Ver la Versión Completa : Age of Conan
No podia faltar un hilo sobre el juego que mas deseo desde hace cosa de un año. Tanto tiempo esperando, ahora mismo solo faltaria 1 mes para tenerlo, pero al final tendré que esperar hasta Marzo. Espero que valga la pena hacerme sufrir de esta manera.
Aquí os dejo un set de preguntas y respuestas traducidas al español:
A principios de Agosto Funcom tomó preguntas de la comunidad y hoy por fin las responde. Tened en cuenta que todas estas respuestas están sujetas a cambios ya que el juego aún está en desarrollo.
Bloodz: ¿Cuántos castillos estarán disponibles en los Reinos Fronterizos?
Basándonos en nuestras estimaciones actuales de población de servidores, habrá un máximo de tres castillos por región, con un total de nueve posibles en cada servidor.
Entraro: ¿Habrá alguna diferencia en las consecuencias resultantes de una muerte en PvE de una de PvP?
Cuando mueres en PvE, recibes una penalización que disminuye tu ataque y tu defensa. Al morir en PvP, no obtienes esa penalización. Sin embargo, en PvP, hay la oportunidad de que pierdas algo de dinero, o quien sabe, quizás incluso un objeto, pero el tomar botín no es algo que todavía hayamos decidido en este momento.
Borluc: ¿Habrá control estratégico de recursos en las zonas PvP?
Hay muchos tipos de objetivos en los Reinos Fronterizos además de los castillos. Controlar esos recursos estratégicos beneficiará a aquellos que los tengan y les darán algunas ventajas. Por lo que para resumir, si.
Strone-Decessus: En el combate cuerpo a cuerpo, ¿habrá combos y estilos basados en posiciones? (Por ejemplo, un set diferente de combos es abierto si tu estas a un lado del contrario o detrás de él. Otro set de combos se abre si bloqueas, esquivas o paras. Estos combos diferentes podrían hacer un daño mayor o utilidad según su complejidad.)
Satisfacer requisitos de posición no abrirá nuevas líneas de combos, pero añadirá efectos de mejora a combos existentes dependiendo de la clase. Cuando logras bloquear o esquivar a un contrincante, puedes obtener una opción de contra ataque que te de la oportunidad de hacer un raro y más poderoso combo. Además puedes especializar a tu personaje para aumentar las oportunidades de que esto suceda.
SoulAssasin: ¿Cómo funcionará llevar dos armas con el sistema de combate? ¿Ambas armas atacarán en el mismo sentido, habrá dos sistemas de ataques o atacarás con la mano principal?
Hace mucho tiempo tomamos la decisión de hacer el llevar dos armas un set de arma e incluirla en todas las animaciones más que ser solo un efecto que salte. Los ataques a la izquierda solo usan el arma izquierda, a la derecha solo el arma que lleve la derecha, al medio se ataca con ambas, y todos los combos usan ambas. Los cálculos de daño luego toman en cuenta el daño añadido potencial de la segunda arma.
Nunkuruji: ¿Llevar armadura pesada o un escudo disminuirá tu velocidad de correr o andar, o tu velocidad de combate, comparado con armaduras ligeras?
No, en general eso sería terrible para equilibrar si las clases pesadas fueran ralentizadas constantemente. Estas clases han entrenado todas sus vidas en su armadura, así que cobra sentido que sepan como usarlas. Obviamente, algunas clases de armaduras ligeras si que facilitan el poder esquivar o realizar maniobras evasivas, pero no son más rápidas en cuanto a la velocidad de movimiento.
Delta Odaeus: ¿Todo el mundo puede usar todos los tipos de armadura? ¿Se qué las clases tienen sus tipos de armas listados en sus perfiles, pero eso significa que solo pueden usar esas armas? ¿O significa que solo tendrán dotes para esas armas?
Muchas clases pueden equiparse y usar otros tipos de armas. Sin embargo, no pueden usarlas tan bien armas alternativas que si usan las suyas de clase, y claro está no pueden usar combos de su clase llevando armas alternativas.
Xand: ¿Cuál es el equilibrio general entre ofensivo y defensivo para las clases curadoras? ¿Podrán solear tranquilamente y jugar en PvP tranquilamente si no hay nadie a quien curar?
Todas las clases que curan han sido diseñadas para hacer un daño respetable y pueden solear. El equilibrio varía ligeramente de clase a clase, pero ninguna clase curadora es mucho mejor en curar o peor en hacer daño, nunca quisimos crear una clase bot de curación.
Isvind: ¿Habrá facciones disponibles para ganar reputación con ellas?
No, nos quitamos la idea de facciones al principio del juego, ya que estábamos de acuerdo en que dedicar esfuerzo a facciones nunca era divertido y era una mecánica barata para desperdiciar el tiempo.
Drevnar: ¿Cómo afectarán exactamente los niveles de PvE al PvP?
Los niveles de PvE y PvP son básicamente aditivos aunque no en un ratio de 1 a 1. Esto significa que cuando luches con un monstruo lo único que importará es tu nivel de PvE mientras que al combatir con otro jugador cuenta tu nivel de PvE más el de PvP que se enfrenta al nivel PvE más PvP de tu contrario.
Eligoh: En uno de los avances del E3, se aseguró lo siguiente: “En Age of Conan, hay dos facciones de NPC’s que luchan entre ellas, tu puedes escoger luchar junto a unaa de ellas o ignorarlas por completo en su guerra.” ¿Podríais profundizar más sobre esas dos facciones? ¿Qué beneficios habrá por luchar por cualquiera de ellas?
R: Este era un antiguo diseño que teníamos para el PvP, que fue elimitado a favor del sistema actual basado en clanes de los Reinos Fronterizos.
SweBarbarian: ¿Habrá mazmorras con un amplio rango de nivel, por ejemplo de 30 a 70, que contenga diferentes tipos de enemigos, más de 10, o solo habrá 2-3 tipos de monstruos con un rango de nivel más pequeño, de 30 a 34 por ejemplo?
R: Habrá seguramente una mayor variedad, pero el rango de nivel será posiblemente más parecido a lo último que has dicho. Si haces algo demasiado amplio, obtienes una gran cantidad de contenidos que termina siendo poco útil o divertido para el grupo de gente.
AraBeta: ¿Habrá muebles utilizables como camas o sillas en las que te puedas sentar?
R: Si, puedes sentarte en sillas, y seguramente usar algunas camas también.
Roffkaiser: ¿Qué tipo de armas se incluyen en las lanzables? ¡Por favor no me digáis que shurikens! ¿Requerirán de munición teniendo en cuenta que los arcos y ballestas no lo precisarán?
R: Ellas mismas son la munición. Las habrá ligeras como cuchillos y hachas, y pesadas como jabalinas.
Malefacus: Los registros de las misiones son incómodos y poco útiles, nadie los lee. Todas las misiones de Age of Conan serán dadas con una escena como un NPC hablándote con voces de actores?
R: Mientras que ya tenemos cerca de 100 personajes con voces, no todas las misiones tendrán voces. Sin embargo, todo el diálogo de los NPC ya sea hablado o escrito es realizado mediante una ventana cinemática. Los registros de las misiones están para darle al jugador la habilidad de revisar los objetivos de la misión y su trasfondo argumental a posteriori, no para presentar la información inicial. No veo como esto puede ser incómodo o inútil para la mayoría.
Vikingvinter: ¿Habrá misiones solo disponibles para determinadas clases?
R: Si, determinadas misiones solo estarán disponibles para ciertas clases solo.
Roffkaiser: ¿Cómo de rápido será el ciclo día/noche?
R: Aún estamos perfilando esto mientras decidimos cual es la mejor solución y obtenemos consejos de los jugadores de la beta, pero por ahora usamos un ciclo de 2.4 horas.
PersonalIJ: ¿Los clanes podrán reclutar gente de las razas de los 3 reinos?
R: Los clanes pueden reclutar a quien quierán.
Anksunamon: ¿Tendrá el equipo algún impacto real en el juego? ¿O es tan solo un elemento estético?
R: El equipo está muy lejos de ser algo meramente estético. Es muy importante llevar equipado una buena armadura y armas, pero la diferencia es que esto solo no hará que tu personaje sea bueno en Conan. Conocer como jugar bien tu personaje será una gran diferencia también.
Malican: ¿Habrá una gran variedad en objetos y equipo como para permitir a los jugadores personalizar sus apariencias? ¿O todo el mundo tendrá la misma apariencia según el tipo de armadura que lleven?
R: Los artistas han realizado un trabajo excelente en realizar un gran número de armaduras con un aspecto único. El tipo de armadura que lleve cada jugador dependerá de la apariencia que quiera llevar, o su deseo de maximizar sus bonificaciones o el sentimiento de que es mejor que cualquier otra.
NOTICIÓN
Age of Conan estará en castellano
JuegaEnRed.Com | 01/10/07
Tras muchos meses de censura auto impuesta JuegaEnRed.Com se complace en anunciaros una noticia largamente esperada. Age of Conan: Hyborian Adventures está siendo traducido y doblado al español. Os preguntaréis porqué no lo hemos publicado antes, os relataremos la crónica del porqué. Allá por el mes de marzo, en una de mis frecuentes charlas con Erling Ellingsen, manager de producto de Age of Conan para Europa me confirmó que Funcom había decidido localizar el juego al español pero que todos los llevaba la gente de Eidos-Proein España.
Emocionados por esta noticia nos pusimos en contacto con Eidos-Proein y nos confirmaron la noticia pero nos pidieron que no la publicáramos todavía. Así que por respeto a la editora estos meses JuegaEnRed.Com ha contenido sus ganas irrefrenables de publicar esta noticia. Pero para que no se pudiera decir que no conociamos la misma desde hacia meses decidimos crear en los foros del juego el "Enigma Hyboriano", una serie de posts donde un sabio de Hyboria planteaba un enigma a los usuarios de JuegaEnRed.Com, la solución era bien sencilla: La traducción al español de Age of Conan. Tras muchas respuestas, Larzen, un usuario de JuegaEnRed.Com fue el primero en sugerir esa posibilidad con lo que para recompensarle le vamos a enviar una copia de "Command & Conquer 3: Tiberium Wars" cortesía de Electronic Arts.
En cuanto a la pregunta que todo el mundo se debe estar haciendo ahora: ¿Saldrá en español el 25 de marzo? Todavía no hay ninguna respuesta oficial a la misma pero esperamos que puedan hacer un lanzamiento simultáneo en todos los idiomas oficiales del juego: inglés, francés, alemán y ahora español, aunque es posible que tengamos que esperar un tiempo después del lanzamiento salvo que no haya un nuevo retraso del mismo. Os pedimos un poco de paciencia pero ahora ya con el ánimo más tranquilo por saber que el juego estará en castellano.
kandereth
01-oct-2007, 17:43
Se pone interesante el asunto, sin duda.
es algo que les costaba tan poco esfuerzo intelectual y que les supone tanto apoyo por el publico hispanoparlante, que hasta asusta.
han obrado sabiamente.
Mujeres en Age of Conan? Claro! tambien habrán:
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Graficamente está muy bien contando que es un MMORPG
Que rápido voy a mandar a la mierda el wow, en cuanto salga age of conan.
Este mes os traemos gracias a Funcom un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" cargado de información muy jugosa. El artículo especial nos introducirá sobre el desarrollo de los personajes detallando cada uno de los aspectos a tener en cuenta a la hora de subir nuestro personaje: atributos, aptitudes, dotes y habilidades, todo acompañado con ilustraciones. Luego podremos descubrir por fin los detalles sobre la Ciudadela del Anillo Negro junto con cuatro imágenes y un video, desvelada por vez primera en el pasado E3 de Los Ángeles, y la descripción del malvado Excorant el Maestro de Golems y el terriblemente maldito Yarekma el Devorador de Almas, ambos con renders. Y como siempre un fondo de escritorio de la Ciudadela del Anillo Negro.
Desarrollo de personajes en detalle
Uno de los aspectos más disfrutables de los juegos de rol es la oportunidad que te dan de definir tu personaje en una variedad de formas. Mientras que todo el mundo empieza más o menos igual, horas de combate y aventuras moldearán quien eres tú y determinarán lo que puedes hacer. Al final tendrás un personaje que simplemente te parecerá que es el tuyo.
Age of Conan: Hyborian Adventures es muy del estilo de un juego tradicional de rol en el sentido que tu desarrollas tu personaje al ganar puntos de experiencia y subiendo niveles. A medida que tu progresas avanzarás tu personaje en un número de formas, como:
- Atributos: Tus atributos básicos como la fuerza e inteligencia aumentan automáticamente cuando subes de nivel para un avance mayor de tu personaje.
- Aptitudes: Cada personaje tiene un set de aptitudes básicas como la percepción, escalada y esconderse, y puedes distribuir puntos en ellas cada vez que subes de nivel.
- Dotes: Al ganar un nivel obtienes puntos que puedes invertir en una multitud de dotes que dan a tu personaje nuevas capacidades o mejoran las existentes.
- Habilidades: Obtener un nuevo nivel también te permite realizar nuevos combos para el combate cuerpo a cuerpo, nuevas posturas que alteran tu estilo de combate así como nuevos hechizos.
Para ponerlo sencillo, ganas experiencia mientras juegas, ya sea matando enemigos o al completar misiones, y al ganar esa experiencia subirás de nivel. Hay 80 niveles en Age of Conan, y progresar a través de ellos es la clave para hacer a tu personaje más potente y desbloquear una gran variedad de diferentes dotes y habilidades.
Atributos
Propio de todos los personajes en Age of Conan son los atributos. Todo el mundo los tiene y ellos afectan a tu personaje de muchas formas, como determinar cuanta vida o maná tienes. Los atributos básicos: fuerza, destreza, constitución, sabiduría e inteligencia, aumentan automáticamente al subir de nivel.
Aquí tenéis algunos de los atributos disponibles en Age of Conan:
- Fuerza: Te da una bonificación de daño en los ataques de cuerpo a cuerpo, incrementa la puntuación de ataque para ciertos tipos de armas.
- Destreza: Te da una bonificación a la puntuación de defensa e incrementa el ataque para dagas y armas a distancia.
- Constitución: Te provee la vida y la resistencia a la fatiga.
- Inteligencia: Te provee el maná e incrementa el ataque mágico en los magos.
- Sabiduría: Te provee e maná e incrementa el ataque mágico en los sacerdotes.
Por supuesto, deberás encontrar objetos en el mundo de Hyboria que pueden fortalecer tus atributos. Seguro que cualquier aventurero se atrevería a ir a lo más profundo de la Ciudadela del Anillo Negro para buscar la espada que da a su portador mayor fortaleza. O que pasa con el anillo mágico guardado por los demonios del Santuario de las Almas Ardientes que aumenta tu sabiduría y te da una inteligencia más allá de los límites humanos.
Aptitudes
Todos los personajes tienen un set de aptitudes básicas aplicadas a ellos. Estas incluyen la percepción, el vendaje, recuperación de maná, concentración, esconderse, escalar y provocar. Cada vez que subas de nivel obtendrás una pequeña cantidad de puntos para que los distribuyas libremente entre estas aptitudes ya que no aumentan por el uso. A continuación os las detallamos:
- Percepción: Como de bien observas lo que te rodea, por ejemplo para detectar enemigos escondidos o incluso trampas.
- Vendaje: Te permite curarte rápidamente cuando no estás luchando.
- Recuperación de maná: Parecido al vendaje pero para recuperar maná.
- Concentración de lanzamiento: Determina como de propenso eres a resistir las distracciones al lanzar un hechizo. Por ejemplo, ser atacado causa distracción.
- Esconderse: En el mundo de Hyboria todo el mundo puede esconderse en mayor o menor medida, haciendo que sea más difícil verlos. No todo el mundo es igual de bueno en ello por supuesto.
- Escalar: Determina la dificultad de los objetos que puedes escalar.
- Provocar: Cuanto mayor es esta aptitud mayor oportunidad tienes de aumentar el odio que causan tus ataques. Perfecto para los personajes “tankes” que deben resistir los ataques enemigos.
Algunas aptitudes están basadas en lo que llamamos habilidades de clic, lo que quiere decir que tienen que ser activadas haciendo un clic en el icono de tu barra de acceso directo. Esto incluye, por ejemplo, la aptitud de percepción. Esta aptitud funciona siempre de forma pasiva y te avisa de ciertas cosas como enemigos escondidos, pero si recibes el mensaje diciendo que detectas algo deberás usar la habilidad activa para intentar revelar a los enemigos escondidos. Otras son aptitudes pasivas como la de provocación o la de concentración de lanzamiento.
Os daréis cuenta de que vosotros no mejoráis aptitudes con armas. Vuestra clase determina que arma podéis usar y no tendréis que mejorar ninguna aptitud para golpear más fuerte. “Mientras que las aptitudes son menos alteradoras del personaje que las dotes, ellas siguen siendo una parte importante del progreso del personaje,” dijo el diseñador de juego Andre Griffin. “Por ejemplo muchas clases que usen hechizos querrán invertir mucho en la aptitud de concentración para evitar interrupciones lo máximo posible, mientras que los jugadores dedicados a matar a otros jugadores querrán tener una percepción alta para evitar ser emboscados muchas veces.”
Dotes
Las dotes se encuentran en el núcleo del sistema de desarrollo de personajes en Age of Conan. Esto te permite utilizar puntos ganados al subir de nivel para darle a tu personaje nuevas capacidades y mejorar las que ya tengas para que sean más potentes. Podría ser comparado con el sistema de talentos de otros juegos, visto normalmente como un sistema en forma de árbol con los diferentes talentos.
Cada personaje tiene tres árboles de dotes que pueden verse en cualquier momento haciendo clic en su icono correspondiente en el interfaz. Hay un árbol general específico a tu arquetipo (soldado, mago, sacerdote o pícaro) y otros dos árboles especiales según tu clase.
Por ejemplo, el Templario Oscuro tiene acceso al árbol de dotes del Soldado además de sus dos árboles llamados Depravación –centrado en dotes de combos, y Desecación –enfocado a dotes de hechizos. Todos los árboles de dotes tienen diferentes nombres para cada clase, como los árboles “Juggernaut” y “Tormenta” de la clase Guardián y los de “Bruto” y “Matanza” de la clase Conquistador.
Árbol de dotes de "Depravación"
http://www.juegaenred.com/especiales/472b35b9db26b.jpg
Un ejemplo de una nueva habilidad que recibe el Templario Oscuro a través del sistema de dotes es la “Dread Shadow” que se encuentra al final del árbol de dotes de “Depravación”. Usándola se invoca a un compañero oscuro para que luche por él.
Aquí tenéis algunos ejemplos de otras dotes disponibles en Age of Conan:
- Ravenous Ester: esta dote de Templario Oscuro da un enorme incremento de daño cada vez que uses combos de absorber vida.
- Overcome the Odds: Esta dote de Conquistador aumenta sus puntuaciones de invulnerabilidad basadas en cuantos enemigos lo estén atacando, haciéndolo más fuerte si está en combate.
- Nature’s Revenge: Esta dote de Chamán Oso le permite tener la posibilidad de obtener una cuenta atrás con cada golpe que realice, y una vez que esa cuenta atrás finaliza todos los aliados a su alrededor reciben una curación.
- No escape: Esta dote de Bárbaro les permite lanzar su arma a su objetivo provocando un gran daño masivo aunque también dejándolos desarmados.
- Fortify: Esta dote de Guardián incrementa el peso de todos tus compañeros de grupo haciendo que sean más resistentes a los efectos de derribo. Otra dote puede mejorar esta permitiendo un efecto de contra-derribo a todos los enemigos que ataquen al grupo.
- Impish Horde: Esta dote de Demonólogo mata a tu mascota actual para invocar de cuatro a ocho pequeños diablillos que se vuelven furiosos y causan un caos completo.
“Nuestros árboles de dotes no han sido tanto diseñados para definir la función del personaje sino como para ayudar a personalizarlo y mejorar los elementos que ya tiene,” dijo el diseñador de juego Evan Michaels. “Nosotros no queremos castigarte por hacer las elecciones que quieres. No te haremos sentir como menos efectivo solo porque hayas escogido entrenar ciertas series de dotes.”
Hay también diferentes dotes que se entrenan automáticamente en el juego al subir de nivel, en concreto las que determinan que armas y armaduras puedes utilizar. También hay dotes específicas para la construcción, aunque esas son entrenadas al realizar misiones de construcción que os llevarán de novatos a maestros en vuestras profesiones escogidas.
Habilidades
Por último, pero definitivamente no menos importante encontraréis los combos, hechizos y posturas de combate que adquiriréis al progresar con vuestro personaje. A medida que ganéis nuevos niveles podréis encontrar vendedores que os vendan pergaminos de hechizos o bien encontrarlos durante vuestras aventuras. Sin embargo, los modos y los combos son aprendidos automáticamente al subir de nivel.
- Combos: Son técnicas de combate cuerpo a cuerpo que recibes al subir de nivel. Tu realizas combos cuando combates ejecutando una serie de diferentes movimientos con tu arma, resultando en una animación fascinante y un gran daño para los enemigos. También pueden llevar a otros efectos como paralizar a los enemigos.
- Hechizos: Age of Conan sería muy poco juego de rol de fantasía sin esto, Hyboria es un mundo donde la magia es terrible y peligrosa. Al comprar un hechizo o encontrarlo podremos aprenderlo y usarlo.
- Posturas: Para hacer el combate aún más interesante hemos añadido el sistema de posturas que permite que uses diferentes posiciones al combatir. Posturas de ataque te permitirán hacer más daño pero también recibirlo. De la misma forma, una postura defensiva te permitirá recibir menos daño pero también infligir menos a ti.
Postura ofensiva Postura defensiva
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Los combos y hechizos pueden aumentar su efectividad por ejemplo al invertir en determinadas dotes. Por ejemplo, la dote de “Glowing embrees” de los Demonólogos hace que el hechizo “Flamestrike” haga más daño, mientras que la dote “Boiling Blood” para el Bárbaro hará que los combos en su estado Berserk hagan aún más daño de lo normal.
Barra de combos de Bárbaro
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“Estamos poniendo un tremendo esfuerzo en hacer que el desarrollo de personajes en Age of Conan sea algo a lo que realmente quieras hincar el diente,” dijeron los diseñadores de juego Griffin y Michaels. “Queremos daros un montón de formas diferentes de jugar el juego y queremos asegurarnos que el desarrollo de personaje sea sencillo de comprender.”
Ciudadela del Anillo Negro
“Solo los mayores ocultistas en los laberintos del escondido Anillo Negro poseían el poder de la mano negra que trae la muerte con su toque.”
Robert E. Howard – La Hora del Dragón
La infame morada del Anillo Negro se encuentra en las profundidades de una montaña ominosa que se alza tras Keshatta, ciudad de magos. Este refugio de los hechiceros más oscuros de toda Estygia está dirigido por el todo poderoso Thoth-Amon, el practicante de magia negra más mítico de la tierra. Bajo la luz de su antorcha hechiceros malditos realizan conjuraciones infernales, experimentos viles y copulan con seres del abismo.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/472b33f807f1b.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=472b33f807f1b.jpg&id=1070'))
Sus salas de pilares, adornadas con símbolos de serpientes y la arquitectura de Set son algo maravilloso de contemplar aún teniendo en cuenta que hacerlo le deja a uno con una inevitable sensación de frío. ¿Cuántos gritos se han escuchado a través de estos pasajes? ¿Cuánta sangre caliente ha sido derramada en sus pilares? ¿Qué abominaciones vagan por sus pasillos y mazmorras?
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Nubes oscuras se agrupan sobre Kehsatta y los hechiceros del Anillo Negro intentan cada vez más violar de forma temeraria las leyes de la naturaleza. El poder de la magia negra está creciendo y el Anillo Negro busca explotarla al máximo, olvidando el coste y peligro de tales experimentos salvajes. Lentamente se han ido retirando en su fortaleza, abandonando la ciudad, Estygia y el mundo exterior.
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Los miembros villanos del Anillo Negro como Sabazios el Loco y Excorant el Maestro de Golems moran protegidos por compañías de guardias estygios de elite y de aprendices de las artes oscuras. Horrores como Yarekma el Devorador de Almas y otras entidades sin nombre acechan también en sus sombras.
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Cualquier asalto estará condenado al fracaso pero si el destino de Hyboria está en peligro entonces los más bravos, estúpidos y desesperados podrían intentar una conquista épica; para luchar a los monstruosos titanes y al poder enloquecido de los nigromantes que habitan el Anillo Negro.
Para ver el video de la Ciudadela del Anillo Negro. Aquí (http://ageofconan.juegaenred.com/movies-364.html)
Excorant el Maestro de Golems
Las infames gárgolas de Keshatta, ciudad de magos, han sido temidas durante mucho tiempo, a pesar de ello un filósofo loco de las artes oscuras busca estudiarlas y desentrañar el secreto de su creación. Ha sido parcialmente exitoso sigue trabajando fervientemente para descubrir su naturaleza profana.
Profundo entre la Ciudadela del Anillo Negro en una instalación enterrada muy lejos de la luz del sol es donde trabaja Excorant, un hechicero capaz de moldear la piedra para crear burdas imitaciones de la vida humana; gárgolas blasfemitas repletas de colmillos y talones capaz de destrozar una armadura en trozos, quebrar escudos y trocear la carne en finos tajos.
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/472b3602bc3a7.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=472b3602bc3a7.jpg'))
Los experimentos de Excorant requieren un suministro continuado de víctimas. Los criminales, los destituidos y los locos son suplementados con esclavos, prisioneros extranjeros y ciudadanos desafortunados de Keshatta secuestrados en sus callejones. Lo que les sucede es algo indescriptible con palabras ya que son completamente sacrificados en el proceso de creación. Todo lo que se encuentra a lo sumo son cadáveres con los pechos abiertos dejados en el exterior de la puerta arqueada del laboratorio para que otros magos del Anillo Negro los usen.
Los brebajes alquímicos y mezclas malditas que usa Excorant para animar a sus seres de piedra son desconocidas; el protege su fórmula de cerca contra sus celosos competidores y siempre está protegido por sus siempre vigilantes de piedra.
Pero a pesar de sus poderes alquímicos y sus escoltas inhumanos, es otro el poder de hechicero el que mantiene en su lugar a los traicioneros Magos Negros. Un destino eterno mucho peor que la muerte...
Yarekma el Devorador de Almas
El poder maligno del Anillo Negro no conoce límite.
Nadie conoce de que capa de Tartarus fue traído este monstruoso ángel de guerra por el mero hecho de que asesinó a aquellos responsables en conjurarlo. Y es que no solo acabó con sus formas mortales sino que extrajo sus almas y las devoró vorazmente, haciendo que sufrieran enormemente mientras veían sus cuerpos descuartizados acabar hechos una pulpa sanguinolenta.
Yarekma todavía sigue atrapado en lo más profundo de la Ciudadela del Anillo Negro. Solo los diabólicos más avariciosos y perturbados se arriesgan a interactuar con esta entidad, pero el poder que aún ofrece es una tentación para los débiles.
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/472b3617d8769.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=472b3617d8769.jpg'))
La bestia gargantuesca hace parecer pequeños a hombres y mujeres, esperando llenar su enorme cámara subterránea. Está repleta de símbolos arcanos sellados en el suelo de mármol junto con torres que llegan hasta lo alto de la celda con increíbles flashes de rayos.
Aún y así el aspecto más terrorífico no es el tamaño, sino el aura de rabia desenfrenada que lo rodea a medida que se vuelve más furioso por su cautividad. Un general de los campos de batalla eternos del mítico inframundo, está despreciado por su aprisionamiento y ofrece el cielo y la tierra a cualquiera que lo libere, mientras que amenazará con la maldición eterna contra todos aquellos que vea intentado forzarlo a servirles. Su ira es capaz de hacer retumbar los cimientos de las montañas.
Qué tipo de locura podría poseer a alguien para tratar con una criatura que está más allá de toda comprensión ya que una locura aún mayor reside en este ser arcano. Y tenedlo claro, Hyboria estará maldita de buen segura si alguna vez se escapa.
Fondo de Escritorio
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/472b351867ff2.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=472b351867ff2.jpg&id=1074'))
Sino se os cargan las fotos, id aquí y leeis el articulo directamente de la web de donde saco la información:
http://ageofconan.juegaenred.com/
El minivideo de la instance esta chulo.
Creando a Keaira
Psyklone | 11/11/07
Keaira es una aliada cercana de Rey Conan, y una invaluable fuente de información secreta para el grandioso gobernador de Aquilonia.
Cuando la salvó de un campo de prisioneros de los invasores Vanir hace algunos años, se formó un lazo inquebrantable de lealtad con el poderoso bárbaro. O eso parecía. A través de los años este lazo ha ido creciendo hasta transformarse en una relación profesional, y ahora ella es la líder de una red de espías, ladrones y asesinos. No os dejéis engañar por su aspecto voluptuoso, es tan mortal como salvaje en la cama. Baste decir que recorrerá cualquier distancia para asegurar la información que necesite, implicando tanto placer como indescriptible dolor para las pobres víctimas.
Aquellos de vosotros que leáis Playboy estáis de suerte, ya que nuestra Keaira es una de las chicas que aparecerán en la revista de Diciembre de 2007. También la habéis visto en el tráiler CG que presentamos anteriormente, acechando en algunas imágenes, saltando de sombra en sombra para adornar algún artículo ocasional y mostrándose en posters y dibujos. Este viernes, hablaremos sobre el camino que recorrimos en la creación de Keaira, enseñándoos como un personaje va desde el concepto a la realidad, y algunos de los cambios por los que pasó en este camino.
Desde la primera reunión creativa:
Es una rubia impresionante con la forma de una encarnación de la diosa griega del amor, pero además es una astuta ladrona, ocultándose por los tejados de Tarantia con su mortal arco por la noche. Debería tener una capa, y el arco enganchado a su espalda cuando no lo use. Debería ser el personaje femenino clave para llevar el tema de la campaña de marketing del juego, y debería ser impresionantemente bella... debería recordar al verla las dos palabras más importantes en ese momento: pecado y lujuria.
Para nuestro concepto inicial, no nos fuimos demasiado lejos de casa. La primera imagen que miramos, en términos de sentimiento, fue la cara del Dragón Blanco de nuestro Dreamfall (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberWhiteDragon.jpg')): alta, elegante y con una belleza clásica.
Tal como fuimos por el proceso creativo, se hizo evidente que teníamos que hacer más cambios. Por un lado, mientras que el Dragón Blanco era bella, era fría y distante, y nosotros queríamos una mujer que fuese bella, pero también el tipo de mujer por el que matarías por poder tocar: con curvas, lujuriosa, pecadora. Por supuesto, la primera cosa que hicimos fue modelarla, y mientras que los primeros renders no eran particularmente excitantes (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberRender.jpg')), se podía apreciar la dirección que habíamos decidido tomar. Con un poco de texturizado y trabajo artístico (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThief1221.jpg')), se podía notar que Keaira estaba tomando forma, aunque en esos momentos parecía la hermana ligeramente más cercana del Dragón Blanco.
Tras montones de tira y afloja internos, y muchas más reuniones creativas, decidimos que el modelo que teníamos entonces era bello, pero no era lo que teníamos en mente. Se hizo aparente de que ni el pelo rubio ni el blanco le pegaban demasiado. Tal como iba avanzando el proceso, decidimos ponerle un color de pelo más oscuro (nuestro director de arte lo quería así desde el principio), ya que parecía darle cierto aire de misterio y le daba un aspecto más duro. El aspecto clave aquí es que no solo queríamos una chica a la que fuese divertido mirar -aunque, naturalmente eso jugaba en nuestro favor-, queríamos un personaje interesante, excitante y si, con cierta aura de misterio. La seducción es mucho más que el aspecto, después de todo, está en la forma en que se mueve, en la chispa que la hace más que un regalo para la vista.
Podéis ver los resultados del proceso en estas muestras de aquí (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberNewHair.jpg')). Está un poco salvaje, un poco menos refinada, el tipo de chica que podría enseñarte a pasar un buen rato o a cortarte la garganta con la misma facilidad. Añadiéndole las pinturas Cimmerias tribales contribuyó a darle ese look particular, aunque la cambió de ser Aquilonia a Cimmeria, pero eso son cosas con las que tendremos que vivir.
Desde ahí, fue cuestión de suavizar los ángulos y añadir curvas, y aunque las diferencias son muy sutiles, se pueden apreciar en los renders que ya nos estábamos acercando al resultado final (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThiefV401.jpg')), especialmente cuando trabajamos con Desenfoques en el tráiler de CG.
Con el aspecto del personaje en su lugar, nos pusimos a hacer pequeños cambios, como suavizar ligeramente su aspecto, hacer sus labios más "besables" y hacer sus ojos más duros, podeis ver ejemplos de ambas cosas aquí (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThiefPoster.jpg')) y aquí (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThiefFinalRender.jpg')).
Y aunque no podemos mostraros la imagen sin cesura final (http://javascript<b></b>:openLink('http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberPBEdit.jpg')) (para eso tendréis que comprar la revista), podemos enseñaros esta imagen censurada del lujurioso resultado del proceso que empezó hace varios años en Dreamfall. Ella podría ser la última cosa que vieses... pero la pregunta es, ¿querrías ver alguna cosa más?
Supongo que los enlaces a imagenes no se veran, aquí os dejo un resumen de ellos:
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberRender.jpg
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThief1221.jpg
Luego se decidió ponerla mas morena y añadirle tribales tipicos Cimmerianos.
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThiefV401.jpg
(me gusta mas de morena, mucho mas)
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberThiefFinalRender.jpg
Y aquí esta la última imagen, censurada porque la web es para todos los publicos, y además como dicen, esta sin censurar en la revista, supongo que en internet estará por ahí sin censurar.
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberPBEdit.jpg
Ella podría ser la última cosa que vieses... pero la pregunta es, ¿querrías ver alguna cosa más?
Un par de fondos de pantalla de Keaira
http://aoc.onlinewelten.com/uploads/gallery/Wallpaper/keaira_2_1280.jpg
http://aoc.onlinewelten.com/uploads/gallery/Wallpaper/keaira_1_1280.jpg
Y aquí, en el trailer del juego, vemos a nuestra líder del clan de ladrones yendo a hablar con su ínitmo amigo, Conan.
YkbuM-62ltk
Hoy estoy que me salgo:
Creando tu propio PJ
Así que te vas a mover a otro mundo. Hyboria espera -un mundo donde pasarás muchas horas viviendo aventuras con miles de personas de todo el mundo. Cuando tu eres uno de tantos, es muy imporante tener un personaje que sea único para ti -especialmente cuando hablamos de nuestra apariencia virtual. En Age of Conan: Hyborian Adventures tienes unas poderosas herramientas para esculpir y configurar tu alter ego, y segurametne pasaras un buen rato mirando cada una de las diferentes opciones hasta obtener el resultado perfecto si eso es lo que quieres. Y hay un montón de opciones con las que jugar con Age of Conan.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6fa4c618e.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6fa4c618e.jpg&id=834'))http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f98ce18d.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f98ce18d.jpg&id=833'))
El juego empieza en una galera esclavista Estygia en el mar en algún lugar afuera de las islas Barachan, donde eres introducido a tu personaje -un esclavo que ha perdido su identidad- tan pronto como selecciones tu género y tu raza. En Age of Conan hay tres razas jugables seleccionables en el momento del lanzamiento:
- Aquilonios, son de tez clara y ojos grises, fuertes y organizados. Son devotos a Mitra, que es el dios del amor y la salud. El Rey conan es el gobernante de Aquilonia.
- Cinmerianos, son bárbaros del norte de Hyboria, con tez bronceada, pelo oscuro y los de mayor tamaño. El mismo Conan proviene de Cimmeria.
- Estygios, son pequeños y bronceados nómadas del desierto que adoran al dios maligno Seth. El archienemigo de Conan, el malvado Thoth-Amon, controla Estygia.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f8ae0655.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f8ae0655.jpg&id=832'))http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f7be7b20.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f7be7b20.jpg&id=831'))
Una vez escogidos el género y la raza, nuestro personaje se levantará de su asiento en la galera. Entonces la personalización del personaje se divide en dos partes: cuerpo y cara. Al observar el cuerpo, podemos escoger entre una opción rápida que nos permite pasar desde un cuerpo delgado a uno gordo, o bien personalizar una a una cada parte del cuerpo como el pecho, las piernas, brazos, estómago, etc. Podemos añadir bello, tatuajes, cicatrices y otros elementos que hagan de nuestro personaje único. Aunque recordad: hacer un personaje que tenga una imagen perfecta no tiene porqué ser el objetivo. En Age of Conan puedes crear un avatar que no pueda ganar nunca un concurso de belleza. Definitivamente, tu decides que tipo de personaje quieres rolear.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f4f070de.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f4f070de.jpg&id=830'))http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f42532e2.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f42532e2.jpg&id=829'))
La edad es otro elemento de la creación del personaje, y el juego te da la opción de que tu alter ego parezca joven, adulto o anciano -o cualquier opción intermedia entre esas. Dependiendo de la raza de tu personaje, también podrás escoger entre una variedad de diferentes colores de piel. Cuando escogas la opción de la cara tendremos incluso más opciones que con el cuerpo. Literalmente hay docenas de huesos y músculos implementados en la cara de cada modelo, y tu podrás tener la oportunidad de modificarlos a tu gusto. Algunas de estas posibilidades incluyen el tamaño de las cejas, la profundidad y anchura de la barbilla, el tamaño y ángulo de las orejas, el angulo y profundidad de los ojos, el tamaño de la mandíbula, la boca, los labios, la nariz, etc. Y estas solo son algunas de las opciones disponibles. Auque también podras escoger de una forma más abstracta, entre diferentes tipos predeterminados.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f34b7fa7.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f34b7fa7.jpg&id=828'))http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f244f410.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f244f410.jpg&id=827'))
La llave reside en darte a ti las opciones, pero eres tu el que decides si usarlas o si quieres entrar en el juego rápidamente. Siguiendo en este aspecto, también serás capaz de elegir entre una gran variedad de estilos de peinados. Aunque también podrás configurar tu pelo, no solo escogiendo su color, sino también su longitud. Lo mismo funciona para el bello facial. cuando estés ya satisfecho con el aspecto de tu personaje, y habiendo escogido su nombre, podrás entrar finalmente en el mundo de juego.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f157841f.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f157841f.jpg&id=826'))http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/458a6f0990235.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=458a6f0990235.jpg&id=825'))
Un espeluznante evento se produce a bordo de la galera esclavista, finalizando con tu personaje lanzado hacia el océano y despertando a la mañana siguiente en la ardiente playa de Isla Tortuga. Desde aquí te embarcarás en una aventura que te llevará hasta el corazón de su jungla hostil, mientras te abres camino hasta el poblado de Tortuga, donde finalmente te encontrarás con otros jugadores pero tomando parte de una limitada experiencia de un solo jugador al mismo tiempo. Desde aquí deberás escoger el arquetipo de tu personaje, antes de convertirte en maestro de ninguna profesión y estar lista para afrontar el mundo masivo que te espera en el continente -donde iniciarás de verdad tu vida virtual junto a miles de otros jugadores únicos.
Sino se os cargan las imagenes al picar, id aquí: http://ageofconan.juegaenred.com/resources-34.html
http://www.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/09NovemberPBEdit.jpg
Ella podría ser la última cosa que vieses... pero la pregunta es, ¿querrías ver alguna cosa más?
Ale, ya la he encontrado sin censurar:
http://www.aocspot.com/content/binary/keaira_nude_Large.jpg
En cuanto salga, vamos de cabeza a por el.
yo todavía juego al wow, menos por culpa del pro 8, pero cuando salga el assassin's creed, dudo ya que juegue más que pvp.
Este jueves amigo, este jueves...
http://www.cbc.ca/technology/technology-blog/sites/cbc.ca/docs/technology/technology.blog/AssassinsCreed%20sized.jpg
Que ganas tengo coño!!!
viva el HDMI, he descubierto un nuevo mundo.
Este jueves amigo, este jueves...
http://www.cbc.ca/technology/technology-blog/sites/cbc.ca/docs/technology/technology.blog/AssassinsCreed%20sized.jpg
Tu crees que deberia reservarlo? o si voy el jueves mismo tendran alli a la venta todavía?XD
Mi otra pregunta para el que la sepa, que más que pregunta es un deseo:
Need un duke nukem de nueva generación YA!!!
No creo que haga falta hombre. Aunque si te va de paso, no estaria nada mal hacerlo.
Alguna captura nueva:
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/473ddfe3d177e.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/472b33cd32d1d.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/472b33996c82f.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/472b33467e704.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/472b336928a98.jpg
Para ser un mmorpg tiene unos graficos bastante decentes. Los bichos de las mazmorras tienen muy buena pinta.
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:25
Para ser un mmorpg tiene unos graficos bastante decentes. Los bichos de las mazmorras tienen muy buena pinta.
Caeran todos ellos hermano, caeran!
Lucharemos espalda contra espada, tu con la espada, Crom con el mandoble y yo con las flechas y las dagas... y caerán cada uno de ellos, libraremos a Cimmeria de estos seres venidos del averno!
http://interloper.bitacoras.com/imagenes/arquero.jpg
jurl
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/469288d258aeb.jpg
Mega gigante.
El jugador por lo visto es un Liche, una clase con la que podrás "transformarte" en un no-muerto.
Tengo ganas de ver a un Heraldo de Xotli, una clase que podran transformarse en batalla en una encarnación del espectro del demonio Xotli... por lo visto una clase muy temida en combate.
Aquí esta Xotli.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/45da00930bb13.jpg
Que majete.
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:31
Solo le pido a Dios que no sea como el LOTRO...
Que tenga los graficos que muestra Grani en sus posts y la jugabilidad, como mínimo del WoW...
Es entonces cuando, sin dudarlo, las fuerzas del mal tendrán un Cimmerio mas al que aniquilar si quieren vencernos!
Venid, aun queda un arquero en pie!
Si quereis saber mas sobre las clases de Age of Conan, aquí teneis recopiladas todas ellas en 5 grupos distintos.
Hay que especificar, que no todas las razas podran ser todas las clases... digamos que los stygios, adoradores de Set, serán mas bien hechiceros, chamanes, y gente que abraza las sombras, mientras que por ejemplo, los Cimmerios son ladrones, barbaros, grandes, fuertes...
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:34
http://www.dkimages.com/discover/previews/878/35003687.JPG
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:34
Si quereis saber mas sobre las clases de Age of Conan, aquí teneis recopiladas todas ellas en 5 grupos distintos.
Hay que especificar, que no todas las razas podran ser todas las clases... digamos que los stygios, adoradores de Set, serán mas bien hechiceros, chamanes, y gente que abraza las sombras, mientras que por ejemplo, los Cimmerios son ladrones, barbaros, grandes, fuertes...
Aqui donde? no has puesto el link
Solo le pido a Dios que no sea como el LOTRO...
Que tenga los graficos que muestra Grani en sus posts y la jugabilidad, como mínimo del WoW...
Es entonces cuando, sin dudarlo, las fuerzas del mal tendrán un Cimmerio mas al que aniquilar si quieren vencernos!
Venid, aun queda un arquero en pie!
Yo tambien deseo eso.
Como el wow tendrá muchas cosas similares, ya que el wow aun sigue siendo el mmorpg mejor de la historia de los videojuegos, sus 9-10 millones de jugadores así lo demuestran.
Lo que no se parecerá en nada a ningún juego será en su sistema de combate, totalmente manual, indicando por medio de teclas, por donde pegaras y que combos harás, si esta currado eso, puede ser espectacular y una experiencia increible jugarlo.
Los arqueros tendrán una novedad hasta ahora nunca vista en un mmorpg, y es que apuntará el jugador con una camara desde el hombro.
Claro que las clases arquero, seguramente disfruten de mayor "facilidad" para dar a un enemigo en movimiento, mas daño y mas velocidad... puede ser precioso lanzar una flecha y darle a alguien en la cabeza... ju ju. Además tambien leí que tambien hay combos para los arqueros, no se como funcionaran, tengo ganas de verlo.
Los combos para los espadachines, por asi decirlo, suelen acabar con alguna animación molona, como atravesar con la espada al rival, y quitarla apoyandose con el pie, y cositas así.
Puede ser espectacular, y espero que el retraso de 6 meses para arreglar pequeños detalles de los que hubieron alguna queja en la primera beta, sirva para que hagan un juegazo.
Age of conan le dieron el premio al mejor juego online en la ultima convención de Leizpig, por encima de todos los mmorpg y juegos online que van a salir, y es una convención muy famosa dentro del mundillo de los videojuegos...
Aqui donde? no has puesto el link
jaja, perdona:
http://ageofconan.juegaenred.com/informacioncat-13.html
es que me emociono.
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:39
http://aoc.dragonesnegros.com/index.php?option=com_content&task=view&id=130&Itemid=73
Brutal el poder lanzar una lluvia de flechas DETRAS de la primera linea enemiga, y que segun la postura que adoptes, tus flechazos sean mas o menos potentes o mas o menos largos... muhahahahahaha!
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:40
Por cierto Grani, seremos Cimmerios, SI o SI...
jaja, perdona:
http://ageofconan.juegaenred.com/informacioncat-13.html
es que me emociono.
No está completo, en la web oficial esta esto:
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/static/classlist/
Dentro de picaros, faltan por ejemplo el asesino y el ranger.
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:43
El Rey Conan I de Aquilonia es el Cimmerio más famoso de toda Hyboria, aunque no sea precisamente un ejemplo típico de su pueblo. Él apreciaba su vida mientras su pueblo luchaba contra unos y otros. Ardía en curiosidad de ver las maravillas del mundo, mientras sus compatriotas preferían permanecer dentro de las montañosas fronteras de su patria y no prestar atención alguna de lo que ocurra fuera de sus territorios. La vida es dura en Cimmeria, y no hay mayor evidencia de ello que los propios Cimmerios.
Cimmerios...
Por cierto Grani, seremos Cimmerios, SI o SI...
Yo solo tengo un dios, y es Crom, fuerte en su montaña.
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:46
Viva Crom!
Y si no nos ayuda... que se vaya al infierno!
http://www.fortunecity.es/poetas/cuentos/136/Tierras/Quienes_Somos/Imagenes/Conan52.jpg
Dr Maligno
19-nov-2007, 12:47
Aunque los Cimmerios reconocen a Crom como su dios, no le rinden culto como los Aquilonios reverencian a Mitra o los Estigios temen a Set. Crom vigila desde su trono en la montaña aunque nunca se preocupa por la vida de los mortales. Los Cimmerios creen que Crom es el que les otorga la fuerza al nacer. La fuerza que necesitarán para enfrentarse a los desafíos de la vida. Después de eso, ellos permanecen en su ciudad, y así debe ser.
Brutal! necesito que salga YA joder!
Uala, el ranger puede tirar flechas montado! jojo
Dr Maligno
19-nov-2007, 13:09
Montado... jejeje
Esta zorrupia será chunga de matar.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/46fcf47a175fe.jpg
Dr Maligno
19-nov-2007, 15:56
Coño, con esa mascota to tambien soy jodido de matar... que hija puta!
Nada que Leonidas no solucionaría con una lanza en el ojo de la bestia...
Lady_Halcon
19-nov-2007, 15:59
Como tenemos q ir a la caixa, podiamos ir mirando lo de el "prestamo sin intereses " para comprar pcs dcentes con los que jugar
Como tenemos q ir a la caixa, podiamos ir mirando lo de el "prestamo sin intereses " para comprar pcs dcentes con los que jugar
viva tu santa grani!!!
Dr Maligno
20-nov-2007, 10:36
Grani... he aqui tu "bestia" solo un hombre como tu merece llevar los mandos de ello...
DELL XPS 420 por 799 € (http://ud.ed10.net/r/IB8AVE/O2UL/G3CF6Q/ZCTD6/EDNAQ/7V/h)
Salió de entre la bruma, negro como la noche y solo Grani pudo llevarlo a su límite
jajajajaja, es un buen pc... muchas gracias!
Hace poco diseñé una torre con un precio de 1700€... y madre mia. Con el plan avanza me costaria 50€ al mes, xDDDD
Dr Maligno
20-nov-2007, 10:43
jajajajaja, es un buen pc... muchas gracias!
Hace poco diseñé una torre con un precio de 1700€... y madre mia. Con el plan avanza me costaria 50€ al mes, xDDDD
Yo tengo una cosa en mente que te la comentaré por MP...
Comentamela va. Impaciente estoy!
Mientras no tenga en mente comprarse la cefetera de cristof...
Dr Maligno
20-nov-2007, 11:59
Mientras no tenga en mente comprarse la cefetera de cristof...
No es eso locaza...
http://www.juegaenred.com/especiales/469b8e2d98e9d.jpg
http://www.worldofconan.ru/images/pics/large/e3_2007.jpg
:D ¿vendrán con el juego?
Para que veais la diferencia grafica de un mmorpg a un juego "normal". Aqui una muestra de lo que cambiará age of conan con directx10, o lo que cambiaria flight simulator...
http://www.chochitopelao.com/imagenes/videojuegos/directx_02.jpg
No noto gran diferencia, por lo que espero que los requisitos minimos sean exigentes pero aceptables.
MIrad que diferencia en flight simulator...
http://www.chochitopelao.com/imagenes/videojuegos/directx_03.jpg
Dr Maligno
20-nov-2007, 12:43
Si es así... me quedo sin jugar por que en casa no entran... jajajajaja!
En el flight simulator cambia incluso el tiempo XD.
Es que el directx es tormentoso.
Y sumado al windows vista ya es la tormenta del milenio.
en el age of conan solo noto cambio en los fondos. Que ya es algo...
demasiaos graficos tiene viendo lo habitual en los mmorpg
Lady_Halcon
20-nov-2007, 14:16
Para que veais la diferencia grafica de un mmorpg a un juego "normal". Aqui una muestra de lo que cambiará age of conan con directx10, o lo que cambiaria flight simulator...
http://www.chochitopelao.com/imagenes/videojuegos/directx_02.jpg
No noto gran diferencia, por lo que espero que los requisitos minimos sean exigentes pero aceptables.
MIrad que diferencia en flight simulator...
http://www.chochitopelao.com/imagenes/videojuegos/directx_03.jpg
Pues yo si que noto bastante diferencia entre el 9 y el 10, en el 10 incluso el fuego es mas real. y en el flight simulator, ya si q es increible la diferencia el mar es clavado a una foto de thailandia que tuve hace tiempo en el pc
Dr Maligno
20-nov-2007, 14:21
Pues yo si que noto bastante diferencia entre el 9 y el 10, en el 10 incluso el fuego es mas real. y en el flight simulator, ya si q es increible la diferencia el mar es clavado a una foto de thailandia que tuve hace tiempo en el pc
Ergo ¿podemos aventurarnos a decir que los que desarrollaron el directx 10 se basaron en el mar de Tailandia para sus efectos?
Lady_Halcon
20-nov-2007, 14:42
Ergo ¿podemos aventurarnos a decir que los que desarrollaron el directx 10 se basaron en el mar de Tailandia para sus efectos?
todo es posible cuñadix, todo es posible :rolleyes:
En fin, el tio de la web a la que consulto información del Age of Conan se fue el lunes a Noruega, a los estudios de Funcom, a visitar los estudios donde se esta acabando de cocer Age of Conan y vuelve mañana.
Nueva información y alimento para mí.
Los chicos de Juegaenred visitaron Funcom:
Nuestra historia empieza en Sevilla, donde iniciamos nuestro viaje, primero a Madrid en Ave, y allí un avión hacia Oslo, Noruega de más de 3 horas de duración. Tras la llegada tren veloz hacia la ciudad y a intentar descansar en el hotel para prepararnos para nuestra visita a Funcom a la mañana siguiente. Nos sentimos honrados de tener esta oportunidad ya que la gente en Funcom anda muy ocupada y el hecho de habernos hecho un hueco, por pequeño que fuera ya es todo un logro, teniendo en cuenta que de lunes a martes tenían a la gente de Nvidia supervisando el proyecto y el miércoles un gran evento de prensa para medios impresos de todo el mundo.
(http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:openLink%28%27/screen.php?foto=474573d21c697.jpg&id=1093%27%29)
Llegamos por fin a las oficinas de Funcom, un edificio de 5 plantas, la mayoría de las cuales están ocupadas por Funcom en sus diversos departamentos, la mayoría centrados en el desarrollo de Age of Conan y el resto para The Secret World y Anarchy Online. Subimos a la quinta planta, donde está la recepción y allí nos recibe la mismísima Keaira, bueno no en persona, pero si un cartel tamaño real, por supuesto con ropa. Tras verla nos recibió Erling Ellingsen, Manager de Producto de Funcom y buen amigo, Jorgen Tharaldsen, Director de Producto de Funcom, y Shannon Drake, Administrador General de la Comunidad.
Nos sentamos en una sala de reuniones con Jorgen y Shannon y allí tuvimos una gratificante charla durante tres horas interrumpido durante una hora por una reunión, tiempo que aprovechamos para visitar todas las oficinas de la empresa, nos hubiera gustado hacer muchas más fotos pero ahí dentro había material Top Secret que no nos fue posible capturar en imágenes. Destacable el departamento de diseño de misiones, enorme y con mucha gente trabajando para hacer del sistema de misiones de Age of Conan el mejor de la industria de MMOG's. Aunque sin duda lo más anecdótico fue ver el gran salón donde se realiza el motion capture, con todo de sillones y sofás y decenas de latas de cerveza. Está claro que la gente de Funcom se toman muy en serio el realismo en las animaciones para las peleas de borrachos en las tabernas de Hyboria.
(http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:openLink%28%27/screen.php?foto=474576578d9ff.jpg&id=1095%27%29)
Tras esta visita rápida pudimos ver el juego in situ, durante cuarenta minutos pudimos comprobar como era la creación de personajes y los primeros niveles y vivencias que tendrá un jugador nuevo cuando empiece en Age of Conan. Esto ya no será novedad para muchos de los que os tocó una cuenta beta de JuegaEnRed.Com ya que ya habréis podido ver con vuestros propios ojos el juego. La sensación general fue muy positiva teniendo en cuenta que es una beta y que por ejemplo aún no están activas las texturas en alta resolución. Sin duda lo que más nos gustó fue el sistema de misiones, muy inmersivo y que recuerda mucho al utilizado en Neverwinter Nights. También pudimos contemplar el proceso de edición del video que vendrá en el próximo capítulo de "Descubriendo Age of Conan" y os podemos decir que es realmente espectacular, un gozo para la vista que hará las delicias de todos los fans de este MMORPG.
(http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:openLink%28%27/screen.php?foto=47457ed9473ec.jpg&id=1106%27%29)
Volviendo a nuestra charla con Jorgen y Shannon podemos entrar un poco más en detalles importantes sobre el juego. Nuestra impresión es que Funcom ha apostado fuerte por España, han realizado una gran inversión económica en la traducción y en la próxima contratación de un equipo español para el juego, GM's, atención al cliente, moderadores y encargado de la comunidad. Sobre la gran pregunta de para cuando la página en español, nos dijeron que esperaban tenerla para Febrero. Como algunos han adelantado en el foro todo depende de cuando puedan tener ya al encargado en llevarla. Los planes iniciales de Funcom eran ir con más calma con el tema español pero tras la filtración han tenido que trastocar sus planes y hacerlo a toda prisa, por lo que nos pidieron paciencia.
Sobre la pregunta de si la versión en español estaría disponible a la vez que el lanzamiento en inglés su respuesta fue que su intención era hacer un lanzamiento simultáneo pero que no era algo que pudieran confirmar ya que dependería de que dicha versión esté bien finalizada, no quieren sacar un producto mal acabado, y eso es algo que ya han demostrado al retrasar el lanzamiento en octubre. Lo que si queremos asegurar, y podéis estar tranquilos, es que Funcom ha apostado fuerte por España y quiere triunfar aquí por lo que está invirtiendo muchos recursos tanto económicos como humanos para lograrlo.
(http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:openLink%28%27/screen.php?foto=47457a89725be.jpg&id=1100%27%29)
Nos habría gustado seguir más tiempo con ellos pero el estrés llamó a la puerta otra vez, una nueva reunión requería la presencia de nuestros interlocutores. Así que tras agradecer el habernos invitado a visitarlos y hacernos un hueco a pesar de todo el lío que tenían encima, nos volvimos al apartamento a pasar el resto del día y la noche antes de coger el avión de vuelta a España. Querría decir que aprovechamos para hacer turismo por Oslo pero el hecho de que fuera noche cerrada a las 3-4 de la tarde y el frío que hacía nos hizo quedarnos en el apartamento bien pegados a la calefacción. Y es que las tierras noruegas son tan frías como los lejanos e inhóspitos territorios del norte de Cimmeria.
(http://javascript%3Cb%3E%3C/b%3E:openLink%28%27/screen.php?foto=474574e731f6d.jpg&id=1094%27%29)
Volvemos a casa con un grato sabor en la boca, estamos convencidos de que estamos frente a un gran juego con mucho potencial y que puede conseguir que el mercado español de juegos multijugador masivos online no solo crezca exponencialmente sino que madure y se equipare al del resto de Europa y Norte América. Con esto damos por finalizada nuestra aventura noruega hasta la próxima vez, esperamos que este relato os haya transmitido las sensaciones que tuvimos nosotros como si vosotros también hubieseis estado con nosotros en las oficinas centrales de Funcom en Oslo, Noruega.
Para ver las fotos: http://www.juegaenred.com/pc/Age_of_Conan/articulo_129_1.html
Descubriendo Age of Conan #11
Conan | 30/11/07
Volvemos otro mes con un nuevo capítulo de "Descubriendo Age of Conan " esta vez con un especial detallando una de las características más esperadas, el sistema de combate sobre monturas, con 3 imágenes. Por si esto fuera poco descubriremos uno de los lugares más terroríficos de Hyboria: El Santuario de las Almas Ardientes, con 3 imágenes y un video, y a dos de los seres que lo pueblan: El Señor de la Guerra Acheroniano y el Profanador de Sangre con renders y arte conceptual. Y como siempre, un fondo de escritorio ambientado en el Santuario de las Almas Ardientes.
El combate montado al detalle
Cargar en una batalla montado en furiosos mamuts, o cruzar a toda velocidad las planicies en caballo. Es el momento de que demos una visión más profunda al combate montado en Age of Conan.
Por Erling Ellingsen
En un juego donde el combate orientado a la acción brutal y sangrienta es tenido por algo tan importante, parecía algo natural para nosotros en Funcom el hacer del combate montado algo igual de extremo. Esto significa ir mucho más lejos de lo que otros juegos masivos online han hecho anteriormente.
Incluir el combate montado en Age of Conan es actualmente un paso significativo hacia delante para todo el género. Normalmente, las monturas en este tipo de juegos tan solo se usan para ir de un lugar a otro de la forma más rápida posible, y no para hacer daño.
Pero en Age of Conan: Hyborian Adventures el valor de una montura excederá en creces el ser un mero medio de transporte. Mientras que en otros juegos te ves obligado a desmontar para luchar, en Age of Conan podrás introducirte en el fragor de la batalla montado desde con un feroz asesino rinoceronte a un noble caballo.
Cuando empezamos a diseñar el sistema de monturas sabíamos que teníamos que hacer dos cosas: crear una cierta sensación de emoción y profundidad y luego hacer que fuera justa y equilibrada.
Libertad de elección
Cuando finalmente alcanzas el nivel requerido para poseer y manejar una montura en Age of Conan, hay un amplio abanico de opciones que hacer antes de que te dirijas a comprar una, y es algo más que escoger solo su color. Además de escoger que tipo de montura quieres (caballos, mamuts, rinocerontes y más), también tienes que decidir entre diferentes variaciones de esa montura.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feeccbd88f.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feeccbd88f.jpg&id=1111'))
Cada tipo diferente de montura tiene sus propias ventajas y desventajas. Mientras que el mamut se mueve y maniobra muy lento siendo su control muy complicado, es realmente bestial en cuanto al daño que hace. Sin embargo, el caballo tiende a ser más veloz y sencillo de maniobrar, pero montado en él nunca podrás hacer la misma cantidad de daño que con un mamut.
Además, hay variaciones de cada una de las diferentes monturas. Algunos caballos son más veloces que otros, mientras que otros pueden llevar armaduras más pesadas. Lo que decidas no solo dependerá del dinero que tengas sino también de cómo planees jugar al juego de hecho.
Convertirte en uno con tu montura
Los relatos heroicos de los aventureros Hyborianos, que fueron a través del infierno y volvieron del otro lado con sus leales caballos a su lado, son muchos en el mundo de Conan. Convertirse uno con tu montura es una clave imprescindible para tener éxito.
Cuando cabalgues hacia la batalla en una montura en Age of Conan ganas varias bonificaciones dependiendo del tipo que estés utilizando. Por ejemplo, si usas un mamut obtendrás un bonus de vida fijo que te beneficiará en combate. Pero recuerda, si mueres mientras vas montado tu montura también lo hará y viceversa. El sistema de control ha sido diseñado de tal forma que tu montura parezca realmente una extensión de tu propio personaje, tanto por como se mueve como por como combate.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feebd92fef.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feebd92fef.jpg&id=1110'))
"Algunas monturas tienen una tasa de aceleración determinada, como es el mamut," explica Svein Erik Jenset, uno de los diseñadores en Age of Conan. "Cabalgando hacia delante con un mamut veremos como aceleramos lentamente, y que cuando digamos que pare este no lo hará automáticamente sino que empezará a frenar hasta que se quede quieto completamente."
Otro caso donde tu montura y tú sois uno solo es cuando luchéis. Si estás cabalgando un caballo tendrás que usar tu arma manualmente, intentando hacer impacto en los enemigos. Por el otro lado, si controlas a un mamut es este el que hará toda la lucha confiando en sus gigantes colmillos para masacrar a los enemigos.
Máquina de matar
Luchar mientras se está montado es un arte que puede ser todo un reto para dominar en Age of Conan. Por ejemplo, para maximizar el daño que haces necesitas en verdad pasar lo más rápido posible al lado del enemigo y entonces golpear. Cuanto más rápido vayas más daño harás. Por supuesto, esto requiere que sepas exactamente cuando debes golpear con tu espada o de lo contrario fallarás estrepitosamente tu ataque.
Si fallas tendrás que dar la vuelta y claro, si vas rápido deberás girar en un ángulo amplio. Y si estás montado en un mamut incluso darse la vuelta en un mismo sitio puede llevar algo de tiempo.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feea3eeb1f.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feea3eeb1f.jpg&id=1109'))
Hay una variedad de armas, como las lanzas, que puedes usar mientras vas montado, e incluso puedes usar hechizos y disparar con armas de distancia como varios tipos de arcos, pero siempre hay ciertas limitaciones en términos de que combos y hechizos puedes utilizar.
"Tendréis que evaluar cada situación y ver si es mejor ir cabalgando a la batalla o a pie," dijo Gaute Godager, Director de Juego de Age of Conan. "Algunas monturas son realmente buenas para romper campeos, mientras que otras son perfectas para destruir edificios completos."
Santuario de las Almas Ardientes
"Cuando el día del juicio final vino, la espada no fue dejada. Por lo que Acheron dejó de ser, y la dominante Pitón púrpura vino a la memoria de los días olvidados."
Robert E Howard, La Hora del Dragón
Incubada en el final de una montaña, con la vista de las Tierras Salvajes, las ruinas de la Ciudad de las Almas Ardientes es un lugar maldito. Los últimos vestigios de la magia Acheroniana aún son visibles en las ruinas, y pocos son lo suficientemente estúpidos como para arriesgarse a la ira de los espíritus y demonios que las habitan.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feef569b4c.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feef569b4c.jpg&id=1114'))
Aún y así hay quienes hacen el viaje, a través del escarpado y retorcido laberinto de piedras antiguas hasta el mismo corazón de la mismísima oscuridad…el Santuario de las Almas Ardientes. Los pocos que han regresado de ese tipo de expediciones lo han hecho enloquecidos, con la boca ensangrentada a medida que gritan todo tipo de horrores inimaginables.
Las mismas piedras del Santuario están rellenas de la sangre de miles de inocentes; víctimas que cayeron tras los cuchillos de los Señores de la Guerra Acheronios y los viciosos Sacerdotes de Set. Grandes fuentes, que antes regurgitaban libremente con la sangre de los sacrificios, ahora permanecen silenciosas, las manchas oscuras alrededor de su base son las únicas que atestiguan su sombrío propósito.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feee98d8cb.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feee98d8cb.jpg&id=1113'))
Deseosos de poder, los Nemedianos han enviado una pequeña fuerza para investigar las ruinas, y ninguna mujer u hombre sabe que es lo que han encontrado ahí, puesto que las Bestias Oscuras empezaron a atacar las Tierras Salvajes al poco de llegar la expedición. Thoth-Amon ha enviado también a alguno de sus aliados de confianza para descubrir que secretos puede atesorar el corazón oscuro de Acheron.
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474feedd2d4f8.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474feedd2d4f8.jpg&id=1112'))
Bestias Oscuras, Nemedianos, Hechiceros Estygios y los demonios de Acheron; el Santuario es todo un reto incluso para los mayores de los héroes. Pero con leales aliados y corazones valerosos, un grupo de aguerridos podría ser capaz de descubrir los terribles secretos contenidos en su interior.
Para ver el video del Santuario de las Almas Ardientes. Aquí (http://ageofconan.juegaenred.com/movies-381.html)
Señor de la Guerra Acheroniano
"El nombre que le dieron fue Dhurkhan Blackblade, un nombre que helaba los corazones de los hombres con miedo y odio. Sus bíceps brutales eran más espesos que la cabeza de un hombre; sus hombros sobresalen por encima de la cabeza de cualquier hombre alto. Y la habilidad de BlackBlade de intimidar es algo más que algo físico, ya que el fue el Señor de la Guerra Supremo de la Armada de Acheron y hermano del tenebroso Xaltotun."
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/474ff65783409.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474ff65783409.jpg'))
"Blackblade maldijo y agitó su puño de mallas a sus hombres, su voz era como el latigazo de un látigo. Un soldado pausó para secarse el sudor de la su frente, en el proceso, rompiendo el ritmo del resto. Un instante después, la cabeza del soldado voló de sus hombros seguida de un chorro escarlata. Cayó rodando por las losas de mármol al tiempo que Blackblade ordenó a otro ocupar el lugar del hombre muerto."
Acheron; por largo tiempo vivirá el nombre en la infamia. Una civilización antigua de hechiceros de corazones negros, conquistó el norte en nombre de la magia vil y la necesidad de corromper la sangre. Solo los salvajes hombres tribales que habitaron en las colinas grises del norte, donde Cimmeria se encuentra ahora, fueron capaces de resistirlos. Todas las demás naciones cayeron bajo sus espadas y brujería.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/petit/46c98c6093a1c.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('http://ageofconan.juegaenred.com/screen.php?foto=46c98c6093a1c.jpg'))
Dhurkhan Blackblade fue uno de sus más temidos campeones oscuros. Líder de las trece huestes y comandante de la mayor armada que marchó por Hyboria, todos se perdieron cuando la Ciudad Sagrada de Nithia sucumbió del resto de la tierra hace más de 3000 años.
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/474ff6dccd7e3.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474ff6dccd7e3.jpg'))
Las circunstancias exactas de la desaparición de Blackblade son uno de los misterios sin resolver más grandes de Hyboria. El marchó con cerca de treinta mil hombres, monturas y máquinas de guerra y los forzó a través del desierto hacia Nithia, que por 19 siglos se había mantenido inconquistable. Sobre que pasó con su asalto nada se sabe ya que la ciudad fue devorada por el desierto en una tormenta de arena que duró veintitrés días, o al menos eso dice el mito.
Profanador de Sangre
Estos repugnantes demonios están hechos enteramente de sangre. No cuentan con carne como los hombres, en cambio están formados de caliente sangre coagulada usada en su ritual de invocación maldito, traídos a este mundo por una hechicería innombrable y una voluntad propia malicienta.
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/474ff65fe4b25.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474ff65fe4b25.jpg'))
Solo se los encuentran protegiendo los santuarios más oscuros y al servicio de los más poderosos practicantes de las artes oscuras, siempre merodeando y acechando cerca de las piscinas desde las que fueron alzados. Algunos inclusos están ligados firmemente a la fuente de sangre de su creación.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/petit/469296b6f1287.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('http://ageofconan.juegaenred.com/screen.php?foto=469296b6f1287.jpg'))
La fijación de sus huecos vacíos oculares es inquietante, su piel brillante late cuidadosamente y gotas de sangre caen continuamente de sus aberturas, pero son sus trompas vestigiales sobresaliendo bajo sus brazos lo que más horroriza. Ellas se retuercen buscando fuentes frescas de sangre y de esta forma un Profanador de Sangre debería envolver a su victima con sus brazos mientras sus retorcidas extremidades extraen toda la sangre de su aterrorizada presa.
http://www.juegaenred.com/screenshots/petit/474ff6d55de47.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474ff6d55de47.jpg'))
La sangre utilizada en su creación afecta directamente al poder del profanador de sangre. Los hechiceros tienen mucho cuidado de usar sangre pura e inocente para sus creaciones ya que la sangre contaminada disminuye su control sobre las abominaciones. La sangre contaminada y los profanadores de sangre contaminada pueden volverse contra sus creadores o correr enloquecidos matando a todo el que encuentran en su camino de furia de colmillos, garras y sangre a chorro.
Fondo de escritorio
http://www.juegaenred.com/screensrepor/petit/474fef2d4be40.jpg (http://javascript<b></b>:openLink('/screen.php?foto=474fef2d4be40.jpg&id=1115'))
Para poder ver las imagenes:
http://ageofconan.juegaenred.com/news.html#2581
Que pasada que hayan varias monturas, y todas con caracteristicas diferentes que influyen en el combate y transporte, incluso dentro de un mismo tipo de montura, hay diferentes,como caballos mas veloces o mas fuertes...
genial.
Ha de molar entrar en una batalla con un mamut... claro que irá a 1 por hora... pero debe molar, jajajaja
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/gran/474feea3eeb1f.jpg
Como mola el editor
Cul-w2p3l2s
Al final se ve el sistema de combate mas o menos, fijaos en las flechitas debajo del personaje, como pica segun la direccion que quiera.
Joder,a ver si lo sacan ya...ahora lo único que me interesa es cuanto cobraran de cuota al mes...
Un poquito mas de leña.
8GI8qyaHaL4
Lo de la cuota, ya dijeron los de funcom que sería lo mismo que los juegos actuales online.
edito:
El pc en el que probarian este video deberia ser truñon porque vaya saltos le pega a veces... xD
ATENCION AL BORRACHO
7DignaKV3Uc
xDDDDD que grande!
Trailer de diciembre
http://ageofconan.juegaenred.com/movies-384.html
Buena noticia:
Funcom busca traductores españoles.
Me parece algo justo de tiempo, el juego sale en 3 meses, y tendrá que estar listo antes...
Sospecho que la traducción llegará mas tarde que la salida, no mucho mas... pero sí algo. Pero vamos, solo son sospechas mias.
Buena noticia:
Funcom busca traductores españoles.
Me parece algo justo de tiempo, el juego sale en 3 meses, y tendrá que estar listo antes...
Sospecho que la traducción llegará mas tarde que la salida, no mucho mas... pero sí algo. Pero vamos, solo son sospechas mias.
o peor, retrasaran su salida...
eso ya lo han hecho, 6 meses... y ya anunciaron que este o no en castellano, lo sacarán el 25 de marzo
Bueno bueno bueno, amigos.
Lavado de cara a la pagina web y la mejor noticia, web ya en castellano:
http://www.ageofconan.com/aoc/
La verdad es que la página está muy currada.
Eyaculado he.
este juego me pone cachondo.
Recomiendo a todo aquel que tenga ganas de jugarlo, que se lea este analisis de la visita a Funcom:
http://www.meristation.com/v3/des_av...6bb43c868e&c=1 (http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw4761ad539759c&otro=1&pic=PC&idj=cw4266bb43c868e&c=1)
En serio, vale la pena leerlo.
Puntos a destacar:
- Age of Conan sigue el modelo de pago de juegos como World of Warcraft o Lord of the Rings Online, por lo que se realiza con un sistema de suscripción que puede ser mensual, bimensual y trimestral.
- Habrá servidores normales (con PVP localizado) y servidores PVP (en donde los jugadores podrán atacarse entre sí con pocas limitaciones).
- Funcom pretende con su anunciada política de limitar al jugador en sus primeros 20 niveles, una limitación que no es tan severa como se pensaba y que además supone una muy interesante introducción al sistema narrativo, uno de los puntos en los que se pretende marcar las diferencias con otros exponentes del género. Mientras otros MMOs comienzan de manera bastante estandarizada, con un personaje novato recién incorporado al mundo y que empieza a conocer los entresijos de su profesión mediante entrenadores, en Age of Conan se ha pretendido que estos primeros compases del juego tengan una mayor coherencia y un marcado tono narrativo. Es por esto que no aparece la típica estructura mencionada y se enmarca todo en una aventura personal en la que se pasa de esclavo a hombre libre, ganando la libertad y recuperando poco a poco el conocimiento perdido de lo que era antes de ser apresado y llevado a las galeras.
- se usa un sistema de diálogos y cámaras dramáticas que centran la atención en el interlocutor. Así que en vez de hablar con alguien para que aparezca una ventana con el texto describiendo la misión –lo típico en la mayoría de los MMO-, lo que se obtiene en Age of Conan es una secuencia de diálogo con el interlocutor en primer plano. Además hay un sistema de selección de frases con la que se pueden elegir diferentes opciones para recabar información e incluso fijar tu propia actitud ante el mundo y los personajes que te rodean.
- Será realmente difícil por no decir que prácticamente imposible encontrar la misma cara dos veces dadas todas las herramientas de configuración de personaje.
Clases: (hay 13 en total, dentro de varios grupos, por ejemplo, hay 3 clases de guerrero)
Guerreros: Los guerreros en Age of Conan son los acorazados del juego y pueden usar armadura pesada así como una gran variedad de armas, pero no están anclados en su papel de protectores del grupo y absorbedores de daño –la clásica figura del “tanque” muy conocida en los juegos de rol online-. Los Guardianes sí parecen estar más anclados a sus responsabilidades defensivas, pero hay dos especializaciones más: Templarios Oscuros y Conquistadores. Los primeros son guerreros adeptos a las artes mágicas, que usan en combate para dañar y robar vida a sus oponentes con cada golpe; los Conquistadores en cambio ocupan la posición de “Paladines”, guerreros fuertemente acorazados y cuya capacidad más notoria es la de crear auras con las que beneficiar a sus compañeros de batalla.
Clérigos: Age of Conan incorpora una clase llamada Clérigo de Mytra que a todos los efectos es la habitual en esta clase de juegos –sanadores y bendiciones para mejorar las estadísticas del grupo, con alguna herramienta de ataque disponible también-. Junto a esta figura aparecen dos menos convencionales: Stormcaller y Bear Shaman. El Stormcaller es, como su nombre bien indica, un poderoso lanzador de conjuros elementales que puede usar el trueno a su servicio para lanzar devastadores ataques contra uno o grupos enteros de enemigos, además de sanar. En cuanto al Bear Shaman, es un monje-guerrero con la fuerza de su animal totémico, que le permite sanar y resucitar a sus compañeros así como ser un formidable oponente en el cuerpo a cuerpo gracias a su martillo encantado.
Rogues: Los expertos en el subterfugio y en el arte del asesinato también tienen su lugar en el universo de Conan con tres clases distintas. El Bárbaro es la primera opción, un guerrero feroz experto en el uso de armas, que renuncia a las armaduras más poderosas para conseguir ataques rápidos y devastadores. Otra opción más sutil es la de Asesino, especializado en el uso de dagas, venenos y experto en camuflaje para poder pillar a sus rivales desprevenidos. Por último, el Ranger es el especialista en armas a distancia como arcos y ballestas, además de un buen combatiente cuerpo a cuerpo.
Magos: La magia en Hyboria está limitada a lo oscuro y demoníaco, por lo que es competencia exclusiva de los Estigios. Por un lado están los Demonologistas, magos que han forjado estrechos vínculos con demonios a través de su sangre, que usan como catalizador para crear sus hechizos y convocar a demonios para que les ayuden en combate. Los Heraldos de Xotli también han forjado intensos lazos con demonios, pero orientados a canalizar su poder a través de su cuerpo, pudiéndose convertir momentáneamente en demonios y usar habilidades de combate fuera del alcance de un humano normal. Por último, los Nigromantes usan su poder corruptor para hacer que los muertos cumplan su voluntad, lo que también va en beneficio de aquellos con la sangre fría para asociarse a estos brujos.
No se porque no salen en este analisis los Liche, que son magos que se convierten en no-muerto.
Siguiendo con el analisis:
- Otro aspecto interesante es la posibilidad que tienen los magos de crear sus propios hechizos a partir de la combinación de varios de los conjuros normales; aquí es donde se manifiesta los efectos nocivos de las artes oscuras, ya que aquellos jugadores que abusen de este sistema de “combos” pueden verse paralizados o enfermos si se descuidan, por lo que será un buen sistema de riesgo/recompensa.
- Es muy común en juegos como World of Warcraft encontrar que las ramas de talentos de cada clase están muy definidas y pueden resultar poco flexibles – por ejemplo, alguien que quiera ejercer la figura de “tanque” en una gran mazmorra posiblemente deberá poner todos sus talentos en una rama determinada de la clase “Guerrero” o no podrá ejercer ese rol con la misma precisión-. Aquí se quiere evitar este tipo de situaciones por los que las ramas de talentos no están tan especializadas y están más diversificadas.
El combate:
A destacar:
- Desde que se toma el control, los botones 1, 2 y 3 están asociados a las tres direcciones en las que puedes golpear con tu arma –derecha, centro e izquierda-, por lo que estar continuamente usando esos botones para combatir.
- El sistema de dirección de los golpes no está por capricho, ya que tiene un elemento táctico muy visible. Los enemigos controlados por la máquina tienen unas señales que indican donde están concentrando sus esfuerzos defensivos y su intensidad. Si están poniendo los tres indicadores en el lado izquierdo, significa que los golpes en ese lado estarán muy atenuados, pero los golpes por el centro y por la derecha impactarán con toda su fuerza. En el comienzo los enemigos son un tanto estúpidos y lentos en usar este sistema para conseguir que el jugador se familiarice con esta mecánica, pero más adelante los enemigos controlados por la máquina comienzan a volverse muy ágiles y alternan rápidamente sus defensas para reducir el efectos de los golpes de tu héroe .
- los movimientos fatales. Bajo determinadas circunstancias, se podrá finalizar el combate con un movimiento demoledor con el que se podrá decapitar al oponente, cortarle los brazos y otros efectos de esa índole. Una de las secuencias de fatalities, correspondiente al Guardián, mostraba como el atacante derribaba al oponente con el escudo y a continuación descargaba una serie de golpes brutales con la empuñadura de la espada; serán secuencias espectaculares y también serán válidas en PVP, para regocijo de los que disfrutan humillando a otros jugadores.
Ciudades
Uno de los elementos propios de Age of Conan que llama poderosamente la atención es la posibilidad para los jugadores de crear ciudades enteras. Los clanes que así lo decidan pueden coordinar a sus miembros para levantar su propia ciudad en una zona del mapa habilitada a ese efecto. Este proceso se realiza mediante instancias, por lo que las ciudades sólo aparecen para los jugadores del clan y sus invitados, pero serán entidades activas y los personajes deberán recolectar recursos, construir edificios y reforzar las defensas, así como defenderlas de los ataques esporádicos que pueden producirse. Es la gran base de operaciones y los clanes más poderosos podrán obtener numerosas ventajas de tener una gran ciudad.
Para terminar, un detalle realmente importante es que Conan será el primer MMO de estas proporciones que aparece con soporte en castellano desde el principio.
Y ahora, algunas capturas:
Aquí esta Maligno:
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0c88b19/1.jpg
Aqui esta Ignis en raid:
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0cb550b/Erling-Conan-13.jpg
yahaaaaaaa
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0c99d8e/AgeofConan_4_oct07.jpg
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0c73ded/8.jpg
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0c9f3f6/AgeofConan_Nov_01.jpg
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/8e/IMG2-cw4761ad0c6371f/flesheater.jpg
Lo que si veo es que me tendré que cambiar la gráfica xD
Has leido los posts antes de las imagenes sobre el analisis de meristation en su visita a funcom?
Es realmente esperanzador.
Has leido los posts antes de las imagenes sobre el analisis de meristation en su visita a funcom?
Es realmente esperanzador.
Desde luego, por lo que leo, si lo es, si. Tengo muchas ganas de comprobarlo.
NOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!
Funcom ha anunciado una nueva fecha de lanzamiento para Age of Conan: Hyborian Adventures con lo que su esperado MMORPG contará con ocho semanas más para finalizar su desarrollo y poder proporcionar una experiencia de juego multijugador masivo online más pulida el día 20 de mayo de 2008. A pesar de la gran respuesta en aspectos vitales como la inmersión, la diversión y el excitante sistema de combate la administración de Funcom ha decidido pulir el juego aún más. Estos dos meses de desarrollo adicional permitirán estresar más los sistemas delj uego y pulirlo para asegurar un gran lanzamiento.
Hijos de puta! pero porque les da a todos por retrasar los juegos?
Que hijos de la gran puta. Ala, 2 meses mas... pffffffffffffffffffffffffffffffffffff
Estoy hasta la polla.
NOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!
Hijos de puta! pero porque les da a todos por retrasar los juegos?
Que hijos de la gran puta. Ala, 2 meses mas... pffffffffffffffffffffffffffffffffffff
Estoy hasta la polla.
Hombre, tampoco es tanto, prefiero que lo pulan bien y que tenga una buena jugabilidad, a que se precipiten y lo tengan que parchear miserablemente.
aunque yo creo que simplemente, lo estan retrasando a la salida de la expansión del wow, estan todos pendientes. Saldran a la vez, expansión del wow, warhammer y conan, como si lo viera...
Si, tienes razón, 2 meses no es tanto, pero contando que estaba previsto para noviembre... En fin, esto es bueno y malo, porque a medida que hacen esperar mas a la gente, los jugones exigirán mas, ya que o el gustazo será enorme, o la decepción hará que tiren el monitor por la ventana.
Si me dan a elegir entre esperar y tener un juego mejor, o sacarlo ya, y que sea uno mas, pues prefiero tener un juegazo dentro de 4 meses, la verdad.
Y si, todo pinta que saldrán a la vez. Aunque yo lo sacaria antes de la expansión del wow, mas que nada porque una vez el publico de wow compre la expansión, será jodido quitarle esa gente a blizzard.
A mi el wow me encanta, pero tengo muchas ganas de probar el conan mas que nada porque promete ser mas adulto y mas serio, y porque tambien tengo ganas de cambiar un poco, empezar un juego desde 0... y tal.
Si, tienes razón, 2 meses no es tanto, pero contando que estaba previsto para noviembre... En fin, esto es bueno y malo, porque a medida que hacen esperar mas a la gente, los jugones exigirán mas, ya que o el gustazo será enorme, o la decepción hará que tiren el monitor por la ventana.
Si me dan a elegir entre esperar y tener un juego mejor, o sacarlo ya, y que sea uno mas, pues prefiero tener un juegazo dentro de 4 meses, la verdad.
Y si, todo pinta que saldrán a la vez. Aunque yo lo sacaria antes de la expansión del wow, mas que nada porque una vez el publico de wow compre la expansión, será jodido quitarle esa gente a blizzard.
A mi el wow me encanta, pero tengo muchas ganas de probar el conan mas que nada porque promete ser mas adulto y mas serio, y porque tambien tengo ganas de cambiar un poco, empezar un juego desde 0... y tal.
La expansión del wow, será más de lo mismo.
-mata 100ovejas.
-pilla 100 telas de araña del bosque nevado.
-los mismos ogros.
-los mismos mobs de diferente color.
Conan depende de si mismo, si hacen un juego diferente, pero muy bueno, y que tenga los ingredientes necesarios, aunque al principio la expansión se lleve más gente, cuando vean que es más de lo mismo, probaran conan o warhammer, por pelotas.
Asi pues, funcom depende de funcom, ellos sabrán.
La verdad es que es para tener esperanzas, el conan lleva 5 años de desarrollo con mas de 200 personas trabajando en él.
La formula wow de questeo e instances, por muy repetitiva que sea, tiene efecto y engancha a la gente.
A la gente no le gusta tener que matar a 100 bichos para que te suelten 10 calaveras de grom'enauer, pero lo hace porque la gente quiere subir nivel y optar a algo mejor. Cuando la gente se estanca, pues se sacan algo de la manga como obtener piezas epicas con honor de forma rapida, y así van enganchando a gente como yo, que soy mongo. Aunque debo decir que si yo juego al wow es porque estais vosotros, porque sino no tendria alicientes para entrar y echar unas horas.
Warhammer y Conan tiene la oportunidad de ofrecer algo distinto, segun me dijo usermaat ayer, que ha probado la beta de warhammer, dice que es otro wow, con gráficos que no le acababan de gustar, por lo que... pese a lo que me gusta el mundo de warhammer, no me da muchas ganas de jugar.
En cambio tengo tantas ganas de conan porque prometen muchas cosas diferentes, empezando por el sistema de combate y acabando en que puedes crear ciudades con tu clan. Es posible que dentro de 4 o 5 meses, cuando salga, me decepciones, pero al menos sobre el papel, ya es innovador, y eso es lo que hace que para mí, tenga prioridad sobre una expansión del wow o el warhammer.
Ya digo que luego vete a saber, lo mismo es un truño, pero al menos promete algo nuevo.
Cuantos se haran un bárbaro cimmerio? xD
Yo estaba pensando en que habrán mil conans por ahí. Pero vamos, me haré un guerrero, me apetece llevar armaduras gordas y mandobles.
Aunque el nigromante y el que se transforma en demonio tb me tira un poco
Yo, si finalmente juego (que espero que si), me haré claramente un ranger.
Eso me genera una duda, ya que el combate es dirigido por un usuario, el disparo de flechas será también así?
El disparo de flechas se hará dirigido por el usuario con una vista desde el hombro mas o menos, hay una captura que ma o menos se ve.
No se como lo harán pero promete ser dificil a la vez que molón.
Teneis que saber que en conan no se marcará objetivo, tu lanzas espadazo y al que pilles delante, le metes, no marcas objetivo y solo pegas a ese... es un combate quiza mas complicado y que a priori parece mas lioso, pero mas real y puede que mas molón.
La verdad es que es una de las principales golosinas para todos los que lo esperan, si sale bien puede ser un bombazo.
Y habrá combate desde las monturas, habran monturas diferentes, como caballo, camello, mamut o rinoceronte... cada una con sus caracteristicas, unas mas lentas y fuertes, otras livianas...
Caballos de guerra, mas lentos y llenos de armadura, caballos ligeros, mas pequeños, pero rapidos para viajar mejor...
el mamut se podrá usar en batalla usando sus colmillos como arma, el caballo únicamente cargará y aprovecharas su velocidad para dar golpes mas fuertes o flojos dependiendo de la velocidad a la que vayas...
Podrás crear ciudades con tu clan... en fin... un monton de cosas.
Con ranger, lo mejor sería un caballo ligero, para disparar mientras cabalgas a gran velocidad. Será imposible acertar, muahaha.
Eso si, habrá competis de a ver quien mata con menos estocadas, quien dispara con más precisión, quien mató a alguien desde más lejos. Será super-molón :D
Y mola el tema de "fatalities" he visto un par de ellos en videos del youtube, y hay uno en el que atraviesa al otro con la espada, y la saca apoyandose con el pie
no tengo ni puta idea de que clase me voy a hacer. joder, me estreso.
por fin he entendido lo de las ciudades. ya que no veia logico que habilitaran una region que se infestaria de ciudades. seran privadas para tu propio clan he invitados. como quien entra a stockade, pero entras a tu ciudad.
supongo que si tienes permisos para ir a varias ciudades porque eres colega de varios clanes, en el momentro de entrar en esa zona de instance-ciudad te dara la opcion de elegir ciudad. suposiciones, claro.
Yo estaba pensando en que habrán mil conans por ahí. Pero vamos, me haré un guerrero, me apetece llevar armaduras gordas y mandobles.
Aunque el nigromante y el que se transforma en demonio tb me tira un poco
Pero es que son estigios, agh
no tengo ni puta idea de que clase me voy a hacer. joder, me estreso.
por fin he entendido lo de las ciudades. ya que no veia logico que habilitaran una region que se infestaria de ciudades. seran privadas para tu propio clan he invitados. como quien entra a stockade, pero entras a tu ciudad.
supongo que si tienes permisos para ir a varias ciudades porque eres colega de varios clanes, en el momentro de entrar en esa zona de instance-ciudad te dara la opcion de elegir ciudad. suposiciones, claro.
Como en el guild wars vamos, que cada clan tenia su base.
Yo claramente, me haré un bárbaro cimmerio, pero si se puede personalizar a piñon, le pondré blanca piel y rubios cabellos con barba, en plan wulfgar, y mandoble, puede ser espectacular.
aunque me cago en la puta, el estigio que se transforma en demonios, también me tira...es lo que piden los warlocks en el foro de warlocks del wow, que cambien totalmente la rama demonology, y le metan transformaciones con bonus y penalizaciones.
El barbaro es una subclase de rogue en age of conan, recordemos que conan era un ladrón. Y bueno, puede molar, porque como pone en la descripcion, pasan mas de armaduras pesadas y se dedican al combate cuerpo a cuerpo, vamos, tipico rogue. Pero mas dedicado al combate que al sigilo.
Yo es posible que me haga un guerrero cimmerio.
El barbaro es una subclase de rogue en age of conan, recordemos que conan era un ladrón. Y bueno, puede molar, porque como pone en la descripcion, pasan mas de armaduras pesadas y se dedican al combate cuerpo a cuerpo, vamos, tipico rogue. Pero mas dedicado al combate que al sigilo.
Yo es posible que me haga un guerrero cimmerio.
Un guerrero con menos protección, pero más veloz.
Supongo que podrá usar armaduras de cuero como máximo. Pero tendrá más esquiva, y espero, que tenga el estado berserker.
Estoy planteandome varios, porque veo que las 3 clases de guerrero, una es paladin por asi decirlo, el otro es tanke y el otro es templario oscuro, que usa magia, pero tiene pinta de ser estigio.
Quiza me haga rogue asesino o no se, ya lo veré. Mi pj estará trimazas.
También me tira hacerme un paladín, pero vamos, yo creo que al principio me haré todas las clases, las probaré, me informaré, buscaré webs frikiageofconan con koreanos viciosos que nada más salir el juego ya son el maximo nivel XD y entonces, solo entonces, decidiré.
No haré como en el wow, que me hice un warlock por que en el clan faltaban solo warlocks o druidas.
P.D:joder, cuanto más hablo de conan,más ganas tengo de que salga.
http://community.ageofconan.com/conan/frontend/files/CONTENT/barbarian--big.jpg
Un fatality...creo que la clase que es atravesada por la espada, es un barbaro xD
El tema es que tu te creas un pj, a lvl 5 decides la clase, una de las 4, y luego a lvl 20 te especializas, por asi decirlo.
Claro que cada clase y especializacion dependerá un poco de la raza escojida tambien... igualmente, esto hasta que no salga, no lo tendremos nada claro... así que...
mira este fatality, riper
BVy-Ru-16Dk
Imaginate humillar así a otro player, que gustazo
Dios, me hago pajas...yo quiero un bárbaro como el de este trailer.
Que carisma tiene conan como rey!!!
tBA7l0P4QBk
Riper es el ejemplo de típico powerleveler :D
Yo prefiero hacerme algo que me haga gosar aunque no sea el personaje más poderoso del juego. Muchas veces es frustrante, pero prefiero descubrir cosillas e ir aprendiendo que leerme qué personaje es mejor, cual es el mejor equipo, y luego hacerme un personaje calcado.
Riper es el ejemplo de típico powerleveler :D
Yo prefiero hacerme algo que me haga gosar aunque no sea el personaje más poderoso del juego. Muchas veces es frustrante, pero prefiero descubrir cosillas e ir aprendiendo que leerme qué personaje es mejor, cual es el mejor equipo, y luego hacerme un personaje calcado.
norl, no me has entendido.
Probar cual es el que más me gusta, y cuando lo sepa, entonces darle caña. Lo de las guias es para sacarle el mayor partido a la clase en cuestión.
Discrepo con hyuga, lo que le pasa a riper es que no quiere que le pase como en el wow, quiere un pj que le guste tanto al principio como al final, y él sabe que un melee es lo que mas le mola.
Creo que una vez llegado a lvl 20, que es donde empezará el juego real, dudo que me importe mucho subir o no de lvl, seguro que me voy a explorar sitios olvidados, y moriré por ahí.
Al final todos queremos subir de nivel por lo que decías le otro dia del WoW, siempre hay algo que solo podemos conseguir a niveles superiores y que queremos, sin más.
Mis personajes suelen morir en cualquier clase de duelo individual hasta contra otros de 3 o 4 niveles inferiores al mio. Así de bien diseño mis PJ ;)
Yo sueño con presentarme ante el Rey Conan.
Yo sueño con presentarme ante el Rey Conan.
molaría, y que te haga guardia personal.
A mi me pone cachondo pensar en disparar el arco con máxima precisión. Molaría un efecto tiempo bala si la flecha se clava en la cabeza del objetivo :D
Según http://ageofconan.juegaenred.com pues si, los arqueros tiran mirando desde el hombro de forma manual... en fin, espero que sea cierto.
Aqui hay un video de un ranger a lvl 12 en la beta...
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Durante momentos parece que no apuntes, pero luego hay momentos en los que se ve como saca el arco y una vista en primera persona con una especie de mira blanca... COMO MOLA.
Por cierto, los movimientos, los graficos... y sobretodo el pelo me encantan, jajajaja.
Tiene pinta de que hayan dos modos de tirar, el normal eligiendo mob, o el preciso... totalmente manual
Veré el vídeo en casa. Yo elegiré, claramente, el modo preciso ;)
Yo seguramente sea un guerrero con armadura enorme y mandoble, rollo guardian o algo asi
MUY MUY MUY INTERESANTE
Traducción de la transcripción de la primera parte del Q/A del evento de la comunidad de Oslo.
¿Podéis hablar un poco sobre el stealth (invisibilidad)? Todo el mundo está interesado en saber como funcionará, su interacción con el juego, con los personajes, etc.
Evan: Es un poco diferente al resto de juegos, donde no es muy variable: estás o no estás invisible.
En AoC es mucho más dinámico porque es un chequeo de habilidad entre ocultación y observación, lo que significa que en PvP diferentes jugadores te detectarán desde diferentes rangos o. Alguien puede estar viéndote mientras que otro no en la misma distancia.
Los pícaros (rogues) son los mejores ocultándose, especialmente el asesino. Aunque las otras clases pueden entrenarlo, no pueden llegar a ser especialmente excepcionales.
Las penalizaciones por no entrenar hasta el máximo nivel la habilidad de invisibilidad son muy severas, queremos recompensar a aquellos que lleven la habilidad hasta un nivel "maestro", ya que todas las clases lo tienen de base.
Gaute: Los NPCs en AoC tienen diferentes tipos de categorías para descubrir jugadores ocultos. Actualmente la visión es un cono, así que moverte fuera de ese rango de visión te ayudará.
Además la luz diurna y las sombras también forman parte de la tan complicada fórmula de la invisibilidad. Tienes un medidor de ocultación, que te dice si es más fácil que seas detectado o no. Esto permite jugar con la luz, permanenecer junto a paredes para ganar más ocultación en el medidor, etc. para ganar en porcentaje de no ser detectado.
Ahora mismo estamos debatiendo si implementar que los jugadores puedan ver la capacidad de los NPCs para descubrir invisibilidad, pero es complicado de plasmar en el juego. Las opciones son un cono de luz en movimiento (como en commandos) o algún tipo de habilidad mágica por determinar.
Evan: En la invisibilidad también es importante el sonido, un factor determinado por tu armadura. Según el tipo de armadura, generas más o menos ruido, siendo más o menos fácilmente detectable. (Si vas desnudo ayuda en el stealth).
Resumiendo, los jugadores tienen que ser bastante cuidadosos con factores como las sombras, la luz. Queremos que sea divertido pero difícil, porque es muy poderoso.
¿En qué áreas os ha ayudado la beta a “limpiar” lo que no lo estaba o hacer decisiones para añadir, remover o cambiar cosas?
Gaute: Sí. Bien. Oh… esto es como si preguntases “por favor, describe el último año”.
Pål Hansen: En el fondo, hay mucha información en cada personaje. No habría nada que enviar si nada estuviese mal, pero cuando “crashea” (se cae el personaje del juego), tenemos un montón de pistas para seguirlo. Entonces somos capaces de solucionarlo muy rápido.
Gaute: La más obvia, por supuesto, es la razón por la que retrasamos el proyecto en agosto. Eso fue gracias a las pruebas directas, los rumores, los comentarios de la prensa, lo que pensaban los jugadores que participaban en la beta, y lo que decían unos pocos elegidos a dedo y preguntados al respecto. Sentía que el viejo modo de ejecutar combos era exactamente lo contrario de lo que quería realmente. La gente no podía recordar ni automatizar las cosas, y yo quería que recordasen y automatizasen. Creo que fue lo que más nos costó.
Puede ser por las clases. Las clases interesan, pero algunas veces no llegan a la beta hasta que las perfeccionamos. Aunque otras veces si lo hacen, y sacamos provecho de los comentarios.
Puede ser por el progreso en el juego. Lo cambiamos y mejoramos después de escuchar lo que la gente tenía que decir.
Puede ser por el grado en que la gente se sienta en Tortage, en la primera parte del juego. Quizás no lo sepas, pero para aquellos que no estéis en la beta: los primeros veinte niveles del juego son “en modo individual” según lo denominamos, pero no es así exactamente, es algo más complejo. Puedes hacer misiones épicas individuales durante esa parte del juego, a las que llamamos “misiones de destino”. La gente actualmente dice que realmente las disfrutaron pero que echaban de menos viajar. Entonces lo que estamos haciendo ahora, es añadir “smugglers” (contrabandistas), que durante el día te saquen “de contrabando” a lugares donde previamente no tenías acceso. Ante lo que, por supuesto, los amantes de la línea argumental del juego piensan: “Esto va a ser difícil de explicar a menos que lo hagáis apropiadamente, porque todo gira en torno a ser consecuente”.
Pero lo más directo viene de los beta testers, que dicen: “Echo de menos ir allí, y especialmente echo de menos tener a mis amigos de más nivel pateándome, o viniendo a darme cosas, dinero, o lo que sea”.
Así que estamos cambiando el juego casi en todos los sitios y en todos los niveles. Es un proceso de comunicación donde los factores son tiempo, esfuerzo, y visión; y tratamos de tenerlos mezclados tan como sea posible con las impresiones que nos envían los testers, hasta encontrar el lugar más dulce y apropiado.
Espero que te haya servido de algo la respuesta.
No hemos escuchado mucho sobre “spellweaving” (olas de magia), ¿cómo se plantea eso, y puedes contarnos un poco acerca de ello?
Terje Lundberg: Aún tenemos el “spellweaving” como parte del plan para el lanzamiento. Lo hemos cambiado algo para hacerlo más simple y faimilar, aunque seguirá siendo una gran parte del sistema de magia. Tenemos la primera fase de test funcionando ya, pero aún no está implementado en la beta.
El sistema de funcionamiento es una secuencia especial donde tú lanzas hechizos y cuando la secuencia es completada, tienes una gran oportunidad de hacer algo increíble o repugnante, con efectos que quizás hagan correr un gran riesgo a tu personaje.
¿Corrupción de almas?
Terje: La corrupción de almas es algo sobre lo que estamos pensando, pero es algo complicado, difícil de explicar.
Evan: Habrá aspectos negativos. Como dijimos en algunos de diarios de desarrollo anteriores, uno de los ejemplos era matarte a ti mismo. Es algo que está sobre la mesa definitivamente para las más dramáticas olas de magia –la peor en cuanto a resultado-. Pueden matar a los magos sino tienen cuidado.
¿Ser enviado al infierno?¿Aún sigue eso en proceso?
Gaute: Eso es una de las cosas en las que vimos que la gente no respondía favorablemente –cuando eran enviados al infierno durante una “raid”-.
Sí, es una buena idea y la gente pensaría: “Sí, mola”. Pero entonces, en esa situación de raid, dirían lo contrario.
¿Entonces algo más práctico?
Gaute: Sí, algo más práctico, más próximo a la tierra, pero aún rozando la muerte.
La opción de personajes femeninos ha sido desactivada por ahora. ¿Cómo va eso?¿Pensáis añadirlo en la beta antes del lanzamiento?
Gaute: Hay muchas razones para explicar por qué no lo hemos hecho hasta ahora. Lleva un tiempo perfeccionar todas las animaciones –tenemos unas 3000 animaciones por personaje-. Además, tratamos de asegurarnos que aparentemente son suficientemente buenos antes de lanzarlos, porque la gente tiene una expectación especial por los modelos femeninos. Aparecerán hacia mediados-finales de enero en la beta.
Es algo “testeable” ahora mismo si eers un GM. Así que está ahí, debajo de la superficie, pero respecto a su dinámica de juego no importa realmente, porque se juegan exactamente igual que los personajes masculinos. Visualmente son diferentes, y la gente tiene una necesidad especial de que los personajes femeninos en el juego de Conan sean sexys.
Es un equilibrio delicado, y hemos trabajado sobre reloj para hacerlo y para tener evaluaciones que los aprueben.
Es muy importante para nosotros, ya que buscamos el rango “mature” (+18), no el de obtener más ventas. Así que hemos procurado hacerlo a la perfección, pero sí, llegará, y en muy poco tiempo.
Didrik Tollefsen: Tienen una gran apariencia, She's very good looking. Yo mismo las he catado.
Erling Ellingsen: Didrik, quizás puedas añadir algo. Como ha sido el proceso de creación de los modelos femeninos y por qué os ha tomado ese tiempo.
Didrik: Fue genial. Nos divertimos mucho haciéndolo. Es un rato como artista –hacer una diosa ante la que todo el mundo diga que su apariencia es buena-. Aunque todos tenemos nuestras preferencias.
Gaute: No sé a través de cuantas versiones diferentes de cabezas, caras, caderas, animaciones, etc. femeninas hemos pasado. Creo que la cadera ha sido modificada 4 o 5 veces, y algunas incluso más. Es un gran reto alcanzar los modelos correctos, pero lo son ahora. Necesitas los tamaños correcto in los lugares correctos.
¿Podríamos crear un personaje femenino que pareciera totalmente diferente?
Gaute: Para el asombro de muchos, sí. Sí, puedes hacer un modelo que se parezca realmente a alguien con quien no saldrías. No es un problema
Entonces, ¿podemos hacer un personaje gordo, o…?
Gaute: Sí, hay un modelo especial para gente con tus preferencias.
¿Cuánto esfuerzo habéis hecho pensando en las jugadoras de Age of Conan? Parece más enfocado al público masculino.
Gaute: Una pregunta interesante, ¿cómo contestarla?
Lo primero, decir que las jugadoras son muy importantes para nosotros, y queremos incluirlas tanto como sea posible. Pero sí, estás en lo cierto. Conan es la fantasía de un adolescente, El mundo actual, con un equilibrio entre sexos, no se equipara al 100% con ese mundo. Pienso que hicimos una elección a partir de la que incluiríamos o trataríamos de hacer el juego tan puro como pudiéramos desde un punto de vista concreto; para dar la bienvenida a todas las jugadoras que quisieran. Aunque pienso que hay pocas jugadoras.
Vemos los hilos en nuestros foros y vemos a la gente hablando del juego. Pero definitivamente pienso que tendremos jugadoras en AoC y este mundo de fantasía para hombres.
No creo que sea perceptible para el jugador. No es algo fácil de ver, pero nueve de cada diez personajes femeninos que conozcas que digan que son mujeres, no lo son. Así que reducirlo no iba a marcar muchas diferencias.
Pero todos los elementos con los que una jugadora disfruta están ahí. Todos los aspectos sociales que normalmente decimos “de chicas” están ahí. Lo que no quiere decir que los chicos no vayan a disfrutarlos.
No queremos separar a la comunidad.
Erling: Me gustaría añadir una cosa. Cuando he estado viajando, hablando con la prensa y esas cosas, conocí muchas periodistas por supuesto, y muchas de ellas decían que estaban expectantes por Age of Conan porque podían finalmente tener la oportunidad de jugar algo sexy, no sólo el personaje de dibujos, o una caricatura. Podrán jugar finalmente algo realista y maduro, algo con lo que identificarse.
[b]Sobre “raiding” y saqueo, ¿qué tipo de mecánicas hay para quienes elijan ese tipo de juego?¿Cómo organizáis el saqueo?
Gaute: Vamos a empezar con el saqueo de grupo. Tenemos tres tipos diferentes: “round robin”, repartición de grupo y aleatoria; pienso que también tenemos “el primero que llega, el primero que se sirve”.
En cuanto a las “raid”, es el líder de esta quien distribuye. No hay ningún patrón que lo controle (tokens), hasta donde yo sé. Evan, ¿Tenemos a alguien que pueda chivarnos algo sobre eso?
Evan: Desafortunadamente no tenemos a nadie del sistema de juego de la parte final (high-end) aquí, y muchas cosas sobre eso las llevan ellos. Tenemos sistemas genéricos, pero ellos son los que los implementan. De hablar con ellos, sé que se centran en los objetos que caen, y les he oído hablar de un sistema de puntuaciones (token), pero nada específico sobre lo que tienen planeado.
Gaute: ¿Contesta eso a tu pregunta?
Estabas preguntando acerca de las “raid” específicamente. Tendremos unos 20 objetivos de raid en el lanzamiento. Vamos a tener equipos de 24 como objetivo en el número de jugadores. Casi exclusivamente las “raid” son en niveles altos, entre 75+ y 80. Pienso que hay un par de ejemplos a niveles bajos, pero no estoy totalmente seguro si van a hacerlos o ponerlos directamente sobre nivel 80. Nuestras estimaciones dicen que tenemos cientos de horas de contenido “raid”, y espero que sea cierto, pero también depende de lo duro que trabajemos. Es decir, podemos hacer una raid que requiera cientos de horas, pero no creo que sea muy apreciada.
Estamos planeando tener un sistema de niveles de “raid” basado en objetos, que te lleve a través de los diferentes niveles de “raid”. Hay tres grados diferentes de contenido “raid.
Evan: Sí. Actualmente tres grados de “raid” y objetos planeados para incrementar la fuerza que básicamente te permitan empezar a trabajar en el siguiente grado. Tienen soluciones muy interesantes y creativas en cuanto a los objetos caídos en “raid” frente a los que no, y por lo que yo he visto, el equilibrio de eso y como se refleja en el PvE “no-raid” contra el “raiding” es muy sólido. Muchos de los objetos de saqueos serán utilizados por muchas clases y muchas personas diferentes a la vez, debido a la situación única con nuestras clases, que son consideradas “híbridas” en general (muy pocas de nuestras clases tienen un único rol y están ligadas al sistema clásico).
Hasta donde yo conozco, no hay ningún plan para objetos exclusivos, tipo “objeto de nigromante, u objeto de templario oscuro”. De este modo, si en la “raid” no hubiera un templario oscuro, por ejemplo, el objeto no se perdería.
Tratan de hacer el progreso lo más divertido possible.
Me está empezando a llamar la atención bastante, pero por el momento sigo siendo un chico del Warhammer Online.
Lo has podido probar? el warhammer online?
Yo tambien tenía muchas espectativas, pero usermaat me las quitó todas al comentarme la beta (que él la ha jugado).
:(
He jugado a la beta en casa de Zanahorio, y no estaba mal. Pero por otro lado me apetece jugar a algo más táctico, y parece que el Conan cumple con ese requisito.
En fin, ya veremos qué pasa.
Bueno, la gran baza de conan es que "es un juego diferente".
Dentro de 4 meses lo veremos. :)
Artesania & Economía en Age of Conan: Hyborian Adventures
Por Erling Ellingsen
Nota: Age of Conan está actualmente en fase Beta y toda esta información está sujeta a cambios.
Pregunta a cualquier aventurero viajando a través de las tierras de Hyboria consejos de cómo sobrevivir a las realidades brutales del mundo, y ellos te contarán que debes tomar una buena espada lo antes posible. Si no son demonios cazándote por la noche, clavando sus garras en tu espalda destripándote y arrancándote tus ojos, es la traición del hombre de la que debes protegerte. Desarmado no más lejos de Hyboria que del cementerio más cercano.
Pero hay una cosa que puede ser tan persuasiva como la afilada punta de una espada: el frio dinero. Cobre, estaño, plata y oro – fluyen por las ciudades de la civilización como la sangre por el corazón del hombre: el mercader Estigio, cuya comodidad es la muerte, alquilando asesinos para matar a sus competidores por unas pocas piezas de oro; el nombre Aquilonio alimentando conspiraciones políticas con la promesa de la plata; el cacique Cinmmerio comerciando sus últimas piezas de cobre para alimentar a su hambrienta tribu.
Para ti, como jugador, hay numerosas formas para conseguir algo de moneda. Puedes dirigirte hacia el gran desconocido y realizar misiones para la gente que te necesite. Puedes asesinar a inocentes y saquear sus cadáveres en busca de cosas valiosas. ¿Quizás prefieras cazar por diversión y vender pieles?
Puedes hacer eso o bien tomar una profesión comercial para construir cosas que puedan querer los demás y venderlas.
Convertirse en un artesano
En el mundo de Hyboria hay ciertas localizaciones donde los hombres y mujeres artesanos se juntan para formar sociedades donde pueden realizar sus comercios. Estas se llaman comúnmente regiones de recursos y extracción al ser zonas con una abundancia especial de los recursos necesarios para la artesanía. Además en estos lugares tanto puedes encontrar gente que quiere enseñar a otros la realización de su profesión como gente que acude para aprender.
Una vez alcanzado el nivel necesario para empezar la artesanía (que actualmente está en nivel 40, pero este puede cambiar durante el proceso beta) necesitas buscar un entrenador de artesanía que pueda enseñarte su profesión. Este será tu mentor en la larga carretera que te espera, enviándote a realizar diferentes misiones en las que deberás mostrar tu valía como artesano. La cosa más importante que hay que recordar es que tu solo puedes tener una profesión de artesano, ¡por lo qué deberás escoger bien antes de dedicarte a tu mentor!
Aquí tenéis las diferentes profesiones de artesanos en Age of Conan:
- Herrero (armas): Escogiendo esta artesanía podrás fabricar varios tipos de armas, desde espadas ya varas, desde dagas a ballestas. ¡Todo lo que necesites para matar a tus adversarios!
- Herrero (armaduras): Si deseas tomar una ruta completamente opuesta de la de fabricar armas, intenta construir armaduras con la que podrás realizar todo tipo de piezas de armadura.
- Alquimista: Disfrutas haciendo mezclas en viales y ver que efectos tienen en la gente. Entonces deberías probar la Alquimia, con la que podrás hacer todo tipo de pociones.
- Arquitecto: La construcción de ciudades es una parte integral de Age of Conan, y necesitarás a alguien suficientemente habilidoso en las artes de la arquitectura para elaborar los diseños necesarios para los diferentes edificios.
- Tallador de Gemas: Los monstruos acostumbran a soltar gemas duras que un tallador de gemas puede convertir en poderosos encantamientos, y luego estos pueden ser emplazados en objetos fabricados para que sean aún más potentes.
Hemos intentado hacer la artesanía lo más intuitiva posible a la vez que manteníamos el nivel de reto que hace la que la progresión sea divertida. Cuando estás listo para empezar a construir algo, lo único que debes hacer es tomar tu libro de recetas y hacer clic en aquello que quieras crear. Si tienes los recursos necesarios en tu inventario, el objeto será creado para ti. Hay ciertas excepciones a esto, ya que algunas de las mejores recetas requieren que tu clan posea determinadas estructuras en la ciudad del clan. Por ejemplo, algunas de las recetas de mayor nivel para la alquimia precisan que construyas un Taller de Alquimista dentro de la ciudad del clan.
Una vez has escogido tu profesión de artesanía empezarás con un limitado conocimiento de cómo crear cosas, y sobretodo no sabrás hacer nada que tenga un uso real. Ahora es el momento de demostrar tu valía a tu entrenador, con lo que podrás fabricar más y más avanzados objetos con el tiempo.
Recolección de recursos
Inherente a la artesanía están los recursos por supuesto. Es lo que necesitas tener para confeccionar cualquier cosa que quieras, ya sea una sencilla espada o la estructura completa de una torre para la ciudad de tu clan. Para recolectar un tipo específico de recurso tienes que aprender como especializarte en la profesión de recolección de recursos asociada a dicho recurso. Tened en cuenta que podéis especializaros en todas estas profesiones al mismo tiempo.
Aquí tenéis las diferentes profesiones de recolección de recursos en las que os podéis especializar:
- Minero: Esta profesión te permite recolectar recursos como el cobre, el estaño, hierro y más. También puedes encontrar minerales raros como el aurichalcum y el acero azul.
- Prospector: Esta profesión te permitirá recolectar recursos como la plata, electrum, oro y mucho más. Puedes encontrar también raros como el illustrium y el platino.
- Curtidor: Esta profesión te permitirá conseguir recursos como diferentes tipos de cuero, algunos tan extraños como el cuero granulado y el cuero trenzado.
- Tallador de Piedras: Esta profesión te permitirá conseguir recursos como piedras arcillosas, granito, basalto y mucho más. También podrás conseguir piedras raras como el adamantio y la obsidiana.
- Tejedor: Esta profesión te permitirá extraer recursos como el algodón, lana, lino y más. También podrás conseguir raros como el lino sangriento y el algodón espiral.
- Leñador: Esta profesión te permitirá obtener madera del fresno, tejo, el roble y más. También podrás conseguir madera rara como la madera espiritual y la madera de ámbar.
El alquimista actualmente no necesita ir al exterior y conseguir recursos para sus pociones. Por el contrario los ingredientes que necesite los obtendrá al saquear los cuerpos de sus enemigos caídos, igual que las gemas que usa el tallador de gemas. Una de las razones por las que hacemos esto es para crear un cierto nivel de dependencia entre artesanos y aventureros, haciéndolo un poco más interesante al involucrar a todo el mundo.
Otra manera de crear dependencias entre ambos es hacer que solo los objetos fabricados puedan llevar gemas incrustadas, por lo que los aventureros correrán hasta los artesanos con las gemas que justo acaban de conseguir en alguna mazmorra oscura y pedirán al herrero que les haga una espada para ellos y luego a un tallador de gemas que incruste sus gemas en ella. Usando gemas puedes configurar objetos, mientras que los objetos que obtienes de los enemigos no pueden ser modificados.
Un elemento central en el sistema de recolección de recursos son los recursos raros. Cuando obtienes un recurso hay una pequeña probabilidad de que puedas conseguir una versión rara del mismo. Usar recursos raros cuando fabricas te permitirá llevar a cabo la versión especial de un objeto. Estos objetos tendrán bonificaciones adicionales, como permitir a los talladores de gemas incrustar más gemas en ellos. Esto permitirá a los artesanos hacer algunos objetos realmente increíbles y únicos usando diferentes gemas especiales y recursos raros.
La principal razón que hemos tenido para permitir que podáis especializaros en todas las profesiones de recursos es debida a como de importantes son los recursos en tantos aspectos diferentes en la jugabilidad de Age of Conan. Como ejemplo de esto, ¡necesitaréis almacenar recursos en vuestra ciudad de clan para poder pagar su mantenimiento!
Progresión
Totalmente en contraste con similares juegos, la progresión en tu artesanía escogido no se hace simplemente con producir objetos y recolectar recursos una y otra vez hasta que tu aptitud mejora. En Age of Conan no tienes ningún listado numérico de tus aptitudes en ningún lado –en cambio mejoras a través de varias misiones cuyas recompensas te permitirán construir mejores objetos y obtener recursos más avanzados. Esto significa que la progresión depende completamente de las misiones que tú hagas para tu entrenador.
La progresión está dividida en grados. Empiezas en el primer grado, que está relacionado con objetos y recursos básicos, y tienes que tener un nivel determinado antes de que puedas progresar en el siguiente grado. Cada grado consiste en varias misiones que te recompensarán con nuevas recetas de objetos para realizar, y recursos que recolectar.
Por ejemplo, cuando empiezas por primera vez en la artesanía de alquimista tu entrenador te enseñará como fabricar lo que nosotros llamamos remedios primitivos. Una de las primeras misiones requerirá que hagas un set de remedios primitivos para tu entrenador, y a cambio el te mostrará como realizar remedios comunes. Durante el primer grado, que empieza actualmente a nivel 40, aprenderás como realizar pociones primitivas y comunes. Cuando llegues a nivel 50 podrás escoger las misiones del segundo grado, que te recompensarán con recetas de pociones refinadas. Es lo mismo con la recolección de recursos: el tallador de piedras empieza con piedras arcillosas cuando está en el primer grado, pero rápidamente podrá progresar a obtener piedras de basalto y adamantio cuando complete las misiones de los grados superiores.
Una de las razones por las que hemos hecho que la progresión esté basada en misiones es para eliminar la sensación de tener que hacerlo mediante la repetición infinita de la misma acción (grindear). En vez de producir un centenar de pociones básicas solo para aprender como hacer algo un poco más interesante, podrás progresar a través de un hilo argumental que te recompensará con puntos de experiencia que también te ayudarán a alcanzar tu siguiente nivel de personaje.
El trabajo duro se paga
Tarde o temprano una vez que hayas empezado a especializarte en una profesión de artesanía (y en las profesiones de recolección) querrás ser pagado por tu trabajo duro. Hay diferentes formas de vender tus objetos y recursos recolectados. Puedes ponerte enfrente del castillo de Conan en Tarantia gritando a los cuatro vientos las bondades de tus productos para ver si alguien te compra tu ballesta de madera o bien puedes probar en un puesto comercial.
Los puestos comerciales son en Age of Conan el equivalente a las casas de subastas que puedes encontrar en otros juegos de este género. Los puestos comerciales se pueden encontrar en ciudades y en ciudades de jugadores, y al usarlas aparecerá una ventana de interfaz que combina vuestro banco, mail y el mercado donde podéis comprar y vender objetos. Para vender algo que habéis construido simplemente tenéis que ponerlo en vuestro banco y etiquetarlo como que está en venta con el precio apropiado. Si alguien lo necesita podrá llegar y comprároslo.
Un aspecto importante del puesto comercial es que no es una casa de subastas. No hay subastas, no hay pujas. Tu pones algo a la venta con un precio y alguien lo comprará o no. ¡Esto hace que las cosas sean mucho más interesantes y que el mercado sea más rápido y furioso!
Al final del día finalmente puedes dirigirte de vuelta a tu casa con unas pocas piezas de oro en tu bolsillo, orgulloso de haber podido conseguir un beneficio sólido sin haber tenido que cortar la cabeza de nadie.
Video de la cordillera fronteriza:
http://ageofconan.juegaenred.com/movies-394.html
Último trailer oficial
uHr399Qcz6k
joder.... joder.... necesito un pc. necesito dejar de pagar el puto carnet de moto.
necesito una gráfica, necesito age of conan...
Fotos
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47bae13a8738a.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47bae13296156.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47bae12a454b1.jpg
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http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47bae0b1390f2.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47bae0a611c36.jpg
En fin, para ser un mmorpg esta muy muy bien.
Lady_Halcon
19-feb-2008, 17:40
La tia de la penultima foto, me mola, la mascara o lo que sea que lleva en la cara mola, pero la ultima foto, parece un poco travesti la otra tia, aunq la calidad es mega buena. Se lo están currando bien
La 4 foto, empezando por abajo...que carisma tiene.
Lady_Halcon
19-feb-2008, 18:50
La 4 foto, empezando por abajo...que carisma tiene.
empiezas mirando las fotos por abajo?
empiezas mirando las fotos por abajo?
mi personaje será algo asi.
Lady_Halcon
19-feb-2008, 20:13
mi personaje será algo asi.
:confused:
mi personaje será algo asi.
hiper carismatico.
Yo no me atrevo a decidirme, porque cuando tenga el editor delante lo mismo me paso 1 hora creando mi personaje ideal, y luego, puede que cuando ya esté hecho, y lo vea moverse, lo borre y lo perfeccione... asin que...
PD: para mayor tengo que conseguir una graficota.
Acabo de leer en un foro los requisitos mínimos que tendrá el juego:
Procesador a 3ghz, de un solo nucleo.
2 Gb de Memoria RAM
Tarjeta gráfica que soporte Pixel Shader 2.0
Al menos 15Gb de Disco Duro
Vamos que todos los que tengais un core 2 duo... ireis sobraos, al menos de PC.
En cuanto a la gráfica, lo ideal sería una que soportase directx10, pero vamos, para jugar en mega alta calidad. Recomiendan una 8800 GT.
Maligno, tu tienes una 7950, creo, con un core 2 duo. Te tiene que ir de puta madre.
Dr Maligno
20-feb-2008, 11:05
Acabo de leer en un foro los requisitos mínimos que tendrá el juego:
Procesador a 3ghz, de un solo nucleo.
2 Gb de Memoria RAM
Tarjeta gráfica que soporte Pixel Shader 2.0
Al menos 15Gb de Disco Duro
Vamos que todos los que tengais un core 2 duo... ireis sobraos, al menos de PC.
En cuanto a la gráfica, lo ideal sería una que soportase directx10, pero vamos, para jugar en mega alta calidad. Recomiendan una 8800 GT.
Maligno, tu tienes una 7950, creo, con un core 2 duo. Te tiene que ir de puta madre.
Perfecto...
(menos mal que lo has puesto, por que lo siguiente que iba a hacer era:
- Outlook-->Nuevo-->Email
- Para: Granigno
- Asunto: ei
- Mensaje: entonces a mi me ira el Age of Conan ¿no?
- Importancia: Alta
- Enviar!
Como mucho tendras que darle caña a la ram, pero tu cumpleaños esta cerca y es un regalo ideal.
OU YEAH!
Lanzada la web de la comunidad española de Age of Conan. Que gran acierto retrasar el juego y así llegar a traducirlo al castellano.
http://community-es.ageofconan.com
BRUTAL! :D
Esta tarde me apunto a la Beta, a ver si hay suerte.
Vale, el mio tb es doble, el procesator. Asi que necesito gráfica y 1 giga más de ram.
recordad que los 2 gigas de ram es un requisito minimo xD
Hoy en dia 1 memoria de 1GB de ram DDR2 a 667MHz, o incluso a mas, te vale como mucho 35€.
Pero vamos, esperad lo máximo que podais hasta ampliar el pc.
"En informatica, mientras mas esperes, mas barato será lo que quieres."
Ya me he apuntado a la beta...a ver si hay suerte.
recordad que los 2 gigas de ram es un requisito minimo xD
Hoy en dia 1 memoria de 1GB de ram DDR2 a 667MHz, o incluso a mas, te vale como mucho 35€.
Pero vamos, esperad lo máximo que podais hasta ampliar el pc.
"En informatica, mientras mas esperes, mas barato será lo que quieres."
Y la gráfica deseada por cuanto me puede salir?
80 euros, en dos meses menos. ALgo así, digo yo.
pues me ire a comprar la ram, total, es ir, comprar, abrir pc, insertar, cerrar pc xD
La gráfica esperaré a que salga conan y bajen más de precio como dice hyuga, y ejecutaré el mismo proceso.
Vamos, lo que el compañero aquel de curro de grani, no sabía hacer por que estaba verde...aun me estoy lolando.
Primero tendras que ver si tu pc soporta graficas PCI-Express, o gráficas AGP, no se la antiguedad que tiene, pero es vital saber eso a la hora de elegir, porque si te equivocas, directamente la gráfica no encaja en la placa base. xD
En cuanto a gustos por gráficas hay un abanico de graficas y precios enorme. No se, depende de lo que pretendas gastarte, elige una, es lo mejor, fiijar un precio y decir, como mucho esto en una grafica, sino no paras de ver que esta es algo mejor que la otra, y tal y cual, y te sube demasiado.
Pero vamos, que entre 150€ y 400€ hay un abanico enorme de graficas de gama media y alta donde elegir. Yo siempre prefiero pillar una de gama alta, aunque sea la peor, que la meojr de gama media.
Yo ahora le tengo el ojo echado a la GeForce 8800GTS 650M 512Mb DDR3 Dual DVI-TV, que me sale por 300€. (Que tiene soporte con Directx10, entre otras cosas)
VGA PCIE GF 8800GTS 650M 512MB SLI XFX
P/N: PV-T88G-YDF4
Fabricante Chip: NVidia
Chip Grafico: GeForce 8800GTS
Memoria RAM: 512MB DDR3
PCI Express: x16
Interface de memoria: 256 bits
Nucleo grafico (Core): 600 MHz
Reloj de memoria: 1400MHz
Pipelines: 20
Conectores: DVI X 2 / S-Video
Ventilador: si (turbina)
Shader: v.4
DirectX: 10
Pero bueno, ya te digo que hay un trillón de posibilidades, todo tipo de precios y demas...
La que tengo ahora es una Ati RADEON 9600, que en su momento era la caña y ahora ya está desfasada.
En su momento cuando fue?
Quizá aun te sirva... dudo que un mmorpg pida mucho, no se.
En su momento cuando fue?
Quizá aun te sirva... dudo que un mmorpg pida mucho, no se.
En su momento te hablo de que me pillé la gráfica más bestia que había hace 2 años o 2 años y medio.
Pues puede que te sirva, aunque no sea jugando al máximo máximo.
No se, yo tengo en algun pc la GeForce 6600 gt, que me la compré hace 2 años, y el wow me sigue yendo al máximo.
Hablando de cosas informaticas, ayer me llegó el raton que me compré para gamers.
Es super flipao.
Tiene un boton que cambia la resolucion, pero no de pantalla, sino de movimiento, y vas mas lento o mas rapido a placer. Luego tiene un chisme en medio, que es sustituible por otros dos, que son para darle mas o menos peso al raton. Mas peso por si tienes que hacer algo preciso, o menos peso por si tienes que hacer movimientos rapidos.
Que chulada y pijada y gilipollez.
Pero me gusta.
Pues puede que te sirva, aunque no sea jugando al máximo máximo.
No se, yo tengo en algun pc la GeForce 6600 gt, que me la compré hace 2 años, y el wow me sigue yendo al máximo.
Necesito jugar al máximo, soy muy titismiquis para eso.
al wow con esta juego al máximo.
Pues si queires jugar al maximo con el conan... pf.
A ver, para empezar, necesitas instalar el vista, para tener el puto directx10, ya que con xp nanai.
luego esta el problema, de que el vista quita rendimiento... entonces necesitas ya maquinorro. xDD
Para jugar al juego al maximo de todo necesitas el vista, con pc pepino y grafica pepino...
Pues si queires jugar al maximo con el conan... pf.
A ver, para empezar, necesitas instalar el vista, para tener el puto directx10, ya que con xp nanai.
luego esta el problema, de que el vista quita rendimiento... entonces necesitas ya maquinorro. xDD
Para jugar al juego al maximo de todo necesitas el vista, con pc pepino y grafica pepino...
Joder, pues pc nuevo y acabo antes xD
Nah, primero probaré el conan tal cual, con los 2 mb de ram, y aver como chuta y si el juego acaba triunfando. Luego ya veremos.
Nah, primero probaré el conan tal cual, con los 2 mb de ram, y aver como chuta y si el juego acaba triunfando. Luego ya veremos.
Y luego ya pasas a un Spectrum +3 si eso?
Y luego ya pasas a un Spectrum +3 si eso?
joder, me he colado, queria decir 2gb xD
Dr Maligno
21-feb-2008, 10:26
Tengo un colega aqui en el curro que se ha viciado a todos los MMPORG y desde que le hable del Conan el tio esta deseando que salga...
Hoy me ha enviado algo muy bonito, quiero que Grani vea la nueva...
9600 GT! (http://www.xataka.com/2008/02/20-versiones-de-la-9600-gt-que-ocupan-dos-slots-por-ventilacion)
Con decir que por temas de ventilación ocupa dos slots, lo digo todo.
jojojo, graficote del 15.
Eso debe costar, asi de primeras, 400€ mínimo
Dr Maligno
21-feb-2008, 10:43
jojojo, graficote del 15.
Eso debe costar, asi de primeras, 400€ mínimo
Si si, sin acritud...
Para mi cumple a ver si me cae
- HD (tengo uno de 160 GB y creo que es poco).
- RAM
y para mas adelante, graficote de 3 pares de cojones...
¿cuanto vale el W-Vista?
comprar un windows? NOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooo!!!
Dr Maligno
21-feb-2008, 10:53
comprar un windows? NOOOOOOOOOOOOOoooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooo!!!
Eh, mamarracho, por si no lo pillas es la típica pregunta que hago para que tu salgas al cruce cual central bien colocado y digas "no, brother of metal, tendras el Vista (atentos) muy pronto a la vista"
tendras el Vista (atentos) muy pronto a la vista"
Dolor.
Sangro por dentro.
Antes los explicaba.
Ahora los marca.
}:-D
Si, el vista lo puedes tener esta misma tarde.
Mejor esperaremos a que tengas el nuevo disco duro para instalarlo, ahora no es necesario :)
Joder, en el submundo que se está creando en torno a este juego, puedo apreciar algo, la media de edad es mayor que la del wow.
El foro está bastante bien, y esta plagado de conan fans,y gente que ha leído más comics de conan que daion de spiderman.
Y también van dejando información interesante.
Los seguidores de este juego, ya catalogan el wow como un mundo multicolor y de flores, en el que si te gankean te vas a llorar a wow esp xDDD
Pensandolo bien, imaginad la tensión en un server pvp de aoc...no hay facciones, es decir, cualquier jugador que pase por delante tuyo, te puede atacar...me recuerda al ultima, y me la pone dura.
dicho por un moderador de AoC. (nada que ver por los azules ronald mcdonald del wow)
"La versión para Estados Unidos está catalogada M para Maduros. Si compras la versión US no podrás ver pezones en los pechos de los personajes femeninos.
La versión alemana está catalogada como +18 por el USK. La versión alemana tiene todo el gore activado, pero no hay decapitaciones, desmembraciones, ni los fatalities más brutales.
Para el resto de Europa, incluida España, la versión está catalogada como +18 por el PEGI y no sufre ningún cambio. Es decir, tendréis el juego con todo su esplendor y brutalidad"
ole, ole y ole:paparl:
Aqui la info del moderador, contestando a la pregunta de un usuario, algo que sorprende pero demuestra el grado de implicación...que cabrones, me da que aoc se come a wow y sus expansiones...
"Buenas,
Veo que Salsa Rosa y Aqui hay tomate han hecho mucho daño
Os haré un breve resumen,
Llevo desde el año 2000 trabajando en el mundo de la prensa especializada en videojuegos, en concreto trabajando siempre con MMOG's.
Del 2000 al 2002 estuve en la revista impresa Micromanía, imagino que más de uno la conocerá, llevando la Zona Online, sección dedicada a MMORPG's, haciendo reportajes y también fui el que hizo La Guía Completa de EverQuest(y Ruins of Kunark).
Desde el 2004 hasta la actualidad he estado dirigiendo el proyecto de primera revista digital en España especializada en MMORPG's, www.juegaenred.com con el claro objetivo de promover este tipo de juegos en la comunidad de jugadores españoles.
Y ahora, casualidades de la vida me hallo aquí, junto a vosotros, para intentar que Age of Conan se convierta en una clara referencia para España. Así que de una forma u otra sigo en mi cruzada para promover este tipo de juegos, y creo que en la posición privilegiada que ocupo ahora podré hacerlo de forma más completa.
Funcom es una gran empresa, Age of Conan un gran juego y con vosotros, espero que nos convirtamos en la mejor comunidad hispana de MMORPG
Espero que esto sacie vuestra curiosidad
Saludos,"
Que grande, me muero de ganas de jugarlo, jaja.
Eso de que sea +18 ya es un gran dato que espero que consiga eliminar a mucho jugador infantiloide y mongol. :)
Desde que hicimos la última de estas actualizaciones su popularidad fue asombrosa, volvemos con otro resumen de lo que está pasando en la Beta General en estos momentos.
Los últimos parches han seguido integrando soluciones a fallos y todo lo demás en lo que hemos estado trabajando.
Por ejemplo, una de las cosas que la gente nos ha estado pidiendo es: “¿Dónde están todas las mujeres de Hyboria?
Bien, ahora ya están en la Beta General. Y mientras que hay algunos fallos en los que tenemos que trabajar – ¡la gente parece sorprendida aún de que una Beta se utilice para encontrar y resolver fallos!- ellas son jugables, y es posible hacer a alguien con la que definitivamente nunca quieras tener una cita (tal como dijo nuestro Director de Juego) como hacer a un personaje con el que soñarías quedar.
Hemos incluido algunos ejemplos de las mujeres de Hyboria, solo para que os hagáis una idea de lo que os espera.
Han sido unas semanas muy liadas. Solo para que os hagáis una idea, hemos puesto actualizaciones el 24, 29 y 31 de enero, así como el 7 y 13 de febrero. ¡Solo la actualización del pasado miércoles ocupaba 2.5gb!
En otro apartado importante, hemos dicho muchas veces que el PvP es crítico para la experiencia de Age of Conan. Hasta ahora, hemos realizado pruebas técnicas de PvP, probando los campos de juego, la interacción entre jugadores, la jugabilidad y diversión de los mini juegos, y todo lo que os podáis imaginar al respecto. Sin embargo, ¡esto no es suficiente!
El PvP y los servidores PvP son críticos para nosotros, es por eso por lo que estamos tan emocionados de contaros que ya no estamos lejos de abrir el primer servidor de PvP para los probadores de la Beta General, todo para asegurar que la experiencia de PvP encaje en la experiencia de Age of Conan que todos esperáis. Sin embargo, si no os gusta el PvP no estéis preocupados. Los servidores regulares de la Beta General seguirán abiertos y activos y tendréis la misma cantidad de amor y atención del equipo de desarrollo.
Y, como hemos dicho antes, añadiremos más probadores beta tanto a la Beta General como a la Técnica a medida que nos acerquemos al lanzamiento, ¡así que prestad atención a vuestra bandeja de entrada de emails!
__________________
Gungnir
Spanish Community Manager
Funcom
Quiero jugar la beta coño!!!
coño!
no sabía que age of conan saldrá también para la 360, e incluso dicen que compartiran reinos con los usuarios de pc...y segun como sean los combates, con el mando de la xbox 360 puede haber más dominio...
La pua es que sale 2 meses después. Descartado ya solo por eso, aunque seguramente en la 360,esté al maximo por defecto.
mmmm...
Siempre será mejor graficamente un pc al maximo, que una consola. Ya te aviso.
Y bueno, lo del mando, puedes ponerle un mando al pc, eso no es problemo. Claro que para consola será mas barato tenerlo.
joder, la gente ya está haciendo clanes de AoC, he visto que purgatus populus (clan horda de cthun) estará en AoC. Es decir, le daran patada al wow y se iran a AoC...hijos de puta, hay 500.000 mamones jugando la beta!!! y a mi no me ha llegado invitación.:paparl:
Yo me apunté hace poco y na :(
Dr Maligno
26-feb-2008, 13:38
Yo me apunté hace poco y na :(
me alegro
Mamarl!!!
_-CwTgnFN5E
65i8epMVSfE
Me pillaré 3 rams más, para tener 4 gigas(y que el vista no de por culo), y una pedazo de gráfica, por que a esto, necesito jugar al maximo.
Riper, cuando puedas dime que pc tienes y tal, así por mp, y vemos que hacemos. Te ayudo en lo que pueda.
kandereth
26-feb-2008, 17:23
Dios. Parece una película. Tendré que esperar a cambiar de pc para probarlo.
foro oficial de AoC (http://forums-es.ageofconan.com/index.php)
Pues podiamos crear nuestro clan ya, depende de cuantos pillemos conan, o si no vamos por libre pero juntos, y nos metemos en un clan cañero pvp, para asediar y conquistar ciudades.
crom se vendra a nuestro clan o seguira en vientos?
pd: yo ya toy registrao en el foro :D
Que agobio ya pensar en clan, rangos y pollas en vinagre. ¿No sería mejor empezar tranquilamente a jugar?
Que agobio ya pensar en clan, rangos y pollas en vinagre. ¿No sería mejor empezar tranquilamente a jugar?
Si, realmente al principio, conociendome, me haré mil clases de personajes, probaré unos cuantos levels cada uno, y acabaré pillando el que más me divierta.
Lo bueno, es que fijo que grani, crom y yo lo pillamos a la vez, y seguramente entremos a la vez en el mundo de hyboria, por lo que nos fliparemos mil explorando, haciendo duelos, y desmembrando a players que vayan solos por el mundo xD
Luego ya se verá si hacemos clan o nos metemos en otro, tienes razón.
Riper, cuando puedas dime que pc tienes y tal, así por mp, y vemos que hacemos. Te ayudo en lo que pueda.
Ya te he mandado el mp...si no, a malas, el mes que viene me compro un megapc a toca teja, en secreto. ahorraré, gastaré poco durante un mes, y como ahora me paga el gobierno, es buena ocasion xD
Total, sería solo la torre, el procesador con su placa base, una graficaza, y lo demas ya lo reciclaria del mio, lo que pudiese, targeta de sonido, hd, grabadora plextor hypermega pija, etc.
Pero espero que con lo que tengo pueda ampliarlo con un gráfica y más memoria ram.
si, la verdad es que somos unos cuantos los que lo pillaremos a la vez, pero vamos, no se trata de ya ser lvl 80, yo quiero jugarlo, explorar, etc etc.
Ya te he mandado el mp...si no, a malas, el mes que viene me compro un megapc a toca teja, en secreto. ahorraré, gastaré poco durante un mes, y como ahora me paga el gobierno, es buena ocasion xD
Total, sería solo la torre, el procesador con su placa base, una graficaza, y lo demas ya lo reciclaria del mio, lo que pudiese, targeta de sonido, hd, grabadora plextor hypermega pija, etc.
Pero espero que con lo que tengo pueda ampliarlo con un gráfica y más memoria ram.
Mírate las palcas con dos PCI-Xpress para poner dos gráficas en SLI.
Lady_Halcon
26-feb-2008, 18:02
Mírate las palcas con dos PCI-Xpress para poner dos gráficas en SLI.
Se puede hacer eso?? Joder
Yo tb quiero un nuevo pc, porque el mio no aguantará ya muxo, y las ultimas graficas buenas que le puse, acabaron jodidas por recalentamiento.
No me quiero quedar pobre, pero me molaría un pc que aguante bastante.
Alguna sugerencia??
Riper, acabo de ver que tu placa es esta:
http://imagenes.solostocks.com/media/9/5/4/media_626459.jpg
Es la que tenia yo hace unos meses en mi pc bueno, pero petó.
Es AGP, así que yo no me gastaría mucho dinero en una grafica e iria renovando el pc...
Pues que hacer, con que agp me funcionaría al maximo aoc? xD
Tirad a por placas y gráficas con refrigeración pasiva porque a este paso vais a tener las habitaciones más calientes que los altos hornos de Bilbao.
En APP Informatica solo he encontrado esta:
http://www.appinformatica.com/tarjetas-graficas-club-3d-geforce-7600gt-256mb-agp.php
Y vale 100€... no se... es que AGP han dejado de hacer... lógicamente.
Vamos, que me estoy mirando ya una megatorre no? xD
Se puede hacer eso?? Joder
Yo tb quiero un nuevo pc, porque el mio no aguantará ya muxo, y las ultimas graficas buenas que le puse, acabaron jodidas por recalentamiento.
No me quiero quedar pobre, pero me molaría un pc que aguante bastante.
Alguna sugerencia??
Las motherboards que viene con dos PCI-Xpress no son mucho más caras que las que llevan sólo una, lo que encarece mucho es que te pones las dos gráficas y eso son unos 400€ entre las dos.
Hombre, pa ponerme dos graficas por 400€, me pongo una que valga 400 y será cañera cañera...
vamos, que prefiero una gorda, que dos medianas :D
Lady_Halcon
26-feb-2008, 18:36
sip, yo tb, como sigo con la idea de hacer lo de la caixa para comprar pc, pues si me vais dando ideas, lo agradeseré :)
Hombre, pa ponerme dos graficas por 400€, me pongo una que valga 400 y será cañera cañera...
vamos, que prefiero una gorda, que dos medianas :D
Hombre, con dos medianas te puedes hacer una double penetration guapa, un two dicks in one hole como mandan los canones.
lo de la caixa...aun funciona eso de la caixa?
coño, yo puedorl?
Hombre, pa ponerme dos graficas por 400€, me pongo una que valga 400 y será cañera cañera...
vamos, que prefiero una gorda, que dos medianas :D
2 GeForce 8800 GTX con 768 MB de RAM cada una valen eso unos 400-500€ entre las dos, y yo no las llamaría medianas.
lo de la caixa...aun funciona eso de la caixa?
coño, yo puedorl?
claro
tu vas a tu caixa y con un presupuesto y ellos al mes te ingresan la pasta, lo compras y traes la factura demostrando el gasto que has tenido.
Y ale, a pagar el pc en 2, 3 o 5 añitos.
Lady_Halcon
26-feb-2008, 18:41
pero yo no acabo de entender la funcion de tener 2 graficas, se supone que se "superponen"? o algo parecido? es dcir, pasa lo mismo que teniendo 3 rams? osea aumenta la calidad, al igual que las rams la potencia?
claro
tu vas a tu caixa y con un presupuesto y ellos al mes te ingresan la pasta, lo compras y traes la factura demostrando el gasto que has tenido.
Y ale, a pagar el pc en 2, 3 o 5 añitos.
hombre, si la megatorre son unos 900 leuros, casiq ue lo pago del tiron.
Aunque es seguro que esto no estará en el lanzamiento, muchos son en la comunidad los que demandan la posibilidad de coleccionar cabezas. Así que quien sabe si más adelante se implemente.
Por ejemplo una posibilidad que a mi personalmente me gustaría es que solo pudieras recoger la cabeza (como un objeto del inventario) si has conseguido decapitar al rival con un fatality.
Sea como sea, no puedo confirmar nada al respecto pero como siempre Funcom escucha todas las sugerencias.
Saludos,
Gungir, administrador de los foros oficiales de AoC
Dedicado a crom y grani...
2 meses y es nuestro!
XcFJ3dkoFL4
Me molan todas las putas clases, pero creo que para fliparme, me decantaré por bárbaro, asesino, conquistador.
me toco
:daionpajero:
Gracias señor, estoy que no puedo mas!!
Flasheao
27-feb-2008, 01:12
Me lo pillare. a ver que tal esta, tanto hablar de él cabrones...
anteayer hable con un betatester del Warhammer y decía que AoC es de los mejores que van a salir.
Yo llevo siguiendo Age of Conan desde hace 1 año y medio, casi 2.
Recuerdo hace 2 octubres cuando leí noticias y rumores del juego, llamé a Crom y le dije:
- Tío, van a sacar un multijugador masivo online de Conan!
- No jodas
- No hay fecha aún, pero el combate será manual dicen, vamos, como el blade, the edge of darkness
- ooo...
Y ya solo quedan dos meses :)
En los foros de la web oficial de AoC han abierto un concurso para repartir 50 claves para la beta.
El concurso se trata de rezarle a un dios del mundo de conan pidiendole una clave para el juego:
http://forums-es.ageofconan.com/showthread.php?p=1331099#post1331099
Yo ya he dejado mi rezo, como veis:
Crom, jamas te he rezado, no sirvo para ello. Nadie, ni siquiera tu recordará si fuimos hombres malos o buenos, porque luchamos o porque morimos, no. Lo único que importa es que hoy necesito una clave para la beta del AoC, eso es lo que importa. Crom, el valor te agrada, concédeme pues una petición, concédeme la clave!.
Y si no me escuchas.... ¡¡¡vete al infierno!!!
http://www.vayacine.com/images/2007/07/conan.jpg
Ya he puesto la mía, a ver si hay suertel.
Coño, está dhaunae en el age of conan, ya tiene clan y todo xD
si, a mi me dijo hace meses por mp que nos veriamos por hyboria
Flasheao
27-feb-2008, 22:55
Coño, que ridiculo resulta.. pero bueno, a ver si me estrujo el coco, o pongo lo del otro día. muaheaehaee.
que cuando estoy inspirado se me va la olla mil xD
Coño, que ridiculo resulta.. pero bueno, a ver si me estrujo el coco, o pongo lo del otro día. muaheaehaee.
que cuando estoy inspirado se me va la olla mil xD
comor?¡ que hace ceres escribiendo con el nick de flasheao?
Flasheao
28-feb-2008, 11:37
todo hay que explicaros warrillas.
digo que resulta ridículo lo de poner una frase épica para que te den una clave. Y que pondré el texto (si me apetece registrarme, que va a ser que no) que puse hace unos días, no se donde.
Graniiiiiiiiiiiiiiiii!!!
Mira este video, entero, creación de personaje e inicio en el mundo de hyboria.
Age of conan ini (http://www.gametrailers.com/player/31240.html)
Tócome.
Que ganas de explorar, o de irse a nadar...brutal.
No lo puedo ver en el curro, pero ya te digo que todo video de conan que haya por ahí, lo he visto xDDDD
No lo puedo ver en el curro, pero ya te digo que todo video de conan que haya por ahí, lo he visto xDDDD
este no, seguro. Tu miralo.
:daionpajero:
En casa lo miro :D
:daionpajero:
En los sondeos sobre que servidor escogeran los jugadores, gana de paliza el tipo "rp-pvp" Servidor pvp de rol.
Es decir, te evitas nombres chorras y estúpidos , te evitas imbeciles en el chat general gritando gol del osasuna, o gilipolleces varias, y el único requisito es tomar el rol de tu personaje, y por supuesto, en grupo y tal, puedes hablar como te salga de los huevos. Pero mantiene una magia que los otros servidores no tienes, es como meterse más en el mundo de conan.
Vamos, que entre nosotros no haría falta hablar como si fuesemos humanos de hace 10000 años, pero con desconocidos, deberiamos hacer un poco de rol.
y he de confesar, que pensandolo bien, me tira más el rp-pvp.
Que muchas veces alguno se inventa eventos, y roleando te puedes hacer un asesino temido y respetado, al que contratarian por una buena suma de dinero para ayudar en una batalla para conquistar un castlillo, o para matar a alguien.
Si, es muchisimo mejor el rp-pvp, pero de larguisimo.
Mola interpretar, te acuerdas del ultima online? nos lo pasabamos pipa interpretando.
Pues nos vamos a un servidor rp-pvp de cabeza. Además, estaran más llenos. sin contar que nada más empezar, podremos explorar el mundo flipandonos, y conocer gente nueva o enemiga, a la que desafiar.
siempre en un servidor rp-pvp habrá más buen rollo y entretenimiento.
imagina en un servidor pvp que matas a alguien, y te dice (por que me matas hijo de puta, ganker!buaaa, me voy a llorar a wow esp -por que aunque sea Aoc se iran a llorar a wow esp xD-)
Muy guapo el video, riper. Eso si, por los problemas de texturas que veo, ese pc no estaba tirando al maximo ni de coña, vamos. Espectacular el modo de crear, puedes hacer mil caras distintas!
Es acojonante el demonologist
Dungeon1 (http://www.gametrailers.com/player/31260.html)
Dungeon2 (http://www.gametrailers.com/player/31262.html)
Dungeon3 (http://www.gametrailers.com/player/31264.html)
Aqui se puede apreciar el juego en grupo, nótese que los mobs estan ahi quietos, vamos, que no está acabado. y creo que es un chaman oso el que tankea, haciendo ataques de combo y areas.
como mola la asesina del primer video, y el succubo va en pelotas, mola que el juego sea +18, ya tocaba un juego asi :D
http://www.aocspot.com/content/binary/keaira_nude_Large.jpg
Lady_Halcon
29-feb-2008, 00:48
los personajes son perfectos
Lady_Halcon
29-feb-2008, 00:54
Seguramente ya la habreis puesto/visto pero molan muxo los graficos
http://www.freeki.es/videos/Age%20of%20Conan%20Hyborian%20Adventures_184.jpg
Flasheao
29-feb-2008, 05:57
Jojojo los vídeos son la caña. O.o
no sabia si en realidad era luchar en plan "consola" eso me tiró un poco para atrás, pero no parece muy complicado. y la verdad es que es un aliciente, puede que canse un poco con el time, a ver, a ver que tal. jejejej
lo malo es que mi pc no se si lo moverá, igual me toca actualizar, jurl jurl
bueno quedan 2 meses y bajando. ^^
Asesino apuñalando tras salir de stealth...impresionante.
http://vaultmedia.ign.com/rpgvault/image/ageofconan08022802_1204167040.jpg
elHijoDelFonk
03-mar-2008, 00:53
imagina en un servidor pvp que matas a alguien, y te dice (por que me matas hijo de puta, ganker!buaaa, me voy a llorar a wow esp -por que aunque sea Aoc se iran a llorar a wow esp xD-)
Esto debe haber sido la monda de gracioso.
Trailer en castellano (http://ageofconan.juegaenred.com/movies-398.html)
Atención, gran doblaje, se me ha puesto dura de golpe.
Lady_Halcon
04-mar-2008, 01:39
Joder, está genial el trailer, mas q un videojuego parece una peli de animación, aunq imagino que el juego no se verá tan bien, pero con las fotos que ya he visto, mola mil
Flasheao
04-mar-2008, 02:14
Trailer en castellano (http://ageofconan.juegaenred.com/movies-398.html)
Atención, gran doblaje, se me ha puesto dura de golpe.
DIIIIIIOOOOXXXXX!!!!!!!!!! IMPRESSSIVEE!!!!
Descubriendo Age of Conan #13
Conan | 29/02/08
Otro mes volvemos a la carga con un nuevo episodio de "Descubriendo Age of Conan", en esta ocasión os traemos toda una guía turística por la emocionante Isla de Tortage con todos los lugares claves que descubriremos cuando iniciemos nuestras andaduras en Hyboria acompañados por un mapa e imágenes. En cuanto a la localización del mes, os describimos uno de los lugares más secretos y terroríficos de Estigia, Las Cámaras de Ónice, situadas bien cerca de la temible Torre de Thoth Amon con imágenes y un video, además de la descripción de dos de los enemigos que encontraremos en ellas: las Momias Vengativas y los Lagartos de Piel Escamosa. Por supuesto como todos los meses, también un fondo de escritorio dedicado a Las Cámaras de Ónice.
Guía Turística de Bolsillo para la Isla de Tortage
-- A dónde ir y a dónde no --
Cuando empieces por primera vez tu camino a través de las tierras de Hyboria en Age of Conan: Hyborian Adventures, lo harás como un esclavo a bordo de una galera Estigia. El barco se encuentra en algún lugar de las traicioneras aguas del mar de las Barachanas, fuera de la costa de Zingara. Aquí es donde creas la apariencia visual de tu personaje, y haces decisiones que te ayudarán a dar forma a tu destino en los próximos años. Pero de repente, el barco se hunde.
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f33fab066.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f33fab066.jpg&id=1157'))
Te despiertas en las playas de la Isla de Tortage. La llaman la joya de las Islas Barachanas, pero es ciertamente una joya con muchos extremos afilados que te pueden herir fácilmente si no eres cauto. Por eso será de una gran ayuda que conozcas tus alrededores mejor, esta guía ha sido crreada para que sepas a donde debes ir, y a donde no deberías acercarte por tu seguridad.
1. Playa de Tortage
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f34c65016.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f34c65016.jpg&id=1158'))
Sol, sexo, pecado, muerte y destrucción. La Playa de Tortage es tan bella como mortal, y mientras que las aguas cristalinas y azules y la arena fina os hará creer que estáis en un paraíso tropical, los salvajes pictos y los rudos piratas que viven en esta zona se asegurarán que os quitéis esa idea de la cabeza bien rápido. Aquí es donde realizas tus primeros pasos tras sobrevivir al hundimiento de la galera esclavista Estigia en la que viajabas.
2. Puerta Aqueronia
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f35839596.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f35839596.jpg&id=1159'))
Tras abrirte paso luchando a través de la jugando huyendo de la Playa de Tortage hacia el centro de la isla, pronto te encontrarás rodeado por ruinas Aqueronias. Las actividades violentas volcánicas en la Isla de Tortage están provocando que las arquitecturas de miles de años de antigüedad se desquebrajen y aparezcan restos por doquier permitiendo a los pictos locales establecer su base en las viejas ruinas. La puerta estará cerrada para ti y su llave escondida en algún lugar oscuro del que no deberías pensar siquiera.
3. Ciudad de Tortage
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f362078d2.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f362078d2.jpg&id=1160'))
A pesar de todo deberías sobrevivir a tu penoso viaje a través de la jungla; entonces las míticas puertas de la ciudad de Tortage serán pronto visibles a la distancia. Estas puertas están selladas a ti, por lo que tendrás que buscar una forma de entrar. La Mano Roja controla la ciudad, dirigida por el vicioso Strom, y si no te distraes mucho bebiendo en la Taverna del Perro Sediento seguramente te veas inmerso en alguna profunda intriga política. Un escondrijo para la basura y la villanía, ¡la ciudad de Tortage es un lugar donde o matas o te matan!
4. La Cantera de Piedra
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f371de74c.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f371de74c.jpg&id=1161'))
Justo a las afueras de la ciudad de Tortage está la cantera de piedra, ahora infestada por todo tipo de personajes oscuros. Por si no fuera poco con los bandidos y piratas que normalmente acampan aquí, ahora hay rumores además que hablan sobre demonios que se han refugiado entre las rocas rotas. Turach, un ciudadano de la ciudad de Tortage, está trabajando duro para finalizar una presa para evitar que la lava del volcán alcance la ciudad, y es sabido que busca aventureros para enviarlos a la cantera a por piedras.
5. Subterráneos de Tortage
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f37bec2a9.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f37bec2a9.jpg&id=1162'))
Bajo la ciudad de Tortage se encuentra un complejo sistema de pasos subterráneos. Excavados en la misma roca sobre la que la ciudad se alza, estos pasos son una mezcla de sótanos de los habitantes y de la antigua ciudad Aqueronia que solía estar ahí hace miles de años. Con el tiempo la ciudad sucumbió, el volcán hizo su trabajo, y en años recientes la ciudad de Tortage fue erigida a partir de las ruinas más altas. Las entradas a los Subterráneos son muchas, desde el sótano de la Taberna del Perro Sadiento a cuevas escondidas a través de toda la isla. Actualmente, los Subterráneos son un lugar de gran maldad y peligro y solo un idiota se adentraría en sus profundidades.
6. Puerto de Tortage
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f384ec71f.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f384ec71f.jpg&id=1163'))
La ciudad de Tortage es uno de los puertos más conocidos en las Islas Baracchanas, y cuenta con un puerto profundo capaz de aceptar hasta los mayores navíos que retan estas aguas traicioneras. Pero Strom y sus seguidores han cerrado el puerto, para tener una mirada atenta sobre quien entra y quien sale de la Isla por mar. Un faro ha sido construido aquí, pero hoy en día solo se utiliza para la cuarentena de los menos deseables que llegan a la ciudad de Tortage. Será desde este puerto donde partirás para proseguir tu viaje hacia el continente cuando estés listo.
7. El Pantano de los Muertos
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f38d7619a.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f38d7619a.jpg&id=1164'))
Esta parte de la isla está maldita por un increíble mal y el aire es sofocante. Mithrelle, una hechicera local, ha permitido que su magia oscura influencie este ecosistema de una forma para nada natural, y sus efectos se pueden ver en cualquier parte. Dicen que Mithrelle está experimentando con seres vivos y que cuando termina abandona sus cuerpos en el pantano. Ahí permanecen eternamente, pero su descanso es todo menos pacífico.
8. El Volcán
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f396798d7.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f396798d7.jpg&id=1165'))
El cielo de la Isla de Tortage está dominado por el impresionante volcán que ha dado vida y muerte a esta tierra. Aún sigue muy activo, escupiendo lava y restos ardientes. La lava fluye en delgados ríos por debajo de uno de los lados del volcán, y los ciudadanos de la ciudad de Tortage están construyendo presas para mantenerlos a raya. Incluso en un ambiente tan hostil en la Isla Tortage, varios campamentos de bandidos pueden ser encontrados en todos los lados del volcán.
9. Templo Aqueronio
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3ace219a.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3ace219a.jpg&id=1166'))
En uno de los lados de la Isla de Tortage descansan las ruinas gigantescas de un antiguo templo Aqueronio. Su tamaño altísimo lo hace visible desde muchas partes de la isla, y la vista desde su punto más alto quita el aire. Aunque llegar hasta ahí es tarea complicada, ya que toda la zona colindante está repleta de campamentos pictos. Incluso el mismo templo está infestado de salvajes, con lo que es casi imposible poder explorarlo de forma segura.
10. Isla de las Arenas Blancas
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3b423743.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3b423743.jpg&id=1167'))
Separada de la Isla de Tortage, pero relativamente cerca en proximidad, se encuentra la Isla de las Arenas Blancas. Alcanzable con bote, esta isla es bastante menos civilizada que Tortage e infestada por todo tipo de criaturas salvajes y tribus de Pictos. Aquí también encontraréis ruinas antiguas, algunas bastante diferentes de las que podréis encontrar en la Isla de Tortage. Los rumores susurrados en las tabernas de la ciudad de Tortage hablan de grandes tesoros escondidos…
Las Cámaras de Ónice
La contaminación, la sangre y la corrupción que se han filtrado desde la Ciudadela del Círculo Negro a lo largo de los siglos han desecho muchos de los cimientos fundadores. Las cavernas naturales que han quedado detrás están formadas de la roca mas dura conocida por el hombre, en un esfuerzo de resistir la corrosiva contaminación, la roca se entrelaza con venas de ónice, por lo que parece que las paredes tengan capilares de oscuridad helada que vibran y brillan con la maldad de su alrededor. Este ónice es el que ha dado a estas cámaras su nombre.
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3bd13dd0.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3bd13dd0.jpg&id=1168'))
Estas antiguas cámaras han sido usadas como tumbas y tesorerías, alcantarillas, y como escondites para el conocimiento y los talleres arcanos donde se realizaban los experimentos más viles sobre hombres y mujeres dando alaridos, actos tan terribles que deben hacerse lejos de la luz del día y sellados entre muros de piedra siniestros.
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3c5c7189.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3c5c7189.jpg&id=1169'))
Ningún ladrón de tumbas estigio se atrevería a aventurarse en estas cámaras ni siquiera por las riquezas que pueden encontrarse allí, pero otros son menos conscientes de los peligros. Rumores sobre ladrones de tumbas de Shem son murmurados en Kheshatta. Nadie sabe que horrores han despertado allí abajo pero pronto todos oirán hablar de Setsokhaten el caballero de la muerte.
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3ce4cd05.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3ce4cd05.jpg&id=1170'))
Las cámaras subterráneas han sido contaminadas durante siglos y esto ha tenido un extraño efecto sobre los cocodrilos nativos de Estigia. Ahora están poderosamente constituidos y densamente llenos de escamas, son peligrosos y enérgicamente territoriales con disposiciones desagradables. En el corazón de las cámaras hay una cábala del Círculo Negro donde sus nigromantes realizan ritos posibles solo en un agujero de tanta maldad, pero qué blasfemias realizan y porqué todavía no ha sido descubierto.
Para ver el video de Las Cámaras de Ónice. AQUÍ (http://ageofconan.juegaenred.com/movies-397.html)
Momia Vengativa
Estas retorcidas burlas de la vida humana son los únicos restos de las funestas víctimas de la búsqueda de poder del Anillo Negro. Esclavos, criminales y aquellos demasiado débiles para protegerse de los oscuros hechiceros de la premonitoria ciudadela que yace detrás de Kheshatta, desaparecieron entre sus oscuros portales y emergieron como monstruos.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/petit/47c7f41c6f0c7.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f41c6f0c7.jpg'))
Aunque no se sabe si quedan reminiscencias de vida en ellos o si son creaciones nigrománticas, los muertos fueron revividos por una magia corrupta, la cual es desconocida para los habitantes de Estigia de la Ciudad de los Magos. La realidad es que las victimas, todavía vivas, son poseídas por almas invocadas desde el infierno, pero que no sobreviven al maléfico proceso de reincorporación que realizan los hechiceros del Círculo Negro.
Ahora montan guardia en las bóvedas más profundas de la mazmorra más sangrientamente empapada de toda Estigia, justo debajo de la Ciudadela del Círculo Negro, Las Cámaras de Ónice.
Lagarto de Piel Escamosa
La magia más vil y los experimentos de alquimia más peligrosos son realizados por los hechiceros de la Ciudadela del Círculo Negro. Las cámaras inferiores han sido contaminadas durante el paso de los siglos y eso ha tenido un extraño efecto en los lagartos que moran en las oscuras alcantarillas inferiores. Si la evolución se ha revertido o se ha acelerado aún no se conoce con seguridad pero la existencia de estos reptiles humanoides híbridos es bien conocida…y temida por la población Estigia de la superficie.
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/petit/47c7f414cc113.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f414cc113.jpg'))
Esta inteligencia sub-humana se dirige por la adoración de dioses primitivos, malévolas fusiones de reptiles, insectos y horrores babosos o tentaculares de locura viva. Sin embargo, son seres apoyados por sus dioses que escuchan sus plegarias otorgándoles hechizos alienígenas y chamanísticos a sus adoradores más sangrientos y fieles.
A los Lagartos de Piel Escamosa se les acusa de las desapariciones de la ciudad de la superficie pero el hecho es que están contentos de sumergirse en sus cámaras inferiores y realizar sus ritos de culto, cuyo objetivo final se desconoce. Sin embargo, cualquiera lo suficientemente estúpido para adentrarse en su territorio se arriesga un destino funesto, ser despedazado vivo y consumido por estas aullantes monstruosidades.
Fondo de escritorio
http://ageofconan.juegaenred.com/screensrepor/petit/47c7f3e5c2d2e.jpg (javascript:openLink('/screen.php?foto=47c7f3e5c2d2e.jpg&id=1171'))
Para ver las fotos, mirad el articulo aquí: http://ageofconan.juegaenred.com
Grani, podiamos meternos en el clan de dhaunae, yo ya me he registrado como visitante, pero por lo visto, será un clan cañero.
Atlantean legends se llama.
Bueno, primero prefiero ser un lobo solitario, ir por ahi a mi bola y evolucionar sin presiones, a mi ritmo. Para entonces no se cuanto tiempo le dedicaré a jugar, y tampoco quiero perder mi vida en ello.
Así que jugaré lo que pueda, y un clan... pues suele "obligarte" sin pretenderlo a jugar.
Vamos, que empezaré a mi bola y luego cuando vea como va el tema, pues ya veré :)
Yo también subiré como lobo solitario, y según vea, aunque si veo que ese clan es serio, y no mete presiones, seguramente cuando tenga a mi personaje fuerte, el mundo explorado, me lo pensaré para buscar nuevas aventuras, y entrar en las guerras y asedios.
si, el juego molará mil subiendo al pj, pero realmente empezará cuando hagamos asedios y demas.
Dr Maligno
04-mar-2008, 18:31
Viva Don Diablo!
Por cierto, yo tambien subiré mi pj, pero no solo, por que serviré de arquero cobarde que ataca desde 200 metros a Grani y Crom, así lo he decidido ahora mismo... lo cual no significa que cambie de idea.
Yo tengo grandes dudas entre asesino y warrior cazurro.
El asesino, se ve que es la polla en vinagre si te especializas brutalmente en el sigilo.
yo estaré un dia entero probando clases...
Bárbaro
Algunos hacen acuerdos con cosas oscuras de las esquinas más malditas del mundo en busca de poder. Otros se hacen uno con la naturaleza, conjurando poderes de rayos y tormentas. Otros ven un problema y reaccionan con el arma más grande que puedan encontrar. En el mundo de Hyboria, ese es el Bárbaro.
Maestros en el combate cuerpo a cuerpo, los bárbaros no son conocidos por su sutileza. Su supervivencia en el peligroso mundo de Hyboria radica en sus habilidades en un amplio abanico de armas. Los bárbaros pueden hacer uso de todo tipo de armas, desde hachas normales hasta dos armas al mismo tiempo. Por supuesto, ningún Bárbaro se esconde tras un escudo sino siempre tras una poderosa espada a dos manos que hasta el mismísimo Crom con toda su fortaleza tendría dificultades de levantar. Los bárbaros con algo más de perspicacia pueden aprender el manejo del arco, o lanzar armas arrojadizas si la situación lo requiere, como abatir a un enemigo que huye. ¡Huir de un bárbaro es un suicidio seguro!
La palabra magia no existe en el vocabulario de estos luchadores feroces. La magia, para un bárbaro, es ver lo que sucede cuando golpeas a alguien realmente fuerte y este desaparece en una explosión roja, eso es magia. Las habilidades del Bárbaro se enfocan completamente en el daño, y hacérselo a los enemigos de todas las maneras posibles utilizando objetos. Los bárbaros pueden llevar armadura ligera o de tela, pero no tiene sentido para ellos protegerse con pesadas armaduras cuando pueden moverse más rápido sin ellas y así incrustar sus hachas en el rostro de sus enemigos.
Los bárbaros que escojan manejar dos armas a la vez ganarán habilidades que les permitan realizar un montón de golpes simultáneos, hasta diez en un combo. En su línea de Impactos Múltiples, logran primero tener una sorprendente y permanente barrera de golpes alrededor del guerrero. Luego el Bárbaro puede aprender a llevar a cabo el “Flurry of Steel”, obteniendo una ráfaga de acero y más adelante convertirla en “Avalanche of Steel”, un efecto mucho más poderoso. Los bárbaros más poderosos en el manejo de dos armas son capaces de realizar el “Chaos Incarnate” despedazando a sus enemigos en un torbellino de golpes, destrozándolo todo a su alrededor. Provocar a un Bárbaro con un arma en cada mano es algo de locos, ya que también pueden entrar en estado berseker, y lo que empieza siendo el uso de la habilidad “Savage Rage” evoluciona hasta convertirse en “Destructive Rage” haciendo de él una máquina de matar imparable.
Aquellos que sigan mejorando en el camino del manejo de dos armas obtienen a nivel 24 la habilidad de romper las armaduras de sus rivales, luego consiguen la capacidad de “Ruining”, con la que cortar y destrozar la carne que hay debajo de ellas. Los bárbaros de alto nivel pueden hacer aún más daño provocando heridas y desangramiento sobre el tiempo, y con mucho entrenamiento y experiencia, la habilidad básica de nivel 32 “Jagged Cut” pasa ser “Whirlwind Cut”, que permite realizar el poderoso combo conocido como “Bloodletter.”
Sin embargo, hay otro punto de vista, mejor resumido como “habla suavemente y lleva un gran palo, o mejor un árbol entero.” Este tipo de bárbaros prefieren llevar una única arma enorme y se especializan en golpear con amplios arcos alrededor suyos, la mejor forma de limpiar de enemigos que te rodean en Hyboria.
A partir de nivel 20, estos bárbaros ganan acceso al combo que aturde. El “Stunning Punch”, “Stunning Clout, y, más tarde, “Stunning Strike” permiten a los que manejen un arma de dos manos realizar extremos combos de daño. Al igual que el Bárbaro, estos combos no son nada sutiles, con nombres tan explícitos como “Butcher”, “Mangle”, “Slaughter”, y para los bárbaros más poderosos e indiscriminados, “Annihilate.” A nivel 24 ganan la habilidad de empujar hacia atrás a sus rivales. Desde el básico “Power Bash” hasta el poderoso “Mighty Clobber,” el Bárbaro tiene la herramienta ideal para poder respirar tranquilo y ver estamparse a sus enemigos con el suelo.
Ni siquiera el esquivar funciona contra un Bárbaro experimentado, ya que a niveles altos obtienen combos que suprimen la capacidad de evadir daño al oponente. Con “Distracting Blow” ya será muy complicado enfrentarse a ellos en cuerpo a cuerpo, pero con “Staggering Blow” todos los contrincantes tropezarán, haciendo de ellos una presa fácil para el astuto Bárbaro y su poderoso arsenal de armas.
En otras palabras, el Bárbaro es un especialista en el combate cuerpo a cuerpo que disfruta principalmente con dos pasatiempos: matar gente y rompiendo cosas en toda una gran variedad de divertidas y creativas formas.
Lady_Halcon
04-mar-2008, 19:33
Yo en el wow, con lo que mejor me manejaba era con el rogue, es lo que mas he llevado.
Pero claro, espero que conan sea diferente. por lo que no voy a decidirme por ningun personaje todavia
Flasheao
05-mar-2008, 00:14
yo en el GW con el Monk, 7500 horas me avalan :P
Nuevo trailer de Age of conan (http://www.gamespot.com/video/927504/6187230/age-of-conan-hyborian-adventures-official-trailer-12)
Flipa...
OOOOOOOOOOOOH, el que está de rodillas con la espada clavada en el suelo, tiene la atlantean sword!!!
Quiero esa espada ya!
Menos mal que Riper pone cosas de Age of Conan, hasta hace poco era el único que buscaba información y llevaba un año poniendo cosas to solano xDDDD
Como molan los aquilonios.
Me he fijado, y en el video salen barbaros con una espada en cada mano, que mola mil el fatality, y el aquilonio que debe ser? guardian? conquistador? como mola...
Dr Maligno
07-mar-2008, 12:24
OOOOOOOOOOOOH, el que está de rodillas con la espada clavada en el suelo, tiene la atlantean sword!!!
Quiero esa espada ya!
Menos mal que Riper pone cosas de Age of Conan, hasta hace poco era el único que buscaba información y llevaba un año poniendo cosas to solano xDDDD
Te jodes
Dr Maligno
07-mar-2008, 12:38
Eyaculado he viendo el video
Alguna capturilla nueva:
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47d13902f16b9.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47d138cf5efb7.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47d138b65a08d.jpg
http://ageofconan.juegaenred.com/screenshots/gran/47d138c3a7ef7.jpg
Dr Maligno
10-mar-2008, 11:49
Impresionantes
Athelan, diseñador de juego. Aclaraciones en cuanto a las fronteras de reinos y asedios.
Quiero tratar de aclarar unas pocas cosas que parecen afectar a la gente. Añadir como nota que todas estas cosas son susceptibles de ser cambiadas y podrían caer en el olvido y ser abandonadas.
Hay tres niveles de objetivos de PvP en las fronteras de reinos:
- Recursos, con un periodo de posible rotación de 24horas.
- Fortalezas (lo que serían las torres), con 3 días de periodo de rotación.
- Castillos (battlekeeps), con 7 días de periodo de rotación.
En una región dada habría tres castillos (battlekeeps), cuatro fortalezas y unos seis nodos de recursos, algo basado en mis estimaciones durante el diseño. Añado que: SIGNIFICA QUE CADA CASTILLO NO ESTÁ INSTANCIADO, SINO QUE FORMA PARTE DEL ÁREA INSTANCIADA.
Como límite hay nueve castillos –battlekeeps- (tres diferentes en cada región de las fronteras) por servidor basado en nuestros cálculos de población de estos.
Mantener objetivos PvP dota de varias bonificaciones al dueño. Como por ejemplo: “buffs”, recursos, acceso a puntos de reaparición adicionales, y en el caso de torres y castillos acceso al banco del clan, etc.
Un clan no puede mantener más de un castillo, sin embargo, cuando destruyan uno si poseen uno, tendrán unas bonificaciones temporales.
La base del sistema son dos premisas: La Ventana de Vulnerabilidad, y el Método de Captura.
• La ventana de vulnerabilidad
Indica cuando algo puede ser atacado, básicamente una ventana con el ciclo de tiempo. Los dueños de un objetivo PvP pueden cambiar el tiempo de la Ventana de Vulnerabilidad, pero este es algo limitado a tres aspectos:
1. No puede exceder el tiempo de rotación base (por ejemplo más de 24horas para los nodos de recursos).
2. Debe estar dentro de los periodos de actividad del servidor (por ejemplo, no entre medianoche y las ocho de la mañana de la hora local del servidor).
3. El tiempo sólo puede cambiarse una vez por ciclo de rotación (no tener el tiempo asignado a partir de las nueve y después cambiarlo entre las cuatro menos cuarto y las cuatro).
Esas pautas son por supuesto para hacer las cosas tan justas como se pueda y cerrar las puertas a todos los “exploits” que sea posible.
• Método de Captura
Todos los nodos de recursos usan el mismo método de captura. Se basa en “tickets” acumulativos en función de tener el control del objetivo central destruible.
Puede que no sea lo mejor para algunas personas, pero elimina muchos elementos que no son nada divertidos, como por ejemplo estos casos:
- En algunos sistemas según “capturas” el objetivo, la ventana de vulnerabilidad se cierra, lo que significa que si el tiempo fijado sobre el objetivo estaba entre las cuatro y las siete, y alguien ataca y domina a las cuatro y un minuto, el objetivo será capturado y el PvP de ese elemento estará completo.
- En otros sistemas importa que posea el objetivo hasta el final. Si yo mantengo el objetivo durante dos hroas, y otro clan lo hace en los últimos cinco minutos del tiempo, yo perdería.
Ambos sistemas no son aceptables, por lo que tenemos “Tickets”.
1. Construir el objetivo hace que se acumulen puntos mientras se hace. Puedes mejorar la fortificación y darle otras ventajas.
2. Si ningún objetivo es construido, los “tickets” pueden ganarse en función de la superioridad numérica de los objetivos de la zona.
3. Se pierden “Tickets” con las muertes de miembros de tu clan en esa área concreta.
4. Los “Tickets” no pueden bajar de cero.
5. Durante la última parte del tiempo de la Ventana de Vulnerabilidad los “Tickets” ganados serán dobles. (Lo que da alguna oportunidad de capturar el objetivo sino te has mantenido en el objetivo todo el tiempo).
La posesión de objetivos se basa en los clanes, por ello individualmente no se puede capturar y mantener un objetivo.
Un clan puede mantener numerosos nodos de recursos y torres pero sólo un castillo.
Las fronteras de reinos es un área PvP abierta, lo que significa que puedes enfrentarte a otros jugadores en cualquier momento, exceptuando los de tu propio grupo o miembros de tu clan.
Sólo un clan puede clamar la posesión de un objetivo, sin embargo no hay límite sobre los que quieran participar en el hecho de atacar y conquistar ese objetivo.
Esto significa que deberás ser diplomático para tratar de conseguir ayuda tanto en ataque como en defensa, porque vas a tener que dar razones al resto de la gente si quieres que te ayuden.
También significa que controlar torres cercanas a castillos es crucial en asedios para recuperar puntos perdidos con la reaparición tras la muerte tanto para defensores como para atacantes. Si mantienes una torre o dos cercanas, puedes usarlas para contraatacar el castillo, etc.
Cualquiera puede atacar durante el tiempo establecido en la Ventana de Vulnerabilidad.
Así, se eliminan problemas con tener “compañeros”, “aliados”, o “clanes de peleles”, como quieras llamarlo, y declarar la guerra o mantener objetivos, sobre todo castillos, y la relación con aquellos que de verdad quieran ganarlos.
Dependiendo de cuanto tiempo lo hayas mantenido, puedes tener suficientes “Tickets” para ganar una defensa incluso aunque hayas sido expulsado.
En cualquier caso, espero que esto haya aclarado algunas cosas. Si creo que se malinterpretan algunas cosas, responderé o editaré el hilo, pero que quede claro que este no es un “TODO sobre el PvP”, sino más bien un “ALGO sobre el PvP”.
Lady_Halcon
11-mar-2008, 23:35
es realmente brutal la calidad de los graficos de este juego. Alucino con lo real que es el agua y lo bien que se ve todo.
es como meterse en un mundo real
me haré un bárbaro decidido, habeis visto el que lleva 2 hachas? que carisma.
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