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		<title>sinIdeas</title>
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			<title>sinIdeas</title>
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			<title>Vestidos Gala Met</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3401-Vestidos-Gala-Met&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:39:12 GMT</pubDate>
			<description>No fue para nada una gala aburrida en cuenta a vestuario, muchos creadores posaron con sus musas y yo me quedo con este vestidazo que llevó Gisele...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>No fue para nada una gala aburrida en cuenta a vestuario, muchos creadores posaron con sus musas y yo me quedo con este vestidazo que llevó Gisele Bundchen<br />
<br />
<img src="http://cdn.vogue.es/uploads/images/thumbs/201219/gala_met_2012_737962106_562x908.jpg" border="0" alt="" /></div>

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			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?31-Mongopólitan">Mongopólitan</category>
			<dc:creator>Jade</dc:creator>
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			<title>Los vestidos de Cannes</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3400-Los-vestidos-de-Cannes&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:13:51 GMT</pubDate>
			<description>Primer puesto para Diane Kruger; sencillamente maravillosa 
 
color verde menta que tanto se lleva ahora 
Imagen:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Primer puesto para Diane Kruger; sencillamente maravillosa<br />
<br />
color verde menta que tanto se lleva ahora<br />
<img src="http://imagenes.hola.com/noticias-de-actualidad/2012/05/17/1imag-cannes-dia1-1.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://media3.onsugar.com/files/2012/05/20/4/258/2589280/b10c51ccb1eb0e38_Diane-Kruger-Hair-Cannes.xxxlarge_1.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
seguida de Eva Longoria <br />
<br />
<img src="http://media2.onsugar.com/files/2012/05/20/3/166/1668379/2778de932d06eb2d_0-cannesthumb.xxxlarge_1/i/Cannes-Film-Festival-2012-Best-Dressed.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://img.ibtimes.com/www/data/images/full/2012/05/17/274777-cannes-red-carpet-2012.jpg" border="0" alt="" /></div>

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			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?31-Mongopólitan">Mongopólitan</category>
			<dc:creator>Jade</dc:creator>
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			<title>Una noticia que interesará a los viajeros.</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3399-Una-noticia-que-interesará-a-los-viajeros.&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 22:23:43 GMT</pubDate>
			<description>hola gente!!!: hace algún tiempo comencé por curiosidad a explorar los videos de youtube relacionados a la física y mecánica cuántica. recuperando mi...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hola gente!!!: hace algún tiempo comencé por curiosidad a explorar los videos de youtube relacionados a la física y mecánica cuántica. recuperando mi perdida capacidad de asombro. a medida que pude comprender algo de esta fascinante area del conocimiento.//  los temas están expuestos de la manera más sencilla y entretenida posible. ahora bién. hoy gracias al gadget de taringa. a primera hora me desayuné con la noticia que confirma una tesis planteada con rigor científico hace más de una década: científicos del Instituto de óptica cuántica de la Universidad de Viena lograron mediante un experimento influir sobre un evento ocurrido en el pasado. /// podrán imaginar el revuelo que causa esta noticia. la complejidad del tema. requiere un vistazo previo aunque más no sea a los citados videos. /// curiosos del mundo &quot;uníos&quot;.</div>

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			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?4-Cine-y-Tv">Cine y Tv</category>
			<dc:creator>PATOVELOZ</dc:creator>
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		<item>
			<title>Comics Marvel</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3397-Comics-Marvel&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:49:18 GMT</pubDate>
			<description>Hola compañeros frikis de este nuestro foro. 
 
Soy un neófito en esto de los comics, pero desde que tengo el ipad y viendo la facilidad de...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hola compañeros frikis de este nuestro foro.<br />
<br />
Soy un neófito en esto de los comics, pero desde que tengo el ipad y viendo la facilidad de descargarse casi cualquier cosa, me ha picado la curiosidad. Y más en concreto sobre el universo Marvel. Pero como no tengo ni zorra idea ni de por dónde empezar os pido ayudita.<br />
<br />
He encontrado por ahí esta mega-lista de orden de lectura:<br />
<br />
<a href="http://howtoarsenio.blogspot.com.es/2008/09/orden-de-lectura-del-universo-marvel-x.html" target="_blank">http://howtoarsenio.blogspot.com.es/...-marvel-x.html</a><br />
<br />
Pero necesitaría 10 vidas para poder leer tanto, así  que mirando por ahí encontré una lista un poco más reducida y ordenada:<br />
<br />
- 01. New X Men (Morrison)<br />
- 02. Secret War<br />
- 03. Vengadores Desunidos<br />
- 04. HOUSE OF M<br />
- 05. Planet Hulk<br />
- 06. Annihilation<br />
- 07. CIVIL WAR<br />
- 08. LA INICIATIVA<br />
- 09. World War Hulk<br />
- 10. Annihilation Conquest<br />
- 11. X Men Messiah Complex<br />
- 12. SECRET INVASION<br />
- 13. War of Kings<br />
- 14. DARK REIGN<br />
- 15. SIEGE<br />
- 16. Fall of the Hulks y World War Hulks<br />
- 17. X Men Second Coming<br />
- 18. Shadowland<br />
- 19. Thanos Imperative<br />
- 20. X Men Curse of the Mutants<br />
- 21. Chaos War<br />
<br />
Sin embargo luego veo por ahí que hay series Ultimate y Ultimate Comics, y ya me hago la picha un lio del todo.<br />
<br />
¿Alguna recomendación?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?23-Freak-o-matic">Freak-o-matic</category>
			<dc:creator>PSYCHO</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>The Lord of Steel</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3396-The-Lord-of-Steel&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2012 12:34:14 GMT</pubDate>
			<description>Nombre super original del nuevo disco de MANOWAR que saldrá el 16 de Junio. 
 
 
XDDDD que grandes, la verdad es que seguro que el título del disco...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Nombre super original del nuevo disco de MANOWAR que saldrá el 16 de Junio.<br />
<br />
<br />
XDDDD que grandes, la verdad es que seguro que el título del disco se lo han trabajado brutalmente. XD<br />
<br />
<img src="http://truenometalico.com/wp-content/uploads/2012/01/manowar.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?7-Música">Música</category>
			<dc:creator>Jefe Maestro</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Guild Wars 2 - Comenzando con el autoflipamiento, que nunca esta de mas xD</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3395-Guild-Wars-2-Comenzando-con-el-autoflipamiento-que-nunca-esta-de-mas-xD&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 07:28:20 GMT</pubDate>
			<description>http://www.meristation.com/es/pc/guild-wars-2/avance-juego/1767262 
 
Tocaba un nuevo fin de semana de beta cerrada con Guild Wars 2 y  después del...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.meristation.com/es/pc/guild-wars-2/avance-juego/1767262" target="_blank">http://www.meristation.com/es/pc/gui...-juego/1767262</a><br />
<br />
Tocaba un nuevo fin de semana de beta cerrada con Guild Wars 2 y  después del anterior avance introductorio en el que se comentaban  aspectos más generales, para esta ocasión tres de los redactores de la  revista se han adentrado en Tyria para conocer diversos aspectos del  juego y comentar su experiencia con ellos. No hay que olvidar que sigue  siendo una demo y, entre otras limitaciones, sólo cuenta con 30 niveles  de contenido PVE, de los 80 que hay, lo que indica lo mucho que queda  por descubrir del prometedor MMO. También faltan dos razas: Sylvari y  Asura, así como grandes zonas del mapeado. Pero lo visto es suficiente  para empezar a descubrir algunos de los aspectos que están destinados a  convertir a este proyecto en uno de los más importantes del género en  este año.<br />
 <b>Albert Gil</b><br />
Ahora sí que no me cabe ninguna duda:  Guild Wars 2 será un bombazo. Apenas he tenido la oportunidad de  dedicarle tres días a la beta cerrada, y ya he visto en él el potencial  necesario para hacerse un hueco en el mercado de los MMO. Y me voy a  limitar a daros 2 razones: el apartado gráfico y el sistema de combate.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/4_fireimp.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/4_fireimp.jpg?1332766128" border="0" alt="" /></a><br />
Tyria presenta una gran variedad de amenazas. es un mundo roto y fragmentado que lucha por su supervivencia.<br />
<br />
En lo visual, Guild Wars 2<b> presenta el más llamativo despliegue gráfico que se ha visto hasta el momento en el género</b>,  superando tanto técnica como artísticamente a colosos de la talla de  Age of Conan o Final Fantasy XIV. El mundo de Tyria, o al menos lo que  hemos podido ver de él hasta el momento, está vivo y parece creíble.  Consigue transmitir esa sensación de mundo orgánico de juegos como World  of Warcraft o el reciente RIFT. Y es que, a diferencia del primer Guild  Wars, con esta secuela se ha apostado por un mundo masivo persistente, a  diferencia del sistema de &quot;salas&quot; que definió al anterior título. Los  escenarios son amplios, repletos de detalles, y existe coherencia en la  transición entre parajes. <br />
<br />
Particularmente,<b> lo que más impactado me ha dejado ha sido la recreación de las capitales de cada raza</b>: me atrevo a decir sin miedo a equivocarme que son <b>las más amplias y espectaculares que se han visto nunca en el género</b>.  Y es que, particularmente, nunca me hubiera imaginado que se pudiera  representar en un masivo online un ambiente tan fantástico como el que  se respira en Divinity's Reach, capital humana, cuyo diseño y tamaño  deja literalmente boquiabierto.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/3_cave_worms.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/3_cave_worms.jpg?1332766123" border="0" alt="" /></a><br />
Tyria  es enorme y presenta una gran variedad de escenarios, desde bosques  nevados a plácidas pladeras, pero también lugares oscuros y  desamparados.<br />
<br />
A todo ello hay que sumarle el <b>altísimo nivel de detalle que presentan los modelos tanto de personajes como de NPC's, y a lo realistas de sus animaciones</b>,  sin parangón en el género. La forma de arrancar a correr, de frenarse,  de embestir al enemigo o de dolerse de las lesiones sufridas durante el  combate parecen propias de una aventura de acción offline, y no de un  masivo online. Mención especial también al diseño de armaduras y trajes,  que de nuevo, se sitúan claramente por encima de lo visto hasta el  momento.<br />
<br />
También hay un amplio abanico de efectos gráficos que se  aplican a cada situación, redondeando unas fotos que parecen sacadas de  cualquier film de Peter Jackson. Efectos de luz, sombras, de  partículas, los reflejos del agua, la climatología... como decíamos  antes, la suma de todos estos aspectos tan cuidados convierten a Tyria  en una tierra que apetece explorar y descubrir. <b>ArenaNet ha  conseguido una de las cosas más importantes para un MMORPG: crear un  mundo vivo y permitir al jugador sentirse parte de él con su personaje.</b><br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/2_black_citadel_forest.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/2_black_citadel_forest.jpg?1332766115" border="0" alt="" /></a><br />
El  detalle en las texturas, modelado, efectos, la iluminación ambiental...  todo en Guild Wars 2 está repleto de detalle y contribuye a sus  fantásticos escenarios.<br />
<br />
Por otro lado, y como  comentaba, también me ha impresionado el sistema de combate. Guild Wars 2  hereda parte de la filosofía que definía al primer juego, y la adapta a  esta nueva concepción de la saga, más cercana a la del clásico MMORPG.  Si tenemos en cuenta que Guild Wars 2 será un juego enfocado en gran  medida al PVP, me parece un acierto total que se respete la limitación  de habilidades simultáneas a poder usar en cada momento como en el  título original. <b>Se han eliminado todas las clases &quot;curadoras&quot;,  pues ahora todos los personajes tienen habilidades de sanación que  gestionar para sobrevivir a cada batalla</b>. Así pues, ahora cada  jugador deberá elegir entre 5 habilidades propias de clase y otras 5 de  soporte, completando así un repertorio de 10 habilidades que deberán  gestionarse de forma inteligente para combatir tanto en entornos PVP  como PVE. <br />
<br />
<b>Particularmente, el nuevo sistema de combate me parece un acierto</b>.  Nunca le he encontrado demasiado sentido a tener 30 habilidades  disponibles para combatir en duelos que no duran más de 20 segundos. La  limitación de habilidades, característica de la saga, dotará a este  MMORPG de un toque estratégico que estoy seguro será interesante en el  combate jugador contra jugador.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/1_black_citadel_charr_patrol.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/1_black_citadel_charr_patrol.jpg?1332766109" border="0" alt="" /></a><br />
Los  Charr son una raza bestial, agresiva pero con un gran sentido del  honor. Su modelado y animaciones la hacen perfecta para crear un avatar  diferente y agresivo.<br />
<br />
Otra de las novedades en el sistema de combate que me ha convencido es la forma con la que se van desbloqueando las habilidades.<b>  A diferencia de otros MMORPG, en Guild Wars 2 vamos adquiriendo nuevas  &quot;skills&quot; a medida que usamos las que ya disponemos, y aprender nuevos  ataques no va ligado a la subida de nivel</b>. Por otro lado,  también me ha resultado sorprendente la cantidad de situaciones variadas  que pueden plantearse durante un combate: si caemos en combate podemos  seguir luchando desde el suelo con todo lo que tengamos a mano, si hay  una fogata podemos coger un palo en llamas y lanzárselo al enemigo...  son mecánicas de juego que aportan mucha frescura a los que llevábamos  años pidiendo algo de innovación en el género.<br />
<br />
En definitiva, que la larga espera por Guild Wars 2 parece que habrá valido la pena.<b>  Como en todos los MMORPG, habrá que ver como se comportan todos sus  sistemas y mecánicas a la larga, pero por lo visto hasta el momento,  todo parece indicar que ArenaNet está mimando todos y cada uno de los  apartados</b> del juego para presentarnos a un auténtico MMORPG de  nueva generación, aportando novedades jugables y apoyándose en  tecnología gráfica puntera. <br />
<br />
<br />
<b>Sergi Blanch &quot;Motenai&quot;</b><br />
<b>Casi nadie que haya estado en la beta de este fin de semana de Guild Wars 2 podrá sentirse decepcionado</b>.  Desde casi todos los puntos de vista desde los que se observe el juego,  hay partes que pueden satisfacer a la inmensa mayoría de usuarios que  buscan en el juego de ArenaNet la respuesta a sus necesidades: esto es,  el perfecto híbrido entre un juego multijugador masivo de mundo  persistente pero con la frescura y dinamismo de un juego de acción con  tintes de RPG. Si ese era el mejor resumen de lo que suponía el primer  Guild Wars, con esta segunda parte se ha ahondado en sus bondades de  forma definitiva.<br />
 Hay mayormente dos tipos de jugadores en un MMO: los que mayormente  juegan en grupo o banda y los que habitualmente juegan solos. Hacer un  título interesante para ambos es un reto nada fácil de asumir, pero  parece que NCSoft va por el buen camino. Por ejemplo, la fórmula que se  ha implantado para las misiones es muy inteligente:<b>  efectivamente hay personajes no jugadores (NPCs) que nos otorgarán  misiones a la vieja usanza o éstas estarán disponibles en el mapa, pero  puede ser que en mitad de una de ellas suceda un evento que requiera  nuestra atención</b> y la de todos los jugadores que estamos  alrededor. Un aviso en pantalla nos alertará de que podemos acometer una  tarea en la que todo el que quiera puede participar y recibirá un bonus  de experiencia y dinero por ayudar a completarla, puntuando y  recompensando su actuación con medallas de bronce, plata y oro.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/5_female_centaur.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/5_female_centaur.jpg?1332766137" border="0" alt="" /></a><br />
Los  centauros son uno de los enemigos recurrentes a los que habrá que  enfrentarse en Tyria. Sus diseños y animaciones son destacables.<br />
 Estas misiones pueden ser desde escoltar a un personaje de A hasta B o  tan dispares como apagar fuegos, recoger toxinas para preparar un  antídoto, acaparar manzanas para hacer una tarta o repeler oleadas de  invasores. <b>En todo caso, ninguna de ella requiere más allá de  unos minutos (son contrarreloj muchas de ellas) y están perfectamente  implementadas dentro de la dinámica de subir niveles.</b> Y esto es  algo que se agradece una enormidad, porque en verdad uno no se da  cuenta de que va subiendo su personaje mientras acomete estas tareas. El  resto de misiones “clásicas”, que se pueden observar abriendo el mapa,  se dividen por niveles y en dos tipos: las que otorgan experiencia y  dinero y las que, además otorgan un punto de habilidad que podremos  utilizar para mejorar nuestra ristra de habilidades.<br />
 Uno de los mayores logros que te propone Guild Wars 2 es<b> la sensación de urgencia y de persistencia en el servidor en el que juegas</b>.  Otros títulos como Rift o similares han introducido este aspecto  también con acierto, pero no de la forma en la que se ha conseguido  aquí: <b>a medida que deambulamos por los escenarios, podremos  participar en misiones-evento de las que hablábamos antes, pero que  tienen mayor peso específico en el mapa</b>; algunas de ellas  estarán interconectadas entre sí y cederlas al enemigo provocará que se  pierdan zonas enteras de manera que se reduzcan los puntos de  reaparición y se reduzca nuestra movilidad entre distintos puntos de  control. Los jugadores deberán unirse para tratar de recuperar estas  bases para poder tener la supremacía en el área y disfrutar de sus  ventajas.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/6_guardian_tome_of_wrath_skill.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/6_guardian_tome_of_wrath_skill.jpg?1332766142" border="0" alt="" /></a><br />
Los  poderes de los personajes pueden ser espectaculares y resultan en  general muy vistosos a la vez que efectivos, contribuyendo a crear una  gran intensidad.<br />
 Una vez más, Guild Wars 2 apuesta por el dinamismo a la hora de  desbloquear la cantidad y tipo de skills que vamos a usar. Para tener  acceso a las nuevas técnicas no bastará con “comprarlas” en una tienda,  sino que deberemos utilizar esa arma en concreto a la que se vincula esa  habilidad para coger la pericia suficiente que nos permita usarla.<b>  De esta manera uno tiene la sensación de progreso lineal y lógica: si  soy un ranger, cuánto más uso el arco mayor será mi dominio de esta arma  y por lo tanto tendré acceso a mayor número de habilidades de arco</b>.  Sin embargo, si nunca he usado una alabarda, apenas tendré disponible  una única habilidad con dicha alabarda. En realidad suena evidente, por  lo que cuesta averiguar por qué diantre no se había implementado hasta  hoy en la mayoría de los juegos.<br />
 <b>Francisco A. Serrano Acosta</b><br />
Uno de los aspectos  que hemos podido disfrutar este fin de semana de Guild Wars 2 ha sido lo  relacionado con el PVP, particularmente el combate por equipos en  campos de batalla. Las diferencias con el World Vs World han sido  bastante evidentes y ha sorprendido<b> la apuesta de ArenaNet por  crear campos de batalla muy dinámicos y pequeñas, casi íntimos pero no  hasta el punto de una simple arena</b>, en donde el combate se va  rápidamente de un lado a otro y el jugador tiene fácil el chocar con el  enemigo. Los tres escenarios presentes en la beta tenían un punto en  común: un pequeño mapa con tres zonas a conquistar, con la misión de  dominar el máximo número de ellos durante el mayor tiempo posible para  acumular 500 puntos antes que el equipo rival.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/7_asurathief_skelklurker.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/7_asurathief_skelklurker.jpg?1332766149" border="0" alt="" /></a><br />
Los  ladrones cuentan con pistolas y arcos cortos como armas de larga  distancia. El poder cambiar rápidamente de armas permite enriquecer las  combinaciones.<br />
<br />
Hay que recordar que Arenanet tiene  un concepto muy diferente de lo que quiere para su PVP en Guild Wars 2  con respecto a otros juegos.<b> Aquí el combate no va ligado al nivel del personaje y se trata como algo diferenciado</b>.  Una vez que llegas con tu personaje a nivel 10, un proceso bastante  corto, ya se está preparado para saltar al PVP directamente mediante el  menú de personaje. <b>Todos los jugadores en PVP tienen nivel máximo por defecto (80) y acceso a todas las habilidades disponibles de su clase</b>,  que pueden configurar a su gusto. Los jugadores tendrán la ventaja de  que cuentan con mejor equipamiento y armas, pero los jugadores novatos  serán competitivos desde el principio. En una zona especial entremundos  conocida como The Mists, el jugador podrá preparar tranquilamente sus  habilidades y equipamiento para PVP, practicar e incluso adquirir nuevos  objetos específicos para la lucha contra otros jugadores gracias a la  Gloria, que es el recurso que se gana con esta clase de combate.<br />
<br />
                                Del Mundo contra Mundo ya se habló en el anterior avance y durante  esta demo no se demostró en todo su potencial debido a la extrema  diferencia de población entre servidores, lo que hacía que uno de ellos  dominara fácilmente el mapa y fuera complicado encontrar combates. Pero  su potencial está ahí y será uno de los aspectos más atractivos una vez  que la beta cerrada comience oficialmente, por no hablar de lo que  pasará con el juego final, cuando los servidores estén más balanceados. <b>El  combate mundo contra mundo pone a los jugadores a luchar en un enorme  mapeado a tres bandas, cada uno presidido por un gran gran castillo y  salpicado por varias fortificaciones y puntos clave dotadas de defensas  propias</b>. Los puntos estarán conectados por líneas de  suministro, cuyos convoyes pueden ser asaltados por el equipo rival o  por las criaturas que pueblan esta zona, por lo que requiere de ser  defendidos. Una fortaleza con suministros podrá reparar y fortalecer sus  muros e instalaciones y contará con fieros combatientes manejados por  la máquina que dificultará el ataque frontal, por lo que dominar esta  zona requiere coordinación, estrategia y maniobras indirectas.<br />
<br />
Pero  estos aspectos ya se comentaron y no habrá oportunidad de profundizar  más en ellos hasta que los diferentes servidores estén más balanceados y  se pueda experimentar en todo su potencial. Para esta demo de fin de  semana, dedicamos muchas horas al PVP basado en campos de batalla,  buscando encontrar las claves del combate puro entre jugadores.<b>  El resultado sorprendió por su intensidad y velocidad, pero también por  su acentuado componente táctico y por la enorme importancia del  movimiento y posicionamiento a la hora de atacar y evitar ser atacado</b>.  También fue una oportunidad de comprobar cómo funcionaba el sistema de  skills adaptadas al nuevo sistema, que invita a los jugadores a no  lanzar habilidades sin ton ni son, sino a usarlas en el momento justo  para conseguir el máximo efecto. <br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/8_ranger_vs_centaur.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/8_ranger_vs_centaur.jpg?1332766155" border="0" alt="" /></a><br />
Los  guardianes pueden convertirse en auténticos especialistas defensivos,  pero el sistema de Guild Wars 2 garantiza que serán efectivos en  cualquier rol.<br />
<br />
<b>Un aspecto clave que hay que  entender es que las habilidades del personaje cambian completamente  según el tipo de armas que se usen</b>, y hay combinaciones peores y  mejores en función de lo que se quiere conseguir. Un Ladrón por  ejemplo, tiene distintas habilidades en función de si tiene espada/daga,  daga/daga, pistola/daga (o viveversa), pistola/pistola o arco corto.  Esa combinación determina las cinco habilidades principales de armas con  las que se cuenta y el abanico de posibilidades cambia bastante según  lo escogido. Por ejemplo, la combinación espada/daga proporciona varias  habilidades que favorecen la movilidad y que resultan más efectivos en  PVE que contra otros jugadores que están en constante movimiento y se  mueven más erráticamente; una de esas habilidades es una que permite  teletransportarse cerca del enemigo desde un punto lejano y, además,  también permite volver al punto inicial presionando el mismo botón, lo  que es ideal para escapar de una situación de cuerpo a cuerpo. Otra  habilidad en esa combinación permite realizar un rápido movimiento  circular contra el enemigo, ideal para escapar de ataques frontales  contra enemigos PVE estáticos, pero más complicado de usar efectivamente  contra un rival en movimiento.<br />
<br />
Por otro lado, la combinación  daga/daga se muestra más poderosa en PVP. Tiene una habilidad muy  efectiva de AOE, otra que permite cerrar distancia con el enemigo con un  ataque con salto, que además hace más daño si el enemigo tiene menos  vida, por lo que hay que elegir bien el momento. Además cuenta con un  ataque a distancia poco poderoso pero que permite ralentizar al enemigo,  así como otro que además de un daño considerable, también baja las  defensas del enemigo, ideal para facilitar el trabajo a los demás,  aunque es un ataque muy estático y que necesita tener al enemigo  prácticamente parado para que funcione. Cada habildiad gasta Iniciativa,  unos puntos que se van autogenerando solos, con la única excepción del  ataque básico que son tres golpes encadenados en combo. <b>También  hay que tener en cuenta de que existe la posibilidad de cambiar de  armas, por lo que los jugadores habilidosos podrán disponer de dos sets  distintos con armas diferenciadas</b>- la opción más evidente sería una para el cuerpo a cuerpo y otra para distancia con las pistolas o el arco corto-.<br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/general/9_red_capture.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/general/9_red_capture.jpg?1332766160" border="0" alt="" /></a><br />
El  multijugador es uno de los platos fuertes de Guild Wars 2. Su bien  concebido sistema de combate garantiza que las partidas tengan un gran  ritmo.<br />
<br />
Las otras cinco habilidades son una  orientada a la curación propia -pueden ser de varios tipos para cada  clase, como ladrón hay una sana directamente, otra permite desaparecer y  adquirir una regeneración limitada, otra va curando en función del daño  que hagas-. Otras tres de apoyo, que son aquellas que permiten  personalizar y complementar las habilidades del jugador -volviendo al  ladrón, estas habilidades pueden ser activas, pasivas o ambas y van  desde trampas que hieren y ralentizan a los contrarios tales como  explosivos o clavos en el suelo, a venenos que dañan o paralizan al  enemigo, pasando por otras que aumentan la velocidad del personaje, su  daño o su capacidad para generar Iniciativa. <b>Por último, hay una  habilidad llamada de Elite, que permite ejecutar técnicas muy  poderosas, cosas como un veneno que transforma en piedra al contrario y  lo detiene completamente por unos segundos, o una tormenta de cuchilas  que daña considerablemente a todo el enemigo de la zona</b>. Las configuraciones que se permiten son enormes y será interesante ver la clase de variaciones que hacen los jugadores.<br />
<br />
<b>Trasladado  al campo de batalla, nos encontramos con un combate de dominación en el  que los jugadores no sólo tratan de acabar con el contrario, sino de  mantenerlo fuera del área que marca el dominio de una zona</b>. Hay  habilidades que pueden repeler a todos los jugadores enemigos de una  zona, lanzándolos hacía atrás haciendo incluso imposible atacar cuerpo a  cuerpo durante unos segundos. Una habilidad de elite de los  elementalistas les permite transformarse en un tifón controlado que  hiere a cualquier enemigo al que pille de por medio. Otras habilidades  permiten curar o incluso camuflar a un grupo completo por unos segundos,  demasiado pocos para servir como método de emboscada”, pero muy  efectivo para que el enemigo no pueda apuntar a los compañeros durante  unos momentos vitales. La riqueza de efectos y la espectacularidad de  los ataques hacen que a veces la pantalla sea un auténtico caos  controlado, pero en todo momento resultan combates muy divertidos y con  múltiples posibilidades gracias además a otros aspectos propios del  juego, <b>como los movimientos de esquiva, que permiten cosas como salir rápidamente de un área de efecto enemiga</b>.  Quedan docenas y docenas de horas para descubrir el completo potencial  del combate de Guild Wars en los próximos meses a través de la beta y y  el juego final, pero lo visto hasta ahora muestra una gran evolución y  refinamiento del ya sobresaliente combate de la primera parte, de modo  que <b>será uno de los elementos más atractivos del juego sin lugar a dudas.</b><br />
 <a href="http://www.meristation.com/files/imagenes/juegos/pc/rpg/massive_multiplayer_online/guild_wars_2/10_wvw1_bombard.jpg" target="_blank"><img src="http://www.meristation.com/files/imagecache/inline/imagenes/juegos/pc/rpg/massive_multiplayer_online/guild_wars_2/10_wvw1_bombard.jpg?1332766210" border="0" alt="" /></a><br />
Máquinas  de guerra, bombardeos, estructuras destrozables... las posibilidades  del PVP son enormes gracias a la incorporación de estos elementos.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
---<br />
<br />
<br />
Ale.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?23-Freak-o-matic">Freak-o-matic</category>
			<dc:creator>Jefe Maestro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3395-Guild-Wars-2-Comenzando-con-el-autoflipamiento-que-nunca-esta-de-mas-xD</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dondestará Lastre?</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3394-Dondestará-Lastre&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:05:15 GMT</pubDate>
			<description>Laztre, llevas muchos días sin entrar y se te echa de menos. Para demostrártelo, te regalo un avatar nuevo. 
 
Imagen:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Laztre, llevas muchos días sin entrar y se te echa de menos. Para demostrártelo, te regalo un avatar nuevo.<br />
<br />
<img src="http://img.photobucket.com/albums/v379/usermaat/Aha.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
De nada.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?17-Cajón-de-barro">Cajón de barro</category>
			<dc:creator>usermaat</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3394-Dondestará-Lastre</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Jose Ignacio Wert, porqué él lo vale.</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3393-Jose-Ignacio-Wert-porqué-él-lo-vale.&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 15:56:05 GMT</pubDate>
			<description>Una de las joyas de la corona que intenta dirigir nuestro país. Jose Ignacio Wert, Ministro de Educación, Cultura y Deporte, ha sido el político peor...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Una de las joyas de la corona que intenta dirigir nuestro país. Jose Ignacio Wert, Ministro de Educación, Cultura y Deporte, ha sido el político peor valorado en una encuesta realizada por el CIS.<br />
<br />
Pero debe de ser porque le tienen manía, no por sus declaraciones y actuaciones:<br />
<br />
Febrero de este año: Wert concede una entrevista, a Carles Francino, en la cadena SER para defender la supresión de la asignatura de educación para la ciudadanía, argumentando que dicha asignatura llevaba una carga de adoctrinamoiento. Francino le preguntó en que se basaba para decir eso, y leyó un texto, de la supuesta asignatura, que cargaba contra el capitalismo y la salvación era el socialismo.<br />
<br />
Pues bien, el fragmento que leyó nunca formó parte de esa asignatura.<br />
<br />
Continuamos en Febrero. Ese mismo mes deroga los temarios para las oposiciones docentes: &quot;Los temarios no respondían las exigencias para lograr una selección de acuerdo con criterios de calidad&quot;. Muchos, opinaron, que los nuevos temarios eran una paso atrás porque, entre otras muchas cosas, se eliminaba los contenidos relacionados con internet.<br />
<br />
Y, finalizamos con Febrero. Mientras anunciaba los recortes en materia educativa, Wert anunciaba que se iba a destinar más dinero al toreo por ser un &quot;bien de interés cultural&quot;.  <br />
<br />
Hace sólo unos días, salió criticando la huelga general de la enseñanza, convocada por los principales sindicatos en protesta de los últimos recortes. Según sus declaraciones, los convocantes mentían y engañaban a la opinión pública. No se puede decir que se está reduciendo entre el 25 y el 30 por ciento el gasto educativo.<br />
<br />
Bien, yo no sé el tanto por ciento, pero recortar 3000 millones debe de ser un bonito trozo de la tarta.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?15-Está-pasando">Está pasando</category>
			<dc:creator>Dan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3393-Jose-Ignacio-Wert-porqué-él-lo-vale.</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La prensa de derecha (¿hay otra?) es basura</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3391-La-prensa-de-derecha-(¿hay-otra-)-es-basura&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 10:22:11 GMT</pubDate>
			<description>Habría que haber empezado hace tiempo, pero nunca es tarde si la dicha es buena. 
 
Ale, a potar el desayuno...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Habría que haber empezado hace tiempo, pero nunca es tarde si la dicha es buena.<br />
<br />
Ale, <a href="http://larazon.es/uploads/portada/fichero/10000/PORTADA_0105.pdf" target="_blank">a potar el desayuno</a>.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?15-Está-pasando">Está pasando</category>
			<dc:creator>Merleneyer</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3391-La-prensa-de-derecha-(¿hay-otra-)-es-basura</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cosplay</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3390-Cosplay&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:56:57 GMT</pubDate>
			<description>A raíz del video que ha puesto Hyuga aqui  (http://www.sinideas.net/showthread.php?5-La-Ultima-Pelicula-Que-Has-Visto/page556) se podía hacer un...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>A raíz del video que ha puesto Hyuga <a href="http://www.sinideas.net/showthread.php?5-La-Ultima-Pelicula-Que-Has-Visto/page556" target="_blank">aqui </a> se podía hacer un rinconcito donde poner esas fotos de gente disfrazada que resulten curiosas o espectaculares o lo que sea.<br />
<br />
Lo que no sé es si habrá momentos en que este hilo podría estar más en el subforo sexo que en éste, aunque también es cierto que los originales de los que se disfrazan van así de ligeritos de ropa ;)<br />
<br />
<br />
<img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_m1guzvD2W41rssjtqo2_250.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m2mohp2odi1rp1szlo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_m1djaqmD0i1r0qlpjo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_m1hm34EVJz1qbln2mo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://26.media.tumblr.com/tumblr_m1841kVC4E1rplqalo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m0c1bemIv21qgu2vjo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_ly7v3uE4LV1rnmtobo1_500.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_ly7yk3v5uw1rnmtobo1_r1_500.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?23-Freak-o-matic">Freak-o-matic</category>
			<dc:creator>yatocaba</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3390-Cosplay</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Para JM con cariño</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3389-Para-JM-con-cariño&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 13:21:15 GMT</pubDate>
			<description>y para Dan también :D 
 
 
Gracias a una implacable labor detectivesca (Sinideas Search and Destroy Department), vista la perspectiva que tenía de no...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>y para Dan también :D<br />
<br />
<br />
Gracias a una implacable labor detectivesca (Sinideas Search and Destroy Department), vista la perspectiva que tenía de no encontrarla, aquí tienes la foto de la que ha salido mi avatar.<br />
<br />
(P.D.: gracias S. te debo una)<br />
<br />
<img src="http://cdn.pimpmyspace.org/media/pms/c/e1/k5/nd/_100p.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Aquí de frente<br />
<br />
<img src="http://www.fotobellezas.com/files/imagecache/display_size/files/fotos/jaime-koeppe-11_0.jpg" border="0" alt="" /><br />
<br />
La señora en cuestión se llama Jamie Koeppe y da para hacerle un altar a la pobre. ¡Qué culo más perfecto!<br />
<br />
<div>
    <div class="pre-spoiler">
    <span style="float:left; padding-top: 2px;">Spoiler</span> <input type="button" value="Show" style="width:80px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.innerText = ''; this.value = 'Hide'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Show';}">
    </div>
    <div>
        <div class="spoiler" style="display: none;"><img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lmqj01tZ3f1qi28a7o1_500.jpg" border="0" alt="" /></div>
    </div>
</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sinideas.net/forumdisplay.php?17-Cajón-de-barro">Cajón de barro</category>
			<dc:creator>yatocaba</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sinideas.net/showthread.php?3389-Para-JM-con-cariño</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Skyrim: Guía de Mods para trempar</title>
			<link>http://www.sinideas.net/showthread.php?3388-Skyrim-Guía-de-Mods-para-trempar&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 12:29:13 GMT</pubDate>
			<description>*Guía de Mods de Skyrim* 
Para hacerse pajotes castellanos 
 
 
Imagen: http://img.photobucket.com/albums/v237/Granichenko/captura3.jpg</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><b><font size="6">Guía de Mods de Skyrim</font></b><br />
<i>Para hacerse pajotes castellanos<br />
<br />
<br />
</i><img src="http://img.photobucket.com/albums/v237/Granichenko/captura3.jpg" border="0" alt="" /></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><u><b>Requisitos básicos<br />
<br />
</b></u></div><ol class="decimal"><li>El juego Skyrim instalado hasta la última versión</li>
<li>El DLC <i>High Resolution Texture Pack</i> descargado e instalado</li>
<li>Hacer una copia de seguridad del juego &quot;virgen&quot; en otro disco duro.</li>
<li>Mucha paciencia</li>
</ol>(Nota: Al instalar mods, se modifica sólo este archivo: &quot;C:\Users\*usuario*\AppData\Local\Skyrim\plugins.t  xt&quot; y crea, al principio de todo, dos líneas llamadas &quot;skyrim.esm&quot; es<b> IMPORTANTE</b> eliminar una para que cargue las partidas bien o para que simplemente te deje arrancar, no se porque pasa esto, pero a mi me pasa. Así que cuando instaleis mods, echadle un ojo)<br />
<div style="text-align: left;"><u><b><br />
Archivos y programas básicos<br />
<br />
</b></u><div style="margin-left:40px">1. <a href="http://skyrim.nexusmods.com/content/modmanager/" target="_blank">Nexus Mod Manager</a>: Es el programa imprescindible para instalar mods. </div><div style="margin-left:80px"><br />
</div><div style="margin-left:40px">2. Los archivos <b><a href="http://skse.silverlock.org/" target="_blank">SKSE</a></b> (Normalmente salen un par de links, bajaros el que no sea versión Beta)</div><div style="margin-left:80px"><i>Instalación: Descomprimimos el .rar en la carpeta raíz del juego, renombramos el TESV.exe a TES_.exe y el skse_loader.exe a TESV.exe (vamos, que hacemos que el juego ahora se ejecute con el skse_loader.exe)<br />
</i>Estos archivos lo que hacen es meter una serie de scripts en el juego que harán que funcionen algunos mods que instalaremos después.</div><div style="margin-left:40px">3. El <a href="http://www.mediafire.com/?kd7gxlco364fb4i" target="_blank">d3d9.dll</a>, mejora el rendimiento y la estabilidad</div><div style="margin-left:80px"><i>Instalación: Descomprimir el archivo en la carpeta raíz del juego<br />
<br />
</i></div><div style="margin-left:40px">4. Eliminar la preferencia del DLC de Bethesda sobre los Mods</div><div style="margin-left:80px">1) Desactivamos los dos esp correspondientes al DLC de Bethesda. Esto se hace desactivando &quot;<b>HighResTexturePack01.esp</b>&quot; y &quot;<b>HighResTexturePack02.esp</b>&quot; en la opción &quot;Archivos de datos&quot;, en la ventana previa de arrancar el juego.<br />
2) Abrimos el archivo skyrim.ini ubicado en la carpeta de mis documentos/my games/skyrim, en primer lugar nos aseguramos que en el apartado [General] se encuenta la linea <b>bLoadLooseFiles=1</b>, y si no está la creamos. En segundo lugar buscamos el apartado [Archive] y modificamos las líneas que están justo debajo añadiendo los archivos bsa de los packs tal y como se indica a continuación:<br />
<br />
Original:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code">[Archive]<br />
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa<br />
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa</code><hr />
</div>Modificada:<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Código:</div>
	<hr /><code class="bbcode_code">[Archive]<br />
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa<br />
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa</code><hr />
</div>Nota: Una vez modificado el ini de esta manera no hace falta volver a activar los .esp en el launcher ya que serán cargados por defecto, solo que de esta manera sí que serán sobreescritos por las texturas de la carpeta Data/textures que tengamos instaladas.</div><div style="margin-left:40px"><br />
5. Instalamos el parche <a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236" target="_blank">HD Textures DLC Fix<br />
</a></div><div style="margin-left:80px">Es un parche creado por la comunidad Gamer del Skyrim que arregla errores del dlc original de Bethesda (<b>muy necesario</b>). Se instala con el Nexus Mod Manager (NMM). Para instalar un mod con el programa tienes que abrir el programa y tenemos a la izquierda dos botones con una flecha verde, uno agrega el mod al programa, y el otro lo instala. Tu puedes agregar los que quieras que eso no significa que estén activos.<br />
(<b>NOTA importante</b>: Hay Mods que estan formados por varios archivos, normalmente nos los bajaremos de golpe y los iremos agregando, normalmente NMM los ve a todos con el mismo nombre, por lo que, al instalar el primero no dará problemas, pero para el segundo te dirá que ya existe un mod con ese nombre y que si quieres sobreescribirlo, hay que darle que NO para que lo instale igualmente de forma paralela al otro)<br />
<br />
</div><div style="margin-left:40px">6. <a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5695#content" target="_blank">FPS Background Booster<br />
</a></div><div style="margin-left:80px">Simplemente es un .exe que tu lo ejecutas antes de jugar y se abre una ventanita, la dejas ahí y te pones a jugar, te aumenta los fps (frames por segundo). (Recomendable para aquellos que tengan un pc mas justito)</div><div style="margin-left:80px"><br />
</div><div style="margin-left:40px">Con esto tenemos el Juego a punto para ser masacrado a Mods a nuestro gusto.<br />
<br />
</div><u><b>Apartado gráfico<br />
<br />
</b></u><div style="margin-left:40px">Os pongo una serie de Mods que yo me he instalado y que creo que mejoran bastante el juego.<br />
<br />
<b><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=607" target="_blank">Skyrim HD</a></b> - VITAL. Transforma todo el juego en HD. Teneis que bajaros los 4 archivos *FULL* e instalarlos en paralelo como os he comentado antes.<br />
<br />
Ademas de Skyrim HD, vamos a instalar unos mods que aún mejoran un poquito mas algunas cosas concretas.<br />
<br />
<b>Mujeres:<br />
</b><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2666" target="_blank">Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-</a> Es el Mod femenino mas utilizado por la comunidad, al instalarlo puedes elegir entre varios tipos de físico. <br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6709" target="_blank">DIMONIZED UNP female Body</a> - Este, para mi, es mas real que el anterior. Así que el que os guste mas. (tambien es cierto que usan mas el otro para armaduras y tal, así que como querais)<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3563" target="_blank">Coverwomen</a> - Texturas de las caras mejores, hay varias opciones, yo uso el Look 1. (ya vereis que hay varios archivos a descargar, cada uno con un look, sólo puedes tener 1)<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=30" target="_blank">No more Blocky faces</a> - Caras mejor definidas<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=498" target="_blank">High Quality eyes</a> - Ojos en HQ<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10168" target="_blank">Apachii Hair</a><b> - </b>Pelo mas bonito y real<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2812" target="_blank">Better females by Bella</a> - Este me gusta bastante, reemplaza las texturas y las chicas son mas guapas<br />
<br />
<b>Hombres:<br />
</b><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2488" target="_blank">Better males - Beautiful nudes and faces</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4141" target="_blank">Caras HD<br />
</a><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=981" target="_blank">Argonianos mejorados</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5941" target="_blank">Kahjiits mejorados</a><br />
<br />
<b>Vegetación:</b><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=141" target="_blank">Vurts Skyrim flora Overhaul</a> - Toda la vegetación mejorada<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3385" target="_blank">Lush Trees</a> - Arboles aún mejores...<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3288" target="_blank">Lush Grass</a> - Hierba mejorada<br />
<br />
<b>Terreno y agua:</b><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5388" target="_blank">Real Ice</a> - Hielo mejorado<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1598" target="_blank">Enhanced Distant Terrain</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2146" target="_blank">Serious HD Retexture Landscape Skyrim.</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=849" target="_blank">Improved rock and mountain textures.<br />
</a><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13268" target="_blank">WATER - Water And Terrain Enhancement</a> - Este es importante, hay otros mods como &quot;hardcore mode&quot; que dependen un pco de él. (hay que configurarlo al instalarlo)<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=849" target="_blank"><br />
</a><b>Armas, Armaduras y Ropa:</b><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2674" target="_blank">Improved NPC Clothing - High Res</a> - La ropa de los NPC en HD<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2009" target="_blank">HD High Resolution Armors - Armature ad Alta Risoluzione.<br />
</a><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15411" target="_blank">Apachii Hair for NPC</a> - Pues eso<br />
<b><br />
Cielo:</b><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=85" target="_blank">Enhanced Night Skyrim.</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=116" target="_blank">Skyrim Sunglare.</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4910" target="_blank">Dramatic Clouds.</a><br />
<br />
<b>Construcciones y Mazmorras:</b><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3467" target="_blank">HQ Towns and Villages.</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3147" target="_blank">Re-Defined Dungeons WIP.</a><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2552" target="_blank">HQ College of Winterhold.</a><br />
<br />
<br />
<b>Objetos:</b><br />
HD Furniture and barrels final.<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1192" target="_blank">High Quality Food and Ingredients</a><br />
Silly Level of Detail - Potions and Poisons<br />
<br />
<b>Iluminación:<br />
</b>Esta es la madre del cordero, después de ponerlo todo mas bonito, la iluminación y las sombras es lo que le da al juego ese plus gráfico que te deja con la boca abierta.<br />
<br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=15105" target="_blank">Sharpshooters Extreme Graphics Vision ENB</a> - Este es el que uso yo, hay varios tipos de ENB, pero vamos, podeis investigar si quereis, pero a mi este ya me vale. Si no tienes un pc potente, lo vas a notar mucho y lo mismo el juego se hace injugable.<br />
<br />
</div><u><b>Interfaz<br />
<br />
</b></u><div style="margin-left:40px"><a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3863" target="_blank">SkyUI</a> - Cambia totalmente la interfaz de menú, cuesta un poco acostumbrarse pero es muy útil.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>To be continue...<div style="margin-left:40px"><br />
<a href="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4259" target="_blank"><br />
</a></div></div></div>

]]></content:encoded>
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