hace daño agravado solo por transformarse.
-

Todas las criaturas tienen un sistema de Moralidad propio (Quiero
hacer incapie en que no existen las Sendas de la Iluminiación (Tambien
conocidas como "La senda de lo que de todas maneras voy a hacer").
-

Todas son criaturas terribles y hacen cosas terribles. Incluso los
magos, que disponen de algunas fuentes de poder realmente peculiares como
alimentarse de almas. De los Changelings mejor que ni hable, sobre todo si
tienen como fuente de poder el Terror.
-

Las comunidades sobrenaturales son mas provincianas, y no hay una sola
conspiracion mundial. Incluso en organizaciones internacionales, suelen
estar tan fragmentadas que no tienen un solo mando central. Una organización
mundial de vampiros por ejemplo, es impensable, requeriria la colavoración
de miles de principes, el acuerdo de decenas de miles de antiguos y la
elección de una figura de poder. Algo realmente imposible en las noches
modernas, y mas con la Mascarada.
-

La mayor parte de los suplementos son bastante abiertos. En el sentido
de que son personalizables, en ocasiones no se da una sola respuesta a una
pregunta, sino varias, para que el Narrador escoja la que se aplica a su
campaña. Asi que ya sabeis, no sirve de nada que os compreis los libros, ya
que todo es material opcional.

Nos vemos en la parte dos: Los condenados

*Los Condenados:*

En el nuevo mundo de tinieblas, la densidad de vampiros es muchísimo mayor.
En las grandes metropolis del mundo puede haber un vastago por cada
50.000 habitantes o incluso menos. Los principes siguen gobernando las
ciudades del
mundo, pero no ejercen una influencia tan absoluta como en el antiguo mundo
de tinieblas.

Gran parte de como funcionaban los vampiros, sigue siendo correcto salvo
por lo siguiente:

*Una persona convertida en vampiro está realmente esta muerta*: Verdad a medias. El alma de un vampiro muere cuando se le abraza. Lo que que ocupa el cuerpo es mas bien el "eco" de la persona que fue. Como tal es incapaz de
sentir ninguna emoción que no hubiera sentido anteriormente cuando estaba
vivo. El vampiro puede creer que esta furioso o que siente amor, pero eso es
en realidad el recuerdo de como deberia sentirse en una situación asi. No
solo eso, sino que ademas, emerge un lado oscuro, una bestia que solo tiene
un proposito, alimentarse y sobrevivir.

Curiosamente, ahora es relativamente facil simular estar vivo. Con el gasto
de un punto de vitae se puede simular el color de la vida e incluso hacer
que organos atrofiados retomen su función (Si, incluso esa función).

*Los vampiros no se reflejan y no pueden fotografiarse: *Verdad, si se
fotografia a un vampiro, solo se ver\'e1 una figura borrosa y sin rasgos. Los
vampiros pueden misticamente "obligar" a que su imagen se estabilice en un
medio, aunque sea temporalmente.

Siguen existiendo los Ghouls y son bastante mas versátiles que antes, sin
embargo son bastante mas caros de mantener (Cuesta un punto de fuerza de
voluntad cada vez que se les da sangre).

Abrazar también supone un gran gasto de fuerza de Voluntad (Cuesta un punto *Permanente* de fuerza de voluntad) y nunca se hace a la ligera. Asi que las hordas de vastagos creados como carne de cañon son practicamente
inexistentes y solo un idiota haria algo tan insensato.

Los vampiros son criaturas estaticas que casi nunca cambian. A pesar de
ello a medida que crece en edad, un vastago crece en poder. Sin embargo,
ademas de en poder, la bestia comienza a exigir sustento cada vez mas
poderoso. Al principio un Neonato puede alimentarse de animales, pero a
medida que envejece, solo los seres humanos pueden darle sustento. Y
terribles son los antiguos que llegan al temido estado de solo poder
alimentarse mediante la sangre de otros vastagos.

Para evitar este terrible destino. Muchos vastagos antiguos acaban
sucumbiendo a un sueño centenario conocido como Letargo. Un sueño que dura decadas o incluso siglos y que debilita el poder de un vampiro lo suficiente como para que sus necesidades de alimentación sean mas soportables. Sin embargo las pesadillas que acompañan al letargo suelen confundir la mente de los antiguos, que no pueden distinguir el sueño de la realidad una vez despiertos.

Los vastagos siempre estan condenados a ser criaturas de tendencias
solitarias (La bestia de sus almas hace que no puedan mezclarse con mortales
y reaccionan muy mal cerca de otros vampiros). Sin embargo como mortales que fueron, tienen tendencia a reunirse en comunidades, a la sociedad de los
vampiros y sus relacciones se la conoce como La Danza Macabra.

*La Danza Macabra*

La danza macabra es lo mas parecido a un status quo que tienen los
vampiros. No existe ninguna sociedad internacional de vampiros unidos ni
nada que se le parezca. Los vampiros son unos depredadores y como tales
atienden sus territorios de caza. Sin importarles o sin tener mas influencia
que la eminentemente local. No es que no puedan ejercer influencias fuera de
ese ambito, es que les resultaria muy poco practico para sus necesidades de
alimentación.

La sociedad de los vastagos de una ciudad suele seguir la siguiente
jerarquia. Aunque en casi ninguna ciudad esta jerarquia es exacta, ya que
hay ciudades que no tendran principe, o que sean tan pequeñas que algunos
cargos carezcan de importancia o simplemente no existan.

*Principe*: Podria decirse que es el "rey de los vampiros" de la ciudad. Es
un vampiro que, o bien por poder personal, o por influencias o por alianzas.
Ha conseguido persuadir (o intimidar, en muchos casos) a los vampiros de la
ciudad que seria mejor tener en cuenta sus edictos y leyes. En algunas
ciudades el principe es poderoso y puede llegar a ser tiranico, en otras es
un pelele y carece de poder. Sin embargo siempre suele ser conveniente
cuando te hayas en un territorio nuevo echarle un ojo, por si acaso.

*Senescal*: Es quien hace las tareas mas burocraticas y aburridas del
principe. Suele ser un segundo al mando en muchos casos y un ayuda de camara
en los que menos. En algunos pocos casos, a veces se trata de un poder tras
el trono.

*Heraldo*: Es un vampiro que se encarga de hacer saber al resto de la
sociedad vampirica los edictos del principe. Ya sea personalemente, por
correo, o por e-mail.

*Primogenitura*: Se trata de el gabinete de consejeros del Principe en
materia de las politicas a seguir. Dependiendo del mapa politico de la
ciudad, pueden ser consejeros valiosos a los que el principe tiene en
cuenta. O pueden ser titeres del principe, o un grupo informal que solo se
reune en algunas ocasiones necesarias. La mayor parte de las primogenituras
estan compuestas por antiguos que han demostrado merecer estar en este
selecto grupo.

*Priscus*: Un priscus es una figura no oficial dentro de la sociedad
vampirica, normalmente se trata de la cabeza visible de un clan. Bien por
que sea el vastago mas antiguo o por que sea considerado asi por el resto de
su clan. No goza de ningun status especial, escepto el respeto que le puedan
otorgar.

*Latigo*: Suele ser el miembro de un clan que anima al resto a tomar partido de alguna politica determinada. No es necesariamente una figura asociada al Priscus.

*Arpia*: Un cargo semioficial bastante extra\'f1o, se podria decir que su funcion es casi exclusivamente saber el status de todo el mundo. Saber quien
le debe algo a quien, quien tiene influencia y quien no. Y tomarle el pulso
a la Danza Macabra de la ciudad.

*Comisario*: Una mezcla de investigador e inquisidor. Es el vastago
responsable de hacer que las leyes de la ciudad se cumplan, encontrar a los
transgresores y en algunos casos ejecutar sentencia.

*Sabueso*: Es pura y llanamente la fuerza bruta del principe (o la
primogenitura), no investiga. Solo castiga a quien le dicen que castigue.
Tecnicamente el maton del principe, a veces es una figura opuesta al
comisario.

*Maestro del Eliseo: *Es el responsable de organizar y vigilar los
encuentros y los lugares designados por el principe como eliseo. Ademas de
asegurarse que los que hayan de acudir se enteren de la necesidad de su
presencia. En ciudades grandes puede haber mas de uno.

*Regente:* En ciudades Grandes normalmente es casi imposible el Principe
pueda reclamar Domino sobre toda la ciudad. Un regente es un sub-principe o
co-principe de un territorio que puede considerar como propio. Dependiendo
de su poder personal, puede ser un mero subordinado o ser alguien que pueda
incluso rechazar abiertamente la voluntad del principe.

En general las normas de convivencia pueden cambiar mucho dependiendo del
principe de la ciudad (O en su ausencia del organo que asuma el mando), pero
en la mayor parte de dominios se siguen unas normas no escritas, pero si
aceptadas casi universalmente llamadas las tres tradiciones.

Primera tradicion: Mascarada

No muestres tu verdadera naturaleza a aquellos que no pertenezcan a la
sangre. Obrar asi te aparta de tu derecho a la sangre.

Segunda Tradici\'f3n: Progenie

Se el sire de otro bajo tu propio riesgo y el de tu progenie. Si creas un
chiquillo, eres tu quien ha de soportar la carga.

Tercera Tradici\'f3n: Amaranto

Se te prohibe devorar la sangre del coraz\'f3n de otro de tu especie. Si rompes
este mandamiento la Bestia reclamar\'e1 tu propia sangre.

(Hay que hacer notar que la sangre de vastago es enormemente adictiva,
incluso para otros vastagos)

Proxima parada, las alianzas.\par \par \par *Alianzas:*

Las alianzas son grandes grupos de vampiros con una filosofia mas o menos
comun que se suelen asociar para perseguir fines filosoficos, misticos,
politicos o sociales. Las siguientes alianzas son las mas comunes del mundo
occidental, pero en paises de Asia, Africa o Oriente medio pueden existir
otras alianzas.

*Circulo de la Bruja: *Vampiros paganos. Estos vampiros casi siempre adoran
a una figura femenina como madre de todos los vampiros o una deidad no
cristiana. Suelen asociarse en cultos y suelen profesar fes apartadas
del *Testamento
de Longinos. *Poseen una magia sangrienta llamada *Cruac*, que les permite
realizar autenticas abominaciones en nombre de su diosa.

*Hierofante: *El lider local del Circulo de la Bruja.

*Coro:* Los miembros a prueba del Circulo de la Bruja.

*Invictus: *La Alianza mas estratificada y antigua (Aunque el Circulo de la
Bruja les puede discutir esto). Posee una jerarquia feudal en la cual la
cuspide la ocupan los vampiros mas antiguos y con mas poder en el mundo
mortal. En el Invictus la ambici\'f3n y la lealtad a los superiores son los
valores mas exaltados y las tradiciones lo son todo.

*Circulo Interior: *Los vampiros Invictus mas poderosos de la Ciudad.

*Judex: *Juez imparcial que da veredictos en caso de conflicto entre dos
invictus.Siempre que no quieran recurrir al viejo ritual de la Monomancia.
Claro est\'e1.

*Lancea Sanctum: *Vampiros devotos de la religi\'f3n catolica. Profesan una fe
que determina que los vampiros fueron creados por una maldici\'f3n lanzada por
cristo en la cruz a Longinos. A pesar de que esta afirmación ha sido muchas
veces discutida, su religión da sentido a la existencia de muchos vampiros.
Transmiten la creencia de que la existencia vampirica es *deseada *por dios
para probar a los hombres. Ademas, sus tradiciones transmitidas en el
*Testamento de Longinos *han demostrado ser una de las leyes que han probado ser mas
respetadas y duraderas en el traicionero mundo de los Vastagos. Profesan una magia Teurgica capaz de realizar milagros.

*Obispo: *Lider religioso del Lance Sanctum en un Dominio.

*Arzobispo: *Un principe santificado.

*Cardenal: *Un obispo que ademas, es principe.

*Sacerdote: *Vampiro responsable de la guia espiritual de otros.

*Inquisidor: *Respondiendo solo ante obispos y arzobispos, los inquisidores
cazan herejes dentro de las filas de los Santificados.

*Movimiento Cartiano: *Esta alianza demuestra que la sociedad de los
Vastagos esta cambiando, siendo una alianza bastante joven. La mayor parte
de los vampiros de esta alianza han crecido en sociedades en las que ya
existian regimenes democraticos o que luchaban por conseguirlos. Ante el
rechazo del pseudofeudal gobierno de muchas ciudades. La idea principal tras
el movimiento es el de crear un terreno de juego que sea igual para todos
los vastagos, sin importar su poder individual o edad. Obviamente esta
actitud no se suele encontrar con principes demasiado tolerantes, pero el
movimiento se ha anotado algunas victorias. Desgraciadamente los gobiernos
que luego han experimentado a veces no han sido mucho mejores que el que
habian reemplazado.

*Prefecto*: Lider de las operaciones cartianas de un dominio. Elegido
democraticamente, por supuesto.

*Mirmidon*: Es el vastago responsable de ser una "faccion neutral" entre
disputas de cartianos y asi asegurarse que las negociaciones son pacificias.

*Ordo Dracul: *La orden de Dracula. Fundada por este antiguo vampiro, es
una alianza con escasos miembros, en su mayor parte estudiosos del estado
vampirico. Profesan la creencia que los vampiros en realidad son simplemente
un estado intermedio hacia *algo*. Su mayor logro son unas disciplinas
especiales *espirales del dragon.* Que les permiten superar las limitaciones
del estado vampirico.

*Guardianes: Vampiros* encargados de salvaguardar un Nido de Dragón.

*Kogaion: *Es el guardian de los mapas de lineas de poder y tesoros misticos
de la orden.

*Los jurados de Dracula: *Se cree que son subfacciones. La mayoria de los
vastagos solo pueden (Con suerte) saber sus nombres, El jurado del hacha, el
Jurado de los Misterios, y el Jurado de la Luz Moribunda.

*No Alineados: *Ya sean antiguos o neonatos estos vastagos suelen intentar
ignorar la politica de la ciudad. Al no tener ningun frente comun, es escasa
su influencia y suelen estar desprotegidos en caso de frustrar las
intenciones de alguna alianza. Sin embargo, no tener ningun compromiso es
para algunos, atractivo.

*La prole de Belial: *Este misterioso grupo es universalmente odiado.
Ejemplifican todo lo que los humanos temen de los vampiros, se sabe que
tienen la creencia de ser Demonios en cuerpos reanimados. Su presencia en
una ciudad es casi siempre tratada como una enfermedad que hay que
erradicar. Sin embargo, siempre se las apañan para resurgir.

*VII: *No se sabe casi nada de esta alianza. Solo que de vez en cuando ha
aparecido un grupo o un individuo que ha matado Vastagos en una cruzada
fanatica por exterminarlos. VII es el unico nombre al que han parecido
responder, todo intento de conseguir mas información siempre ha fallado.

************************************************** *************

*Clanes:*

Un clan es simplemente una "familia" de vampiros. Al no tener la mayor parte
de los vastagos mucha elección en el tema de quien les abraza, Las
divisiones por Alianza suelen tener muchisima mas importancia.

*Daeva: *Los "sucubos", se cree que son de origen mesopotamico. Este clan
es de vampiros apasionados y seductores. Son casi universalmente atractivos
y casi siempre se dejan abandonar a sus vicios personales y hedonistas. Su
disciplina predilecta es Majestad que les perminte moldear las emociones de
los demas.

"No digas tonterias amor mio. Ya se que no saber vivir sin mi"

*Gangrel: *Los Gangrel son los vástagos con aspecto mas salvaje y con la
bestia mas a flor de piel. Tienden a ser individualistas. Su disciplina
predilecta es Protean que les permite cambiar de forma y fundirse con la
tierra.

"Dile a tu principe que este es mi dominio. Si es que tienes agallas."

*Mekhet: *El vampiro mistico. Su historia parece remontarse a oriente
medio, tienen afinidad con los secretos y la oscuridad. Les daña
especialmente la luz. Su disciplina especial es Auspex, que les permite
hacerse con sus valiosos secretos.

"Puedo averiguar lo que deseas saber, pero mejor que merezca la pena..."

"Apuesto a que le interesaria saber por que estas interesado en el..."

*Nosferatu: *Son los vampiros monstruosos por antonomasia. Todos tienen
alguna deformidad que les aparta de sus congeneres y de los mortales mas de
lo que haria cualquier marca de predador. Su disciplina especial es
Pesadilla, que les permite infundir el miedo y la locura en los corazones
ajenos.

"\'a1Guau! Han pasado dos minutos y ni te has inmuntado. Parece que mi aspecto
mejora cuando quieres algo de mi"

*Ventrue: *Los señores de la noche, este clan se remonta a la epoca de la
Camarilla Romana. Este clan esta convencido de su superioridad con respecto
a cualquier otro. Sin embargo ese orgullo suele acabar manifestandose en
transtornos mentales. Su disciplina especial es Dominación, que les permite
que los demas hagan su voluntad.

"Sere conciso. Aceptaras mi oferta tarde o temprano. Aunque si es tarde te
gustara menos".

Proxima parada, las lineas de sangre.

*Lineas de Sangre:*


Las lineas de sangre son algo asi como unos "clanes dentro de clanes" son
generalmente lineas dinasticas que se crean cuando un vampiro desarrolla una
nueva disciplina o una actitud singular hacia la Danza Macabra. Un miembro
de un clan puede ser adoptado dentro de una linea de sangre de su clan,
siempre que cumpla con los requisitos de pertenencia.


La lista no es completa (Me faltan 3 libros :-P, concretamente Shadows of
Mexico, Bloodlines: The Legendary y Bloodlines: The Chosen). Y aun así ya es
de locura. De hecho todo lo que os he enviado empezó siendo un chuletario
para las lineas de sangre y ha acabado siendo un chuletario del trasfondo :)



*Daeva:*


*Anvari: *Estos vampiros usan los efectos de las drogas para forzar la
dependenca del rebaño en ellos. Sin embargo esta dependencia es reciproca.
(Lso)

*Asn\'e2n: *Descendientes de un antiguo esclavista. Se dice que el fundador
diablerizó una diosa tibetana del odio. Se consideran a si mismos demonios
hechos carne, establecen pactos y suelen tener un ejercito de cultistas
ghoul. (CBr)

*Kallisti: *Linea Escandinava. A estos destructores les encanta destruir
relacciones y aislar socialmente a sus victimas y disfrutar de las
consecuencias. Tienen el poder de la perfidia, que les permite romper los
lazos de union y la empatia. (Inv)

*Nelapsi: *Las Langostas. Estos vampiros de europa del este, tanto su
terrible apetito (Muchisimo mayor que el del resto de los vastagos) como su
tendencia a romper la mascarada hace que sean poco apreciados en occidente.
(LsO)

*Spina: *Guerreros Corteses, son las palabras que los definen. Han hecho de
la cortesia mas que un arte, una obsesión, por las formas. (Inv)

*Toreador: *Linea de sangre española. Todos los toreador tienen alguna
afición en la que normalmente quieren ser excelentes, o son patrones de las
artes.

*Zelani: *Linea de sangre que por ahora solo gobierna su ciudad. Poseen
poder sobre las casualidades benignas. (Crt)


*Gangrel:*


*Annunaku: *Vampiros mesopotamicos. Estan obsesionados con su territorio y
el manteimiento de este. Tienen un control preternatural sobre su
territorio. (Inv)

*Barjot:* Estos vampiros comparten una mente colectiva, visten todos igual y
viven todos juntos. (Crt)

*Bruja: *Los Filhos de Bruja son una banda de moteros que se son de hecho un
cartel criminal en toda regla. Son poco sutiles y dados a la violecia.

*Bohagande:* Los "Jonases" del mundo de los no-muertos. Atraen la desgracia
y la mala suerte alla por donde pasan. (LsO)

*Carnon: *Los dioses Astados. El Carnon original era un neopagano demasiado
entusiasta por la imagen masculina de Pan y Cernummos. El fundador se dejo
llevar tanto que sus correrias alertaron a los cazadores de vampiros de toda
la costa oeste (Que lo mataron despues de 3 noches de persecución). Suelen
disfrutar de los excesos del requiem y morir rapido. (CBr)

*Hijos del Morrigan: *Los cuervos de la tormenta. Antiguos guerreros paganos
y defensores del Circulo de la Bruja ahora son una reliquia de la que nadie
se acuerda. (Cbr)

*Mara: *Las Lampreas. Vampiresas acuaticas que moran en pantanos y bajo el
agua y surgen para alimentarse de los desprevenidos. (Cbr)

*Oberlochs: *Estos vampiros el medio oeste americano, suelen permanecer
unicamente en pequeñas comunidades para hacerse amos del lugar. Estan
estructurados como una "familia" brutal y hostil. (LsO)

*Vedma: *Brujas antiguas que practican una magia vinculada con la tierra. Su
apariencia siempre es vieja y descuidada. (Odr)


*Mekhet*


*Alucinor: *Vampiros que son capaces de ver los sueños de los mortales y
entrar en ellos. (Lso)

*Khaibit: *Asesinos de la oscuridad o guerreros sabrados. Estos mercenarios
del circulo de la bruja poseen el poder de la obtenegración. (LsO)

*Libitinarius: *Creado a partir de un culto de la muerte del siglo XIX, hoy
los Libitinarius son los portadores de una magia funeraria. A veces se les
confia el velar por los ritos del paso al letargo. (Odr)

*Lynx: *Esta reciente *telaraña* de sangre esta obsesionada con las redes de
información, de relacciones, trabajo y comercio. Su disciplina les permite
acceder a información de esas redes y afectarlas hasta cierto punto. (Inv)

*Morbus: *Vampiros portadores de enfermedades. Deben alimentarse de los
enfermos para mantener su no muerte. Poseen poder sobre la propagación de
enfermedades.

*Oseotianos: *Antiguos estudiosos del misterio de la no-muerte, ahora
estudian la muerte y las almas en pena. Su disciplina, Memento Mori, les
permite tratar con el mundo crepuscular y tratar con las energias de la
descomposición y la muerte. (Ls)

*Quedeshah:* Estas matronas. Dicen que son las madres de todos los
condenados, descendientes de la prostuci\'f3n sagrada babilonica. Creen que es
su deber sagrado procrear, y no piden permiso a nadie. (LsO)

*Tismanu: *Ancla moral de la Ordo Dracul. Suelen tener origenes en la
iglesia Cristiana Ortodoxa y son de Dios primero, y de dracula despues.
Tienen poder sobre las almas muertas de los vampiros y en ocasiones pueden
poner freno a otras criaturas e incluso a la bestia. (Odr)


*Nosferatu*


*Azirkatil: *La linea de sangre creada para destruir a Dracula. De origen
turco, fueron concebidos por hechiceros de la sangre para enfrentarse al
Dragon, pero al serles revelada la verdad. Se hicieron miembros de la orden
del Dragon. Sus poderes les ayudan en su tarea original como asesinos (Odr)

*Burakumin: *Es una linea de sangre casi universal entre los nosferatu de
Japon. Su nombre y costumbres proceden de los enterradores del japon feudal.
Pueden invocar a los muertos o hacerse con parte de sus fuerzas.

*Getsemani: *Estos nosferatu tienen la extraña habilidad de provocar
estigmas a los demas. Estos estigmas rezuman energia divina (o demoniaca)
otorgando a los Getsemanis habilidades especiales. (LsO)

*Morotrofianos: *Vampiros que se alimentan de los abandonados, desesperados
y dementes. Suelen morar en instituciones donde se recluyan a aquellos que
es mejor olvidar o encerrar para siempre. Tienen poderes especiales en sus
guaridas. (LsO)

*Rakshasa: *Estos "demonios" hindues son tan letales como sus contrapartidas
miticas. Suelen tener grandes influencias en el mundo del transporte (LsO).





*Ventrue*


*Arquitectos del Monolito: *Esta linea de sangre masonica posee una extraña
magia que les permite manipular las propias ciudades. Sin embargo, su
megalomania suele perderles. (Lso)

*Deucalion: *Obsesionados por la pureza hasta un extremo radical, desprecian
y odian todo lo impuro (O sea, no Ventrue). Su disciplina, Impureza, pone en
evidencia y explota las debilidades de los demas vampiros. (Crt)

*Dragolescu: *Espiritistas, capaces de comunicarse con el mundo de los
muertos tienen capacidades de comunicación con los fantasmas. Han perdido su
prestigio por ser considerados marionetas del mas allá. (Odr)

*Gorgonas: *Hijas de las 3 Gorgonas.Creadas por la sangre de medusa al morir
a manos de Perseo. Eran una linea de reinas de los condenados antes de la
llegada de la Camarilla y tambien lo fueron despues de su caida en el
imperio Bizantino. Esta linea semimitica siempre reclama sus privilegios
como la realeza autentica de los vastagos, al igual que otros que pretenden
pertenecer a esta antigua linea. (Cbr)

*Icarianos: *Descendientes de uno de los Grandes Obispos del Lancea Sanctum.
Se consideran una linea de sangre destinada por dios a gobernar los
vastagos. Son tachados de herejes por la gran mayoria de su alianza. Su
disciplina Constancia, les permite tener una voluntad casi divina.(Ls)

*Malocusianos: *Vinculados a su refugio. Estos vampiros son realmente los
reyes de su propio reino. (Inv).

*Malkovian: *Esta linea de sangre es un estadio un poco mas agravado de la
ya perenne maldición de la locura Ventrue. Desean reconocimiento de su
propio clan.

*Nahuali:* Seguidores de un estudioso de la religión azteca. Estos cultos
vampiros buscan equilibrar su naturaleza a traves del asesinato sistematico
y controlado. (LsO)

*Sotoha: *Descendientes de un Ventrue Japonés. Estos vampiros exiliados
siguen el codigo del Bushido y ofrecen una imagen de control imponente.
(Inv)


*Lineas de Sangre de clanes multiples.*


*Moroi: *(Gangrel y Nosferatu) Doblemente malditos por dios por realizar
una enorme abominación. Esta linea de Sangre dual son los asesinos de la
Ordo Dracul. De apariencia monstruosamente enfermiza, sus mentes estan
destrozadas por su maldición por un ansia de sangre asesina hasta un nivel
poco comprensible por los pocos que les conocen. (Odr)

*Mortificadores de la Carne * (Daeva o Cualquier clan si se tiene Potencia de
Sangre 4 o mas). Faccion del Lancea Sanctum que se castigan a si mismos por
los pecados que cometen, no dicen que los vampiros no hayan de pecar
(¡Herejia!), sino que deben ser castigados por ello. Su disciplina,
purificación maneja el dolor, el propio y el de otros. (Ls)


*Crt \endash Cartianos*

*Cbr= Circulo de la Bruja*

*Odr \endash Ordo Dracul*

*Inv \endash Invictus*

*Ls \endash Lance Sanctum*

*LsO \endash Lineas de Sangre: Los Ocultos*

*PrB \endash Prole de Belial*'\par \par \par 'Los Clanes principales, ampliados :

Mekhet (http://www.rolroyce.com/rol/MdT/MdT2/Mekhet.htm)
Daeva (http://rolroyce.com/rol/MdT/MdT2/Daeva.htm)
Ventrue (http://rolroyce.com/rol/MdT/MdT2/Ventrue.htm)
Nosferatu (http://rolroyce.com/rol/MdT/MdT2/Nosferatu.htm)
Gangrel (http://rolroyce.com/rol/MdT/MdT2/Gangrel.htm)

Decir de adelanto, que el grupo, por el momento empieza trufado de Mekhet. En la primera partida de prueba, salimos tres y en la segunda se añadió un cuarto. Siendo esa la totalidad de jugadores inicial. Ahora faltan dos por hacerse el personaje y el resto podemos modificar o cambiar completamente los que ya teníamos.

Servidor juega con un Mekhet de la línea de sangre Khaibit. Es un personaje bastante de aventureo. Un tipo abrazado a finales de los setenta, con un historial humano que, obviamente, no voy a revelar aquí y que como vampiro se dedica a hacer de correo entre vampiros. Maneja la moto como un profesional, no se le da mal la mecánica y le va el combate y el riesgo. En el enfrentamiento que tuvimos en la partida piloto contra un vampiro callejero que dominaba una banda de latinos, funcionó bastante bien (consiguió reducirle e incluso estacarle).

El estilo-imagen es un poco tecno-punk. Imaginaos a una especie de Billy Idol con lupas de cristales rojas y pelo de punto rubio platino, enfundado en cueros rojos, negros y blancos de motorista de carreras. Con un casco de luna de espejo bajo el brazo. Y que se hace llamar Láser (que es cachondo para un personaje de un clan al que le afecta la luz más que a la media de los vampiros).

Para los que les suene un poco, proviene de un viejo personaje con el que jugaba con Nieve hace bastante tiempo.

Por lo demás, quiero añadirle algunos toques interpretativos y de trasfondo para darle al estilo unos toques a lo Jack Sparrow, algo más tirando hacia lo rebelde-clandestino-bufón. Me encantan estos hilos en los que casi escribo sólo yo, casi leo sólo yo y que sólo comprendo yo. Y a veces Grani, que es buen amigo, y lo hace para que no me sienta sólo.

Es como mi pequeño mundo alternativo personal, mi hilo de pacto especial.

Por lo pronto, voy a ir comentando la novedad del sistema de combate.

Muchos recordareis que el sistema de Vampiro antiguo era bastante lento (sobretodo con según que disciplinas en baile), con millones de dados que tirar y demás. Lo normal era :

1) Tirada de Ataque
2) Tirada de Esquiva del Oponente para evitar el Ataque (si es que la había)
3) Tirada de Daño
4) Tirada de Resistencia del Oponente para absorber el Daño

Ahora todo eso queda reducido a UNA sola tirada.

Increible, pero cierto. Cuando haces un ataque usas tu reserva de dados pertinente. Si usas un arma, el arma normalmente te da un bonificador a la tirada de ataque.

Digamos por ejemplo que yo voy con mi vampiro que tiene Destreza 4 Armas CC 3 y un Wakizashi que me da un dado más. Tendré 8 dados para tirar, pues.

La Potencia, por ejemplo, también te daría dados, en el caso de que la estuvieras usando (ahora cuesta un punto de sangre activarla toda una escena).

Antes de tirar se mira el valor de Defensa del Oponente. Que está basado en el atributo más bajo entre Destreza y Astucia más armadura, más estar utilizando disciplinas como Celeridad (que ya no dan acciones múltiples, pero si que aumentan tu valor de Defensa y te incrementan el movimiento).

Digamos que mi oponente, entre su Destreza 2 (tiene Astucia 3, pero la Destreza es más baja) y un chaleco de Policia antibalas (dos más) tiene un valor de Defensa de 4.

Mi reserva de dados queda reducida en ese valor (8 - 4 = 4). Tiraré 4 dados.

La dificultad siempre va a OCHOS. Lo cual hace que el combate vaya lento, pero al ser las acciones individuales de fácil resolución, lo hace trepidante y entretenido (al menos lo que he probado).

De esos cuatro dados, todos los que saquen ocho o más son éxitos directos, que se restan de los niveles de salud del Vampiro. Si además, tienes la fortuna de sacar un cero (diez) el dado se tira otra vez, para ver si puedes empalmar más éxitos.

Los niveles de Salud del Vampiro ahora varían depende del individuo (antes eran siete u ocho niveles, más uno si se pillaba el Mérito de Grande). Ahora todo el mundo tiene unos niveles de salud base (cinco o seis, es que no me acuerdo) más su valor de Resistencia (más posiblemente su valor de Fortaleza; esto no lo sé seguro tampoco, dado que nadie la tenía y no la pudimos poner a prueba).

El resultado es un combate rápido (cuando se domina el sistema, me imagino, el primero fue más o menos como el anterior), relajado al principio y frenético al final, cuando tus pocos niveles de salud te hacen entrar en Frenesí y combates con lo que puedes por tu no-vida.

Draven
06-nov-2007, 14:18
Justin Achilli merece morir varias veces empalado.

Los jugadores de Vampiro ya me entienden. Los demás no hace falta.

Ryback
06-nov-2007, 14:55
Achilli pu

Dr Pitingo
06-nov-2007, 14:59
busco "achili pu" en google y lo primero que sale es esto

http://noticiasdenavarra.labolsa.com/imagenes/foro/usuarios/2006/12/18/1166468392_JAZZTEL.png

Daion
06-nov-2007, 17:02
Justin Achilli merece morir varias veces empalado.

Los jugadores de Vampiro ya me entienden. Los demás no hace falta.

Vampiro, el convencional, también tuvo sus críticas.

En su concepción, en su desarrollo y en el final.


Esto, que quieres que te diga, como reorganización del puto caos que era el MDT original para que luego te acabaran diciendo, "bueno, pero tú decides al final que haces, ¿eh?" me parece algo más serio e interesante.

Grendel
06-nov-2007, 17:58
Jazztel siempre ha sido un chicharro en el mercado continuo de la bolsa española.

Siempre parece que vaya a pegar a el pelotazo y luego nada de nada.

Como con Almirall mas o menos.

Lo mejor siguen siendo valores defensivos como algunas bluechips del down jones.

Daion
06-nov-2007, 22:37
Yo esperando aquí alegremente a Draven para iniciar un maravilloso posting catch de viejo MDT vs nuevo MDT y me encuentro con esto.

Indignante.

Draven
06-nov-2007, 22:55
Yo esperando aquí alegremente a Draven para iniciar un maravilloso posting catch de viejo MDT vs nuevo MDT y me encuentro con esto.

Indignante.

No puedo comenzar un posting catch contigo sobre MdT porque el nuevo simplemente no me gusta porque no se parece demasiado al viejo, que es con el que empezamos la mayoría.

No lo conozco lo suficiente como para poderlo atacar (ni me interesa) ni me voy a empapar de él porque cuando me apetece jugar lo hago con los backgrounds de toda la vida que domino, que me gustan, y que ya sé que juego me dan.

Es como querer hacer un posting catch sobre si es mejor el sistema de L5A antiguo o el de D20. A mí nunca me han gustado demasiado los sistemas basados en D20, pero como además comencé a jugar con el de los D10 no veo motivo para cambiar, máxime cuando adaptar los libros y módulos del uno al otro es relativamente sencillo.

De todas formas seguro que si se lo propones Latro se apunta al desafío. Hasta hace poco buscaba gente con la que discutir.

Daion
06-nov-2007, 23:05
No puedo comenzar un posting catch contigo sobre MdT porque el nuevo simplemente no me gusta porque no se parece demasiado al viejo, que es con el que empezamos la mayoría.

A ver, lo del posting catch es un decir, tengo ganas de hablar(escribir) sobre Vampiro y destacarte los puentos buenos del nuevo, defenestrarte los malos del viejo y desacreditar tu capacidad argumentativa (¡hola Latro!) diciéndote que que el nuevo no te gusta porque no sé parece al viejo es un truñal de argumento, porque si se pareciera al viejo igual sería el viejo y no el nuevo.

De perogrullo.

Y aun así tiene cosas que se parece al viejo.

"Que es con el que empezamos la mayoría". Joder, tas lucío.

Con cariño :)

Están de moda los smileys simpáticos.



No lo conozco lo suficiente como para poderlo atacar (ni me interesa) ni me voy a empapar de él porque cuando me apetece jugar lo hago con los backgrounds de toda la vida que domino, que me gustan, y que ya sé que juego me dan.

Pues yo te lo explico (otra ve) hombre.

La segunda parte no te la discuto, pero eso no quita que la ambientación del nuevo MDT (hasta donde he visto) no esté del todo mal y que le hayan limpiado toda la morrala que (atención esto es importante) oficialmente se creó. Otra cosa es que los demás la quitemos. Y quitaran cosas oficialmente que no estaban nada mal.

Que conste que yo sigo jugando a Vampiro segunda-tercera, en el Chicago de toda la vida y lo disfruto como el primer día.



Es como querer hacer un posting catch sobre si es mejor el sistema de L5A antiguo o el de D20. A mí nunca me han gustado demasiado los sistemas basados en D20, pero como además comencé a jugar con el de los D10 no veo motivo para cambiar, máxime cuando adaptar los libros y módulos del uno al otro es relativamente sencillo.


No, no, no para nada es lo mismo. Primero porque no es sólo de sistemas de lo que estoy hablando sino que, además y principalmente, de la ambientación. Eso primero.

Segundo, no quiero que cambies ni venderte motos, probablemente este sistema también cojee de algún lado, que aun no he sabido ver, no obsante. Nos falta rodaje.

Lo del posting catch es una forma de enfocarlo a la bruto.



De todas formas seguro que si se lo propones Latro se apunta al desafío. Hasta hace poco buscaba gente con la que discutir.

Que asome la cabeza por aquí.

Con cariño, insisto.


Que no hay Spiderman sin Doctor Octopus.

Crom
06-nov-2007, 23:48
doctor octopus es una mierda daion, a ver si te entra en la puta cabeza.

(si, es la unica frase que he leido de todo el hilo)

keltar
06-nov-2007, 23:51
Peor es el Buitre.

Latro
07-nov-2007, 00:56
[...]Que asome la cabeza por aquí.

Con cariño, insisto.[...]

Hola, ¿qué tal?

Álvaro
07-nov-2007, 01:16
¿Estáis familiarizados con el concepto Aufhebung de Hegel?

Álvaro
07-nov-2007, 01:19
¿Me ha quedado excesivamente pedante o puedo estar tranquilo porque lo vais a pasar por alto sin más como si estuviera hablando del color del que voy a pintar mi paredes?

Daion
07-nov-2007, 10:26
Hola, ¿qué tal?


Mu bien.

¿Y tú que opinas de todo esto?



¿Estáis familiarizados con el concepto Aufhebung de Hegel?


¿Me ha quedado excesivamente pedante o puedo estar tranquilo porque lo vais a pasar por alto sin más como si estuviera hablando del color del que voy a pintar mi paredes?

Algo, aunque no mucho.

No sé como puedes llamar imbécil a Hyuga y empezar un post así, cuando podrías directamente, hablar del término, aclararlo si es necesario y explicar lo que quieres decir respecto a lo que estamos hablando.

Hacerte un curriculum a ti seguramente sería más intenso, de eso no me cabe duda, sí. Lo que no sé es si te haría menos imbécil de cara a la galería.

Con el cariño que sabes que te tengo :) <-- buenrollista style strikes again

Y lo digo en serio, pero si te puedes permitir llamarle eso a Hyuga tan gratuitamente, porque probablemente lo creas (sin conocerle como lo conocemos algunos), tampoco creo que te moleste que te diga que a veces te leo y me provocas verguenza ajena. Y creo que tiene que ver un poco con temas de pajas y vigas.

Y no precisamente por los dos posts que te quoteo.

usermaat
07-nov-2007, 10:26
¿Me ha quedado excesivamente pedante o puedo estar tranquilo porque lo vais a pasar por alto sin más como si estuviera hablando del color del que voy a pintar mi paredes?

Si a lo segundo. De todos modos explicalo y me culturizo un poko,, ke me hace falta...

Álvaro
07-nov-2007, 12:31
No sé como puedes llamar imbécil a Hyuga y empezar un post así, cuando podrías directamente, hablar del término, aclararlo si es necesario y explicar lo que quieres decir respecto a lo que estamos hablando.

No sé por qué mezclas churras con merinas.

Bueno, sí lo sé, pero te lo hago notar.

Aufhebung. Lo tengo difuso, y por supuesto tiro de google. En mi memoria venía a ser la raíz del superhombre, y en general venía a expresar el concepto de superación.

Según google:


«Aufheben significa a la vez suprimir, conservar y elevar. Tarea de la filosofía sería en efecto la comprensión de la autosupresión (en virtud de la salida a la luz de las contradicciones internas) de las determinaciones configuradoras de la realidad y el pensamiento, pero en cuanto a su presunción de valer por sí mismas e inmediatamente (así, suprimir no es aniquilar, sino "poner en su sitio", recortar ambiciones desmedidas); esa "supresión" implica pues, al punto, una "conservación" de tal determinación, pero en un plano de integración superior (digamos brevemente: al explicar algo, éste decae en sus derechos de tener existencia y sentido propios, aislados; y en cambio queda integrado en una red de significatividad, a saber: las "razones" por las que la cosa es y es concebida)

Yo lo mencionaba porque todo el tema de vampiro me da una pereza enorme, y me preguntaba si no debería ocurriros a vosotros lo mismo. Después de taaanto tiempo, con el miiiismo puto juego, el miiiiismo puto juego que parió a un parentela, mago, vampiro cuyo nombre no me atrevo a recordar, y sucedáneos, ¿de verdad que no os da que deberíais de tenerlo superado?

El miiiiismo puto juego que reventó en un alud de fuegtos artificiales para resucitar.

Joder, qué pereza. Cambiad de tercio, cojona.

Lo de aufhebung lo he utilizado porque me parece versátil, adecuado y pedante. Sobre todo teniendo en cuenta que, al fin y al cabo, vampiro fue el primer juego de rol que se las daba de "narrativo", y eso es algo a rescatar. Y que yo soy pedante.


Y lo digo en serio, pero si te puedes permitir llamarle eso a Hyuga tan gratuitamente, porque probablemente lo creas (sin conocerle como lo conocemos algunos), tampoco creo que te moleste que te diga que a veces te leo y me provocas verguenza ajena. Y creo que tiene que ver un poco con temas de pajas y vigas.

Él ha empezado (CHIIIINCHA, CHIIIINCHA).

¿Me cuentas cuáles son las vigas en mis ojos?

usermaat
07-nov-2007, 15:58
lo de la teoria del superhombre no era el Übermensch???? No se me suena ke iba por ahi la cosa...

Riper
07-nov-2007, 21:58
Podría ser, el uber hombre. Que pasado al friki sería el over man.

Daion
23-nov-2007, 13:57
La tenía que poner

Láser Extreme Yamaha

http://www.motorbike-search-engine-shop.co.uk/Shop/Exhausts/X-Treme/FS/r1%20xxl.jpg

Daion
31-dic-2007, 10:49
Casi pringa media cuadrilla el sábado.

Bob : Tengo una llamada de un contacto que tiene una pista de alguien que podría saber algo de los cazadores que nos han estado tocando los huevos estos días. Tiene pinta de trampa ¿Vamos a la trampa?
Todos : VAMOS

Y efectivamente era una trampa. A Bob le faltó un pedo de mosca de espicharla definitivamente. El resto, entre magullados y muy jodidos.

Eso sí, caer en la trampa del cazador tiene la ventaja de que el cazador tiene que acabar por salir y ahora ya sabemos su identidad. Que de humano, nada. Vampirico como el resto.

Ceres
31-dic-2007, 10:58
Si,Hitomi que no entiende ala cuadrilla va donde vayan ellos...
eso si la tia siempre sale sana jeje XD